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Fable III Rezension (Xbox)
Fable II brauchte einen geeigneten Erben für seinen Thron – einen rechtmäßigen Nachfolger, der nicht nur das Gewicht eines etablierten Königreichs tragen, sondern Albion beeinflussen und seine Grundlagen über eine geliebte Kultur hinausheben konnte. Das Problem, das Fable III hatte, war, dass es trotz eines garantierten Platzes im Thronsaal eine ziemlich schwere Krone zu halten hatte. Da sein Vorgänger den Goldstandard für Fantasy‑RPGs gesetzt hatte, stellte das dritte Kapitel der Saga ein recht schweres Hindernis dar, das zu überwinden war: einen Schritt weiter zu gehen als seine früheren Inkarnationen und zu beweisen, dass es mit der Einführung von Königsherrschaft und einem eigenen Reich die Erwartungen übertreffen und seine Herrschaft auf die nächste Stufe heben konnte.
Der natürliche Schritt für Fable war, Helden mit königlicher Propaganda zu verknüpfen. Helden mit königlichen Wurzeln zu übernehmen und den Spieler*innen das Gewicht eines Königreichs zu geben , das sie selbst formen und beeinflussen können, war ehrlich gesagt die einzige Möglichkeit, den nächsten Schritt zu machen. Jedenfalls würde ich argumentieren, dass Fable zahlreiche Geschichten hervorbringen könnte und dennoch als gleichwertig akzeptiert würde. Aber Fable II setzte einen Maßstab für die Saga, und als kleiner Underdog im Schatten eines scheinbar makellosen Kapitels hatte Fable III mehr zu beweisen. Es musste nicht nur „ein weiteres“ Kapitel der Anthologie sein; es musste größer, mutiger und weitaus ambitionierter sein. Kurz gesagt, es brauchte einen König, eine Königin oder ein königliches Subjekt, das Albion neu formen könnte.

Fable III versetzt dich sofort in eine enge Lage, mit einem tyrannischen König als Bruder auf der einen Seite und einer Welt, die nach einem neuen Herrscher schreit, auf der anderen. Als Prinz oder Prinzessin liegt es an dir, dich aus der immer weiter eskalierenden Tyrannei zu befreien und verschiedene Allianzen quer durch Albion zu schmieden, alles mit dem Ziel, den Thron zu ersticken und deine rechtmäßige Position als Nachfolger einzunehmen – zum Guten oder zum Schlechten. Natürlich kommt das mit einem großen Vorbehalt: jede Allianz spielt eine Rolle beim eventualen Untergang Albions. Das Königreich wird auf die eine oder andere Weise fallen, aber nur, wenn du es zulässt.
Um eine Allianz zu bilden, Fable fordert, dass du ein feierliches Gelöbnis ablegst, dein Wort zu halten, sobald du den Thron bestiegst. Eine Fraktion könnte verlangen, dass du die Behausungen des Königreichs wiederaufbaust, während eine andere dich bitten könnte, das alte Waisenhaus am anderen Ende der Stadt zu renovieren. Als Held mit moralischem Kompass liegt es an dir zu entscheiden, ob du dein Versprechen hältst oder es für die Bereicherung des Königreichs in tausend Stücke zerschmetterst. Hier liegt der Kern von Fable: dem Moralsystem. Wenn du dein Wort hältst, gewinnst du die Gunst deiner Untertanen; wenn du dich entscheidest, es zu brechen, verlierst du Glaubwürdigkeit, erhältst aber genug Gold, um Albion zu stärken und eine Katastrophe zu verhindern. Das ist ein bitterer Pillenschluck, das gebe ich zu, aber Fable III verdünnt ihn auf eine Weise, die das Kopfweh etwas erträglicher macht. Nicht dass das Spielen der Laute für ein paar Münzen ein gangbarer Weg wäre, Albion aus den Schulden zu holen – glaub mir, ich habe es versucht.

Während Fable III mehr zu einem linearen Pfad mit weniger freier Gestaltung neigt, etwa der Ehe, die hier eher wie eine vorgeplante als eine lässige Angelegenheit wirkt, bringt die Fortsetzung viele großartige Features mit. Neben seinem Monarchensystem und Albion‑verändernden Entscheidungen führt es eine Handvoll neuer Charakter‑Fortschritts‑Optionen ein, darunter „The Road to Rule“ und „The Sanctuary“, die es Spieler*innen ermöglichen, innerhalb eines eigenständigen Hubs Fähigkeiten, Talente, Waffen und Perks zu freischalten und zu verbessern. Damit macht Fable III viele Dinge etwas leichter zu navigieren – obwohl es dabei zahlreiche belohnende Aspekte des Questens und des traditionellen Item‑Erwerbs entfernt.
Das Problem, das ich mit Fable III habe, ist, dass es im Gegensatz zu seinem Vorgänger den üblichen Charme und das offene Gameplay‑Design vermisst. Versteht mich nicht falsch, Albion, zumindest als Setting, bewahrt viele der gleichen fantastischen Qualitäten und liebenswerten Szenerien und bietet zahlreiche Biome, Verliese und schatzgefüllte Ecken. Trotzdem ist es keine Genialität zu erkennen, dass das dritte Kapitel mehr darauf abzielt, einen Brotkrümel‑Pfad und ein großes Finale zu etablieren, als eine Reihe von Zwischenschritten und vielfach begangenen Pfaden. Natürlich kannst du immer noch erleben viele der klassischen Nebenaktivitäten aus dem Vorgänger, aber ehrlich gesagt wirkt vieles wie ein Nachgedanke. Fable III will dich Albion retten lassen, gibt dir aber nicht annähernd so viel Freiheit, andere Wege zu erkunden.

Man kann sagen, dass Fable III zwar mehr wie ein story‑getriebenes Spiel wirkt als ein offenes Liebesbrief an traditionelle Rollenspiel‑Abenteuer, aber es ist ein brillantes Kapitel der Fable Anthologie. Es mag viele der geliebten Elemente, die Fable II zu einem Kultklassiker machten, vermissen, liefert jedoch eine frische Wendung einer vertrauten Formel. Der Kampf ist nach wie vor geschmeidig, und die Gastauftritte – zum Beispiel John Cleese als treuer Butler – bereichern die Reise. Die kleinen Quality‑of‑Life‑Verbesserungen tragen ebenfalls viel zur Geschichte bei, mit einer klareren Benutzeroberfläche, abwechslungsreicheren Waffen‑ und Magiesynergien und einer besseren Handhabung von Handlungs‑ und Charakterentwicklung.
Alles in allem ist Fable III einfach nicht so gut oder einprägsam wie sein Vorgänger. Dennoch, um dem gerecht zu werden, was er verdient, ist es ein anderer Typ RPG, der sein Herz und seine Seele darauf verwendet, die Dinge aus einem anderen Blickwinkel anzugehen. Die Einführung einer Monarchie ist eine großartige Idee, das gebe ich zu, aber das Spiel schafft es zu keinem Zeitpunkt, den gleichen Blitz einzufangen, den sein Vorgänger so mühelos eingefangen hat. Ehrlich gesagt wirkt es insgesamt ziemlich einengend.
Fazit

Obwohl Fable III leider nicht denselben Blitz wie sein Vorgänger einfängt, bietet es dennoch ein großartiges Albion‑Rollenspiel‑Erlebnis, das glücklicherweise eine originelle, industriell anmutende Ästhetik mit einem vertrauten und äußerst fesselnden Gut‑gegen‑Böse‑Gameplay verbindet. Trotz gewisser Einschränkungen bei der Charakterentwicklung und dem offenen Weltdesign trifft das dritte Kapitel der Anthologie viele Dinge richtig. Leider ist es jedoch kein echter Königsmacher.