Bewertungen
Dynasty Warriors Empires Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)
Die Romance of the Three Kingdoms ist ein historisches Zeitstück, das eine genaue Darstellung der Han-Dynastie und ihrer umfangreichen Kriegskultur und einflussreichen Führungspersönlichkeiten wiedergibt. Dynasty Warriors, hingegen, verschwimmt diese Linien leicht mit der Übernahme von Power-Metal und ekelerregenden Techniken, epischen Schlachten und kühnen Konflikten mit übernatürlichen Bedingungen. Empires, unterscheidet sich ebenfalls nicht allzu sehr von Omega Forces Kerninfrastruktur, indem es den pulsierenden Herzen der Han-Dynastie und ihrer signifikanten Konflikte beibehält, aber auch eine einzigartige Gelegenheit für Spieler bietet, die Zeitleiste zu ändern und ihr eigenes Erbe zu schaffen. Die Schlachtfelder bleiben ein gemeinsames Merkmal, ebenso wie die Generäle und prominenten Konflikte, wahr. Doch Empires zielt nicht darauf ab, zu unterrichten; es zielt darauf ab, Sie dazu anzuregen, die Zügel zu übernehmen und nach Ihrem eigenen freien Willen zu teilen und zu erobern.
Empires ist nicht allzu unterschiedlich von der klassischen Serie, da es den festen Griff auf das signifikante 1-v-1000-Schlachtformat und die groß angelegten Schlachtfelder beibehält, sowie die raffinierten und ärgerlich befriedigenden Kampfmechaniken, die den größten Teil, wenn nicht allen Einträgen in der Dynasty Warriors-Anthologie ausmachen. Doch, wo die primäre Serie ihre Aufmerksamkeit auf Wand-an-Wand-Schlachten und lineare Erzählung richtet, Empires bemüht sich, seine Zeit zwischen zwei unterschiedlichen Spielstilen aufzuteilen: Kampf und Aufbau eines Königreichs. Der Kampf, wahrhaftig zur Natur von Dynasty Warriors, beinhaltet die Eliminierung von Generälen und die Eroberung von Basen, während der Aufbau eines Königreichs—das primäre Ziel hinter allen Empires-Einträgen—involviert, taktische Entscheidungen zu treffen, um entweder zu expandieren, zu erobern oder China zu vereinen.

Für eine Serie, die für ihr volles Kommen und vollkommen sinnloses Knöpfedrücken bekannt ist, Empires enthält tatsächlich viele Aspekte, mit denen Sie experimentieren können. Von dem Moment an, an dem Sie die Kontrolle über Ihren eigenen benutzerdefinierten General erhalten, haben Sie sofort eine Wahl: Führen Sie das Leben als freier General und streifen Sie mit einer verbündeten Fraktion durch das Land, oder hissen Sie die Flagge und gründen Sie Ihr eigenes Königreich. Hinter der Wahl, die Sie treffen, liegt natürlich ein Teppich von Bedingungen und wichtigen Ereignissen, alle, die Sie die Macht haben, zu formen und über In-Game-Jahre zu entwickeln. Zum Beispiel, werden Sie ein ambitionierter Herrscher mit einem eisernen Griff und einer Neigung, Generäle hinzurichten? Werden Sie jede Gelegenheit nutzen, Münzen in Ihr Königreich zu investieren, um die Akademie zu stärken? Oder werden Sie Ihren Ehepartner, Ihr ungeborenes Kind und die Zukunft Ihrer Bürger priorisieren? Viele Fragen, über die Sie nachdenken können, und ehrlich gesagt, sogar mehr Entscheidungen, die Ihre Eingabe über unglaublich große episodische Sagas erfordern.
Während die Kern-Zeitleiste hier intakt bleibt—Yellow-Turban-Rebellion sowie die nachfolgenden Kriege und Konflikte, natürlich—Empires gewährt Ihnen die Chance, Ihre taktische Zauberei anzubieten, um Ihre eigene Erzählung zu formen. Als Strategiespiel im Herzen haben Sie bei jedem Zwischenspiel in der Zeitleiste—einem Teil, der in Monate unterteilt ist—die Gelegenheit, an einem von mehreren Optionen teilzunehmen. Zum Beispiel können Sie invasiv rivalisierende Bezirke angreifen, Bündnisse mit benachbarten Fraktionen schmieden, Soldaten für Ihre Armee ausheben, ein Netz von Minen, Schmieden oder Märkten aufbauen oder einfach ruhen, um Ihre Statistiken wiederherzustellen. Wie in einem traditionellen Aufbau-Spiel bringt jeder Monat eine neue Reihe von Herausforderungen mit sich, die Sie angehen müssen. Zum Beispiel könnten Sie in einem Monat eine vagabundierende Einheit haben, die Ihre unterdrückenden Tendenzen stillen möchte, während Sie in einem anderen Monat von einer Invasion bedroht werden, nachdem ein Bündnis sein Ende gefunden hat. Der Punkt ist, Empires bewegt sich immer vorwärts, und es liegt an Ihnen, das Land auf die Art und Weise zu vereinen, die Sie für angemessen halten.

Wie ich bereits sagte, für eine Serie, die Hack-and-Slash-Kampf in den Mittelpunkt ihrer Welt stellt, Empires konzentriert sich tatsächlich auf viele großartige Weltbauelemente. Zwar ist es nicht so komplex wie, sagen wir, Civilization, aber es bietet Hunderte kreativer Möglichkeiten, die Sie erkunden können. Titel, zum Beispiel, können durch die Tat der Regierung und Entwicklung erworben werden. Es gibt kein Ehrensystem, das Sie schmieden können, sondern vielmehr eine Auswahl von Beinamen, die Sie durch die Erforschung verschiedener Führungsrollen erwerben können. Und um ehrlich zu sein, gibt es Hunderte von Routen, die Sie in Empires nehmen können. Was mehr ist, Sie können Ihre eigene Armee von Generälen aufbauen, sie befreunden und befördern und sogar mit Waffen und Vorteilen ausstatten. Oh, und sogar mit einigen von ihnen verheiraten, lustig genug.
Die Kern-Schlachmechaniken sind noch immer dieselben wie zuvor, insofern Sie entweder Knöpfe drücken und gelegentlich einen Musou-Angriff ausführen müssen oder taktisch die Schlacht manipulieren, um sicherzustellen, dass Ihre Pläne mit günstigen Klimax übereinstimmen. In Empires jedoch haben Sie auch die Option, Gegenstände und Befehle zu nutzen, die Ihnen entweder den Vorteil verschaffen oder Ihre Chancen, einen Triumph zu erringen, verringern können. Und das, wirklich, ist der Punkt, an dem die Vorschlacht-Interludien eine entscheidende Rolle in der Erfahrung spielen. Wiederum, viele Dinge, über die Sie nachdenken können.

Während die visuellen Effekte noch ein wenig veraltet und hölzern sind, Empires fängt definitiv den Geist der Serie und ihrer ikonischsten Aspekte ein, einschließlich ihres unglaublich süchtig machenden Kampfes und ihrer Gesichtsmelting-Power-Metal-Balladen. Es ist noch immer das gleiche alte Dynasty Warriors, aber mit einer frischen Wendung und einer brandneuen Anreiz, die es begeisterten Fans ermöglicht, die Regeln zu beugen und die Romance of the Three Kingdoms mit ihrem eigenen Stempel zu versehen.
Urteil

Dynasty Warriors groß angelegter, sich schneidender Kampf, gemischt mit strategischen Monopol-Elementen und einer offenen Wendung auf die geliebte Romance of the Three Kingdoms-Saga, macht für eine truly epische Synergie von klassischem Hack-and-Slash-Spiel und tiefgründigem und oft komplexem Aufbau eines Königreichs. Obwohl es sich ein wenig von Omega Forces traditionellem Ansatz auf die Zeitperiode unterscheidet, Empires erweitert die Attraktivität tatsächlich mit seinem nichtlinearen Format und seiner Fülle an kreativen Möglichkeiten. Es ist noch immer Dynasty Warriors, aber mit einem schärferen Fokus auf nichtlineare Erzählung und DIY als eine genaue Darstellung der Han-Dynastie. Wie auch immer Sie es schneiden, Empires macht definitiv einen brillanten Beitrag zu Omega Forces geliebter Anthologie.
Dynasty Warriors Empires Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)
Build Me an Empire
Dynasty Warriors groß angelegter, sich schneidender Kampf, gemischt mit strategischen Monopol-Elementen und einer offenen Wendung auf die geliebte Romance of the Three Kingdoms-Saga, macht für eine truly epische Synergie von klassischem Hack-and-Slash-Spiel und tiefgründigem und oft komplexem Aufbau eines Königreichs.











