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Samurai-Akademie: Paws of Fury Testbericht (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Samurai-Akademie: Paws of Fury baut auf Paws of Fury: The Legend of Hank auf, einem 2022 erschienenen animierten Film, den viele Menschen einmal gesehen und dann sofort vergessen haben. Der Film hatte ein bisschen Charme und ein paar gute Gags, aber er hat nie den Punkt erreicht, an dem jemand erwartet hätte, dass er zu etwas Größerem heranwächst. Deshalb fühlt sich die Veröffentlichung eines Nachfolgerspiels wie ein unerwartetes zweites Kapitel an, fast so, als hätte jemand entschieden, dass die Idee eine zweite Chance verdient.
Interessanterweise tut das Spiel so, als ob der Film kein großer Hit war. Es gibt keine erzwungene Nostalgie und keine schwerfällige Nachstellung der Ereignisse des Films. Stattdessen haben die Entwickler die besten Teile dieser Welt genommen, die sprechenden Tiere, die alberne Samurai-Energie und den Humor, und daraus etwas gemacht, das Spieler in ihrem eigenen Tempo genießen können. Selbst wenn jemand den Film nicht gesehen hat, Samurai-Akademie: Paws of Fury steht gut auf eigenen Füßen. Lassen Sie uns also seine Rezension überprüfen.
Die Rückkehr der Samurai

Ohne den Film gesehen zu haben, kann es sich anfühlen, als ob man ein Risiko eingeht. Film-Tie-ins gehen oft davon aus, dass man die Geschichte bereits kennt, aber dieses Spiel tut das nicht. Es ist einfach, sauber und von Anfang an klar erklärt. Sie spielen als Hank, ein Hund, der Samurai werden möchte in einer Welt voller Katzen. Ein neuer Shogun kehrt zurück, es folgen schnell Probleme und Hank landet schließlich dabei, Dörfer vor Wellen von feline Angreifern zu schützen.
Nichts Weltbewegendes, nichts übermäßig Dramatisches, es ist leicht, geradlinig und angenehm cartoonhaft. Was zählt, ist, dass es einen Ton setzt, den das restliche Spiel beibehält: albern, warmherzig und nie versucht, etwas Tiefes oder Kinoähnliches zu sein.
Überraschenderweise sind die Cutscenes vollständig synchronisiert, was ehrlich gesagt cool ist. Natürlich landet nicht jeder Satz. Hank klingt besonders, als ob er sich durch einige sehr erzwungene Lieferungen quält. Trotzdem ist das Schreiben selbst überraschend lustig. Es gibt schnelle Einzeiler, alberne Austausche und Momente, die mich wirklich überraschten und zum Lachen brachten.
Es ist nicht hochkomische Komödie, aber es weiß genau, was für Humor zu einem familienfreundlichen Samurai-Hund-Abenteuer passt. Letztendlich ist die Geschichte einfach, das Schreiben ist besser als erwartet, die Synchronisation ist ein Treffer oder ein Verfehlen und der Ton ist konstant. Für ein Spiel mit diesem Zielgruppe ist das ein Gewinn.
Kampf

Viele Menschen sehen “animierten Film-Tie-in” und nehmen an, dass die Spielmechanik flach, wiederholend oder zusammengeklatscht sein wird. Deshalb stechen die Vielfalt in Paws of Fury hervor. Es ist nicht bahnbrechend, aber es wechselt ständig die Gänge, um das Abenteuer lebendiger und weniger vorhersehbar zu machen.
Der Kampf ist ein einfaches, zeitbasiertes System. Spieler erhalten leichte Angriffe, schwere Angriffe, eine Ausweichbewegung und ein paar spezielle Bewegungen, die über die Zeit freigeschaltet werden. Natürlich ist es nie herausfordernd genug, um jüngere Spieler zu frustrieren, aber es hat gerade genug Gewicht und Rhythmus, um ältere Spieler davon abzuhalten, abzuschalten.
Platform-Sektionen lockern das Tempo auf, indem sie kurze Hindernisparcours anbieten, die den Aktionsfluss unterbrechen. Sie sind nicht präzise im Sinne von Mario, aber sie sind angenehm und fühlen sich für schnellen Spaß gemacht an. Dann gibt es die “Akademie-Aufgaben”, kleine, minispielartige Herausforderungen, die überall verstreut sind. Diese reichen von Reflextests bis hin zu Stealth-Missionen bis hin zu albernen Dingen wie dem Sortieren von davongelaufenen Trainingspuppen. Letztendlich erfindet nichts davon das Rad neu, aber die Mischung funktioniert. Es fühlt sich an, als ob die Entwickler bewusst versucht haben, Monotonie zu vermeiden und sind damit größtenteils erfolgreich.
Minispiele

Diese gleiche Vielfalt erstreckt sich auf die tatsächlichen Minispiele, die über Samurai-Akademie: Paws of Fury verstreut sind, von denen das Spiel viel mehr hat, als man von einem Budget-Platformer erwarten würde. Und wie die Akademie-Aufgaben helfen sie dabei, das Tempo leicht und spielerisch zu halten. Anstatt wie schnelle, weggeworfene Extras zu wirken, fühlen sich die meisten von ihnen wie kleine Erweiterungen von Hanks grundlegender Bewegungssatz an. Es geht alles um kleine Bewegungstests, Zeit, Genauigkeit oder einfache Beobachtung.
Spieler könnten ein Rennen mit Schmetterlingen durch enge Gassen machen, im nächsten Moment Bogenschüsse ausrichten oder über Dächer huschen, um den Dorfbewohnern zu helfen, verlorene Gegenstände zu finden. Was diese Aktivitäten fantastisch macht, ist, wie natürlich sie in die Welt passen. Keine von ihnen übersteht ihren Willkommensgruß oder fühlt sich wiederholend an. Sie verteilen Münzen, Kostüme und Sammelobjekte, aber wichtiger ist, dass sie Spieler ermutigen, Teile des Hubs zu erkunden, die sonst leicht zu ignorieren wären.
Die responsiven Steuerungen helfen auch viel; sogar einfache Aufgaben fühlen sich ein bisschen polierter an dank der sanften Bewegung und der überraschend soliden Gyro-Zielführung. Am Ende dienen die Minispiele als kurze Gaumenreiniger zwischen Turm-Verteidigungs-Missionen und Plattform-Prüfungen. Sie sind nicht bahnbrechend, aber sie sind konstant unterhaltsam und passen sauber in den Gesamtrhythmus des Spiels.
Ein glatter Auftritt

Samurai-Akademie: Paws of Fury verlässt sich stark auf schnelle, spielerische Bewegungen, und es ist eine der nettesten Überraschungen des Spiels. Sie beginnen mit den Grundlagen: einer Rolle, einem Doppelsprung und einem Dash, aber das Spiel legt ständig neue Tricks nach. Bevor Sie es sich versehen, huschen Sie mit einem Bogen umher, landen einfache Komboschläge und schwingen durch die Luft mit einem Haken. Es bietet viel mehr Mobilität als die meisten familienfreundlichen Action-Spiele.
Die Steuerungen halten größtenteils diese Freiheit ein. Sie sind responsiv und knackig, obwohl die Standardempfindlichkeit wahrscheinlich zu hoch sein wird. Das Herunterdrehen macht das Zielen und die Plattformierung viel komfortabler, besonders für jüngere Spieler. Der Kampf ist auf der leichten Seite, aber er funktioniert. Hanks Schwertschläge sind schnell; der Bogen wird spaßig, sobald Sie die Einstellungen justiert haben. Ähnlich enden Kämpfe, bevor sie ihre Willkommensgrüße übersteigen. Das Spiel jagt offensichtlich nicht tiefes, technisches Gameplay. Stattdessen dient der Kampf als kurze Pause zwischen Plattform-Sektionen, Rätseln und kurzen Herausforderungen.
Wo Dinge wirklich klicken, ist, wie die Bewegung alles zusammenfügt. Verfolgungsjagden, zeitlich begrenzte Hindernisparcours, hohe Kletterrouten und Drift-Rennen zwingen Sie, Ihr gesamtes Werkzeugkasten zu verwenden. Sogar wenn Sie nicht in einer Mission sind, fühlt es sich gut an, zwischen Dächern zu springen oder eine Doppelrolle in einen Haken zu ketten, um neue Stellen zu erreichen.
Leider gibt es keine Option, Eingaben neu zuzuweisen, was für Spieler, die ihre Steuerungen anpassen möchten, ein bisschen frustrierend sein kann. Das sagte, ist die Standardkonfiguration einfach zu bedienen. Nun, kombiniert mit der Mobilität des Spiels und dem lockeren Kampf, schlägt das System einen netten Ausgleich. Es ist für Neulinge zugänglich und hält das Gameplay dennoch unterhaltsam und zufriedenstellend.
Das Herz des Spiels

Samurai-Akademie: Paws of Fury verteilt sein Abenteuer über drei offene Hub-Bereiche, die mehr Freiheit bieten, als man erwarten würde. Jeder von ihnen ist voller Sammelobjekte, Nebenaktivitäten und optionaler Herausforderungen, die Spieler ermutigen, das Layout zu lernen, anstatt sich auf eine Minikarte zu verlassen. Die Navigation kann sich anfangs ein bisschen locker anfühlen, aber sobald Sie sich in jeder Zone einleben, wird das Herumkommen leicht und sogar spaßig. Was am meisten auffällt, ist die Vielfalt. Jeder Hub bringt neue Themen, Charaktere und Mechaniken. Alles, was Sie tun, groß oder klein, ist mit Bewegung, Kampf oder Erforschung verbunden.
Andererseits wirken Plattform-Prüfungen wie schnelle Hindernisparcours, bei denen Sie gegen einen KI-Gegner rasen, Fallen verwenden und nach Abkürzungen suchen. Frühe Kurse sind einfach, aber die Endkurse verlangen scharfes Timing und saubere Routen. Turm-Verteidigungs-Raid ist der Höhepunkt, der 15 einzigartige Missionen mit unterschiedlichen Layouts und keinen wiederholten Designs bietet. Sie werden Schreine verteidigen, Fallen aufstellen und zwischen Spuren springen, während Wellen von Feinden hereinstürmen, und obwohl sie offensichtlich für Koop entworfen wurden, bleiben sie auf eigene Faust aufregend.
Die Hubs sind auch mit kleineren Aktivitäten gespickt. Schießstände, Schmetterlingsjagden, versteckte Truhen, kosmetische Sammelobjekte und kurze Quests fügen Geschmack hinzu, ohne sich sinnlos anzufühlen. Jedes von ihnen belohnt Neugier oder Geschick auf eine kleine Weise, was die Welt einladend hält. Was die Fortschritte angeht, ist die Struktur sauber: Erkunden, Prüfungen und Raids abschließen, die Geschichte vorantreiben und wiederholen. Der einzige Hänger ist, dass das Spiel gelegentlich vergisst, Ihnen zu sagen, wenn Sie mehr Prüfungen benötigen, um voranzukommen. Es ist ein kleiner Überblick in einem ansonsten gut getakteten Kreislauf.
Urteil

Samurai-Akademie: Paws of Fury ist ein überraschendes kleines Paket, das mehr tut, als die meisten Film-Tie-in-Spiele schaffen. Auf den ersten Blick könnte es wie ein einfaches Plattform-Spiel für Kinder aussehen. Aber unter den bunten Farben und albernen Dialogen gibt es viel zu genießen. Der Kampf ist unterhaltsam, mit responsiven Steuerungen und einer guten Mischung aus Nahkampf-Kombos, Fernangriffen und Fallen. Die Plattform-Sektionen sind leicht und unterhaltsam, die Horde-Kämpfe bringen einen Hauch von Strategie und die Minispiele fügen Vielfalt hinzu.
Die Synchronisation ist ein Treffer oder ein Verfehlen, und einige Texturen sind noch nicht da, aber diese Fehler kommen nie im Weg der gesamten Erfahrung. Die Hub-Welten sind voller Geheimnisse, Sammelobjekte und Nebenaktivitäten, die Erkundung belohnen. Ähnlich wie das Freischalten neuer Fähigkeiten ermutigt zum erneuten Besuch älterer Bereiche, was einen netten Wiederspielwert hinzufügt.
So sind die visuellen Effekte selbst nicht besonders, aber die schnelle Leistung macht die gesamte Erfahrung viel besser, als die Grafik selbst vielleicht suggerieren könnte. Letztendlich ist das Spiel für 25 oder 20 Dollar ein solider Wert für jeden, der nach einem leichten Abenteuer-Spiel sucht, das Plattformen, Action und spielerische Minispiele mischt. Es wird das Genre nicht neu definieren, aber es ist ein unterhaltsames, gut gemachtes Erlebnis, das einen Blick wert ist.
Samurai-Akademie: Paws of Fury Testbericht (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
Abenteuer der Samurai
Samurai-Akademie: Paws of Fury ist ein unterhaltsames und charmantes Spiel, das Action, Plattformen und kleine Minispiele wirklich gut mischt. Es gibt viel zu erkunden, mit Geheimnissen und Sammelobjekten. Insgesamt ist es eine einfache Empfehlung für jeden, der nach einem leichten, unterhaltsamen Abenteuer sucht.











