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Traum-Review (PlayStation)

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Dreams Promotional Art

Ich habe eine Art von Liebe-Hass-Beziehung zu Dreams; ich verehre die Bubblebath-Engine und die bloße Tatsache, dass sie als kreativer Wasserfall für angehende Entwickler dient, aber ich kann auch nicht umhin, festzustellen, dass sie so viel mehr zu bieten hätte, wenn Media Molecule mehr Zeit damit verbringen würde, die Formel zu verfeinern, anstatt sie wie ein Mittelkind auf einer Familienfeier zu vernachlässigen. Das Problem ist, Dreams hat die Infrastruktur, um zu erobern, aber nicht so sehr die Unterstützung seiner Gründer, um den Test der Zeit zu bestehen. Anfangs hätte es die Welt aus der Hand gefüttert. Media Molecule hat jedoch kurz nach der Einführung das Ziel aus den Augen verloren, was letztendlich zu einem scheinbar halbgebackenen Erstellungstool mit allen Assets, aber nur einem Bruchteil der Unterstützung führte.

Wenn man es auf seine Entstehung zurückführt, hätte man eine ganz andere Welt gesehen. Bevor Media Molecule die unüberlegte Entscheidung traf, die Unterstützung für die Plattform einzustellen und sich auf ein anderes Projekt zu konzentrieren, war Dreams nicht nur eine ambitionierte Idee; es war ein konkreter Werkzeugkasten – das Schweizer Taschenmesser der Welt-Weber-Sandbox. Und in gewissem Maße ist es das noch, nur mit einer stumpfen Spitze und einem Mangel an zusätzlichen Gadget. Dreams, obwohl ohne die universelle Blase und Zuneigung seiner Eltern, bleibt ein perfektes Beispiel dafür, wie man Kratzer und Tagträume in eine vollständige digitale Realität verwandeln kann, die in der Lage ist, REM auszulösen.

Dreams-Erfahrung

Wenn Sie mit Dreams nicht vertraut sind, kann man es nur wirklich als “Hub” für sowohl Casual-Gamer als auch Kreative beschreiben. Denken Sie an Roblox oder Fortnite, sowie daran, wie jede Plattform nicht nur die Möglichkeit bietet, mit Welten zu spielen, sondern auch, sie für andere zu weben. Ähnlich wie die beiden oben genannten Plattformen ermöglicht Dreams es Ihnen auch, mit verschiedenen internen Assets, Themen und Genres zu experimentieren. Mit anderen Worten, ja, Sie können ein Plattform-Spiel mit Kermit der Frosch als Star erstellen, unter vielen anderen skurrilen Kreationen. Aber, um Ihnen die Wahrheit zu sagen, würde es eine lange, lange Zeit dauern, jedes der tausendplus Erfahrungen im Katalog hervorzuheben. Ehrlich gesagt, Sie wären besser beraten, viel davon Ihrer Vorstellungskraft zu überlassen, da es tatsächlich eine große Menge schlechter Beispiele gibt.

Die gute Nachricht über Dreams ist, dass Sie nicht müssen, intellektuell begabt zu sein, um das Beste aus der Plattform und ihrem Schatz an communitygetriebenen Werken “Kunst” zu machen. Tatsächlich ist das Einzige, was Sie wirklich benötigen, zumindest als Spieler, die Bereitschaft, mit dem Strom zu schwimmen und durch den Dreck und Kohle zu wühlen, um die Rubine aufzustöbern, sozusagen. Wenn Sie eine Suchleiste bedienen können, werden Sie kein Problem haben, einen vorübergehenden Ort zu finden, an dem Sie sich zu Hause fühlen können – ein Kabuff, das Sie zum Lachen, Weinen oder sogar Schreien bringen kann. Für einen Ersteller jedoch können die Dinge ein wenig komplizierter sein.

Dreams-Erfahrung

Die Bubblebath-Engine – das interne Tool, das es Designern ermöglicht, ihre eigenen Kreationen von der Tafel auf die digitale Leinwand zu transportieren – ist ein einfach zu erlernendes, aber verdammt schwierig zu meisterndes Suite, das einen großen Durchgang durch eine Vielzahl von Assets und Objekten, Designs und Themen sowie ein communitygetriebenes Zentrum von Blaupausen gewährt. Zugegeben, es ist nicht das leichteste Tool, um es unter Ihrem Gürtel zu verstauen, da es eine Menge Übung und Vorplanung erfordert, insbesondere bei der Implementierung von dreidimensionalen Assets und Welten, die sich beide organisch und flüssig anfühlen. Aber dann ist es wie Ihr übliches Spiel-Engine; es beginnt mit einer großen Lernkurve und einer Vielzahl von Tutorials, aber dann wird es allmählich einfacher mit jedem weiteren Schritt. Der Unterschied hier ist, dass Sie keine Codiersprache haben, sondern eine visuelle Geschichte, die Sie formen und anpassen können, ohne in die numerische Jargon und komplizierte Syntax eintauchen zu müssen. Es ist immer noch ein Schmerz im Rücken, aber nicht ganz so einschüchternd wie Ihr traditionelles Codier-Rahmenwerk.

Wie auch immer Sie es schneiden, Dreams hat mehr oder weniger eine enorme Menge an Inhalt, den man durchwühlen kann, mit Tausenden von Kreationen, die man ansehen, spielen oder einfach bewundern kann, sowie einem tiefen Erstellungstool, das Sie für Wochen, Monate, vielleicht sogar Jahre beschäftigen kann. Es gibt nichts Besonderes Gutes (es sei denn, Sie zählen die internen Titel, die das Dreams-Team kuratiert) – aber dann ist Dreams kein Katalog für perfekte Software; es ist ein Sandbox für fröhliche Kreative, die einfach nur experimentieren und ihre Ideen auf einer Bühne teilen wollen, die keine schlechten Konzepte ablehnt. Mit anderen Worten, die Chancen, ein brillantes Spiel zu finden, sind gering. Das sagte, wenn Sie alles für die Idee sind, über die harte Arbeit anderer Menschen zu lachen, dann finden Sie vielleicht, wonach Sie suchen, in Dreams‘ umfangreichem Portfolio.

Urteil

Dreams-Werbekunst

Dreams mag auf dem Weg sein, mit einem rüden Weckruf und dem plötzlichen Verlassen seiner Schöpfer aufgeweckt zu werden, aber das bedeutet nicht, dass es sich von seinem Schönheitsschlaf lösen und den REM abkürzen sollte. Offensichtlich hat Dreams noch viel Leben in sich und nicht zu erwähnen, die soziale Unterstützung einer ganzen Gemeinschaft, die gerne ein linkes Bein geben würde, um “eine andere Welt” für ein hungriges, katalogbedürftiges Kollektiv wieder aufzubauen. Es mag nie sein größtes Potenzial als eine etwas veraltete Plattform erreichen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht weiterhin einen großen Splash in einem flachen Wellenbad machen kann, wenn Sie mich richtig verstehen.

Um eine lange Geschichte kurz zu machen, wenn Sie sind auf der Suche nach der Teilnahme an der Dreams-Gemeinschaft und der Kanalisierung Ihrer Ideen in skurrile Kunstwerke, dann werden Sie möglicherweise Schwierigkeiten haben, einen Fuß zu fassen, hauptsächlich weil Media Molecule nicht die gleiche Liebe für es hat wie 2020. Das sagte, wenn Sie die Idee genießen, in den hinteren Katalog von Dreams‘ fetter Sandbox zu schlüpfen und eine Vielzahl von einzigartigen Szenarien zu erleben, dann sage ich, es lohnt sich immer noch, ein bisschen Geld dafür auszugeben. Nur, äh, erwarten Sie nichts Perfektes.

Traum-Review (PlayStation)

Von großen Träumen träumen

Offensichtlich hat Dreams noch viel Leben in sich und nicht zu erwähnen, die soziale Unterstützung einer ganzen Gemeinschaft, die gerne ein linkes Bein geben würde, um "eine andere Welt" für ein hungriges, katalogbedürftiges Kollektiv wieder aufzubauen. Es mag nie sein größtes Potenzial als eine etwas veraltete Plattform erreichen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht weiterhin einen großen Splash in einem flachen Wellenbad machen kann, wenn Sie mich richtig verstehen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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