Bewertungen

Fable II Bewertung (Xbox)

Veröffentlicht am

 on

Fable II Key Art

Fable kratzt fast jeden Aspekt einer brillanten Rollenspiel‑Serie mit einer gut geölten Kombination aus offenen Handlungssträngen, Weltenbau‑Elementen, kreativen Möglichkeiten und einfachem, aber befriedigendem Kampf. Wie sein Vorgänger wagt das zweite Kapitel der Saga, Dinge ein wenig anders zu tun, nicht mit einem transparenten Ansatz, sondern mit einer offenen Buch‑Politik. Anders als dein übliches RPG will es nicht, dass du den Prozess mühelos durchläufst und gleich ins tiefe Wasser springst. Stattdessen zwingt es dich, ein Stück weiter ins Unbekannte vorzudringen, ein Kind zu großzuziehen, Unternehmer zu werden, ein sadistischer Fährmann für Kultisten oder sogar ein wandelndes Schaufenster für flirtende Singles, die liebevoll gaffen.

Wenn ein Rollenspiel dich sofort beiseite ziehen und dich auf eine zwölfstündige Nebenquest schicken kann, während die Welt in Flammen steht, dann weißt du, dass du nicht nur die Linie bis zum Endziel ziehst, sondern das Fundament für ein Spiel legst, das du langfristig dabei behalten willst. Fable II ist eines dieser Spiele – und ein verdammt gutes dazu. Die Geschichte eignet sich hervorragend für zusätzliche Füllung, aber wenn ein Spiel wie Fable  in irgendeiner Weise glänzt, dann in seiner Fähigkeit, dich weiter zu fesseln, selbst wenn du glaubst, alles bereits gesehen zu haben. Das Besondere an Fable  ist, dass es zu jeder Geschichte zwei Seiten gibt und ein moralischer Kompass zahlreiche Aspekte der Reise formt, sodass du das Bild nie wirklich in einer einzigen Sitzung vervollständigen kannst. Verdammte Hölle, selbst ein vierter oder fünfter Durchlauf reicht nicht aus, um Albion in seiner Gesamtheit darzustellen.

Fable II Opening

Fable II, als Fortsetzung baut es in jeder erdenklichen Weise auf seinem Vorgänger auf, mit mehr Ausdrucksfreiheit, dreifach so vielen Sandbox‑Elementen und einem riesigen Teil von Albion. Mit einem verfeinerten Moralsystem, das sich mit deinem Charakter und den Entscheidungen, die er im Verlauf seiner Reise trifft, biegt und verschiebt – ein Feature, das deinem Helden einen Heiligenschein oder deinem Schurken ein Paar Hörner verleiht – sowie noch tiefergehenden Anpassungsoptionen, macht es einen gewaltigen Schritt nach vorn, nicht um vergangene Herrlichkeit zu imitieren, sondern um jeden Ast seines großen Eichenbaums zu stärken.

Zusätzlich zu einer brillanten Handlung, die ihr Licht über einen jungen Helden und dessen gefährliche Quest zur Rache für das gefallene Geschwister wirft, fügt Fable II  dem Open‑World‑Erlebnis erhebliches Gewicht hinzu. Zum Beispiel kannst du eine Familie gründen, Kinder bekommen, in verschiedene Immobilien investieren, deine Fähigkeiten in Nebenjobs verfeinern, deine Häuser dekorieren, Sekten beitreten und, wenn du ein wenig schelmisch bist, kleine Kriege in ansonsten friedlichen Städten führen. Kombiniert mit einer großzügig bestückten Auswahl an Waffen, Outfits, Geschäften und einem gewaltigen Talentbaum, der es dir ermöglicht, deine erworbenen Orbs in Geschick, Wille oder Stärke zu investieren, liefert Fable II  elegant eine riesige Welt, die vor kreativen Möglichkeiten strotzt.

Fable II NPC Interaction

Gepaart mit seinem typischen britischen Humor und magischem Charme bietet Fable II  ein einzigartiges Rollenspielerlebnis, das zwar leicht in Herausforderungen und schwankenden Kampfszenen ist, aber ein absolutes Vergnügen ist, über ein Dutzend Stunden (plus/minus) hinweg zu spielen. Mit noch mehr Bezirken zum Erkunden, mehr Anpassungsoptionen zum Experimentieren und einer Portion geheimer Dungeons, Sammlerstücke, versteckter Schatztruhen und Kosmetika, die dein globetrottendes Abenteuer aufstocken, kombiniert die Fortsetzung das klassische Erlebnis perfekt mit einer völlig neuen Sammlung von Features und Quality‑of‑Life‑Verbesserungen. Außerdem bekommst du die Möglichkeit, deinen eigenen Hund zu erziehen und zu beeinflussen – und das ist an sich schon ein Segen.

Es gibt nicht allzu viele RPGs, die dir das gleiche Maß an Freiheit wie Fable einräumen. In jedem Fall würde ein normales Spiel dir genug Spielraum geben, um verschiedene Charaktereigenschaften auszuarbeiten, Nebenquests zu starten und flüssige, kampfbasierte Situationen zu erleben. Fable II geht jedoch einen Schritt weiter, mit ehelichen Dynamiken, familienorientierten Beziehungen, moralischen Werten und vielen persönlichen Meilensteinen, die du selbst nach deinen eigenen Bedürfnissen formen und gestalten kannst. Und das ist ebenfalls großartig, genug Freiheit zu haben, die Mauern jenseits der Welt zu erkunden und eine in sich geschlossene Handlung zu erleben.

Fable II Highwayman Combat

Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht Fable II  sieben‑ oder achtmal in meiner prägenden Jugendzeit wiederholt habe. Aber natürlich musste ich; ein Durchlauf reichte nicht, um das Verlangen zu stillen. In einer Sitzung wäre ich der Allzeit‑Held, in einer anderen der berüchtigte Herold des Chaos. An anderer Stelle wäre ich der öffentliche Schurke – der klebrige Vermieter mit Gottkomplex – oder ein regulärer Champion im Schmelztiegel einer anderen Dimension. Ich könnte ein Kultist sein, der häufig Dorfbewohner einem dunklen Abgrund opfert, oder der Typ, der beiläufig Hühner tritt und den Titel „Chicken Chaser“ annimmt. Ich könnte ein Ehemann, ein Elternteil oder der ultimative Zauberer sein. Der Punkt ist, bei der Größe Albions und der Anzahl an Möglichkeiten, die es mir bot, fühlte es sich an, als hätte ich immer noch etwas anderes zu entdecken.

Der einzige Nachteil von Fable II  ist, dass es ein ziemlich leichtes RPG ist. Da du im Spiel nicht sterben kannst und nicht einmal Fortschritt durch einen plötzlichen Verlust von Orbs verlierst, finden Neulinge hier seltener eine echte Herausforderung. Auch der Kampf ist unglaublich leicht zu meistern, da er meist aus dem Drücken von Tasten, dem Beschwören von Zaubern und dem gelegentlichen Prompt besteht. Abgesehen davon ist es ein ausgezeichnetes Spiel, das über die üblichen Klischees hinausgeht und einen Wasserfall an Fantasie erschafft. Es ist bezaubernd, humorvoll, einprägsam und vor allem ein meisterhafter Geschichtenerzähler im Rollenspiel‑Bereich.

Urteil

Fable II Boss Fight

Fable II baut auf all seinen ursprünglichen Merkmalen mit einem außergewöhnlichen Sandbox‑Spielraum kreativer Möglichkeiten auf, das ebenso visuell ansprechend ist, wie es ein absolutes Vergnügen ist, darin zu questen. Mit einem verfeinerten moralischen Kompass, viermal so vielen Aktivitäten und Anpassungsoptionen sowie einem glänzenderen Finish und flüssigerem Gameplay sticht die Fortsetzung als wahres Meisterwerk seiner Zeit hervor. Und wir verwenden das Wort „Meisterwerk“ nicht besonders häufig. Fable II, ist jedoch eines der wenigen, das die Anerkennung, Aufmerksamkeit und, wenn wir großzügig sind, einen stehenden Applaus verdient.

Fable II Bewertung (Xbox)

Jord ist stellvertretender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwatzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Titeln.