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Don’t Scream Together Testbericht (PC)
Ich erinnere mich deutlich daran, wie ich gegen elf Uhr einem Fremden zugeflüstert habe, dass already das Abgeben eines einzigen Hustens wie das Läuten der Todesglocke wäre. Er sagte, er fühle sich ein bisschen unwohl. Ich sagte ihm, er würde der Grund sein, warum wir es nie bis zum Morgen schaffen würden. Wir lachten leise und rannten in den Busch, um uns in Sicherheit zu bringen, mit unseren Schwänzen zwischen den Beinen und den Batterien unserer Camcorder, die einen Pfad für unsere Verfolger hinterließen. Es lief so gut. Morgen, zum Glück, näherte sich viel schneller, als wir erwartet hatten, und die Zeit verdoppelte sich, um sicherzustellen, dass wir es bis zum Morgen schaffen würden. Das war, bis dieser “Freund” seine Krankheit uns in eine Zwangslage brachte.
Um eine lange Geschichte kurz zu machen, ein Schniefen und ein rasendes Husten später, und dieser kranke Begleiter fand schließlich ein ziemlich grausames Ende durch die Hand eines herumstreifenden Monstrums. Ich, verwirrt von seinem Mangel an Kontrolle, starrte auf seine vertrocknete Leiche und öffnete meine Augen für die wichtigste Regel von Don’t Scream Together: die Kranken sind eine Belastung, ebenso wie die, die bekanntermaßen furzen, husten oder ohne Anlass lachen. Im Grunde jeder, der ein Mikrofon besitzt. Und einige sagen, Dark Souls sei unfair. Kein Wunder.
Don’t Scream Together präsentiert Ihnen eine einfache Aufstellung: Spieler betreten einen dunkel beleuchteten Wald mit einer batteriebetriebenen Camcorder und verbringen den Abend damit, in Stille herumzulaufen, bis die Uhr acht schlägt. Wenn es kein Mikrofon gäbe, wäre dies in aller Fairness eine ziemlich einfache Koop-Affäre. Aber hier liegt der Haken: Sprechen tötet, ebenso wie Lautsein oder das Ausüben Ihrer Stimmbänder auf eine Weise, die Ihrem Team nicht zugutekommt. Sie können flüstern und können schüchterne Gesten machen, um Ihren Teamkollegen zu helfen, während sie unermüdlich nach Batterien für ihre Camcorder suchen, um sie betriebsbereit zu halten. Aber ein Schrei? Auf keinen Fall. Kein Druck da, dann.
Stille ist Gold

Erinnern Sie sich an das Sprichwort, “Sie müssen nicht der schnellste Mensch im Raum sein, nur schneller als der Mensch neben Ihnen”? Nun, es ist dasselbe grundlegende Konzept hier, nur müssen Sie nicht vor jemandem davonlaufen, sondern einfach nur Ihren Verstand behalten und unter keinen Umständen Ihre Freunde durch “zufälliges” Mikrofonieren alarmieren. Sie sehen, in Don’t Scream Together wird der Fortschritt nicht durch das Ausmanövrieren von Feinden oder das Ausführen von cleveren Kampfstrategien gemacht; er wird durch das Bleiben in Stille und das Ziellose Laufen durch einen Wald mit einer Camcorder gemacht. Der Nachteil dabei ist, dass, selbst wenn Sie sich an Ihre stille Verpflichtung halten, die Zeit nur dann voranschreitet, wenn Sie aktiv über das Feld laufen. Ein schlechtes Blatt, das da ausgeteilt wird, wenn man alles bedenkt.
Mit all dem Gesagten ist das Ziel selbst ziemlich einfach: bleiben Sie leise und bleiben Sie in Bewegung, bis die Sonne über die Baumlinie kommt. Wenn jemand in Ihrem Team etwas tut, um Ihre Position preiszugeben, muss das gesamte Team entweder von vorne beginnen oder der Spieler, der den Apfelbaum “erschüttert” hat, muss die Rolle des Jägers übernehmen und den Trend umkehren. Es gibt ein paar Modi, mit denen Sie hier arbeiten können, obwohl die Idee mehr oder weniger dieselbe bleibt, unabhängig von den Optionen, die Sie wählen oder anpassen. Wiederum, simpel, aber effektiv.
Aktionen sprechen lauter als Worte

In den kurzen Auseinandersetzungen mit dem Wald und seiner riesigen Population von übernatürlichen Wesen und Sprungschrecken werden Sie entweder Ihre Zeit damit verbringen, ziellos zwischen den Winkeln und Ecken einer dicht besiedelten Welt herumzulaufen, oder sinnlos herumzustöbern, um Batterien für Ihre Camcorder zu finden – die einzige Lichtquelle, ärgerlich – sowie Relikte, Geheimnisse und versteckte Pfade, die Ihnen ein bisschen mehr Atemraum geben, um zukünftige Ereignisse zu berechnen. Die Jäger hingegen werden in Ihre Nähesprechanlage eindringen, um Ihre Position aufzudecken und Sie zu einem ziemlich morbidem Ende zu bringen. Denken Sie an Dead by Daylight, aber mit einem stärkeren Akzent auf Stille, und Sie haben eine gute Vorstellung davon, worum es geht.
Während Don’t Scream Together nicht den saubersten visuellen Stil der Welt hat, macht es einen guten Versuch, seinen Mangel an Kreativität durch viele großartige Funktionen auszugleichen, darunter zufällig generierte Sprungschrecken und Fallen sowie zwei separate Modi, die es Ihnen ermöglichen, beide Seiten des Zauns zu erkunden, sozusagen. Wiederum bringt es nichts neues auf den Tisch, aber für das, was es bringt, kommt es mit vielen anständigen Möglichkeiten, um Sie für die lange Zeit zu fesseln. Ein hoher Lob, aber ein verdienter.
Urteil

Don’t Scream Together betont die Wichtigkeit von Teamarbeit und stummer Zusammenarbeit mit seinem einfachen, aber hochoktaven Waldhorror-Pantomimen. Wiederum birgt das Spiel selbst ein einfaches Konzept – eine Idee, die, ehrlich gesagt, nicht besonders ungewöhnlich ist in der Welt der mikrozentrierten Koop-Horrorspiele, die Nähesprechanlagensysteme fördern. Selbst noch, für das, was es wert ist, funktioniert es gut mit der Waldkulisse und der zeitbasierten Konstruktion. Es ist kein Konzept, das darauf abzielt, das Fundament des Genres zu revolutionieren, und dennoch – es funktioniert einfach. Ich denke, es muss nicht mehr sein als das.
Wenn Sie für die Idee eines stillen Ausflugs mit einer zusammengewürfelten Crew von launischen Minen mit Blähungen sind, sollten Sie definitiv die Gelegenheit nutzen, in diese laute Schuh zu schlüpfen. Es ist kein perfektes Koop-Spiel, und diese Schuhe werden sie nicht an einen wichtigen Ort bringen. Verflixt, Don’t Scream Together wird Ihnen nicht viel zu schreiben geben, geschweige denn zum Singen anregen. Aber, trotz all seiner Mängel, schafft es immer noch, ein unterhaltsames und fesselndes Erlebnis zu liefern, das in allen richtigen Bereichen punktet. Sprungschrecken? Check. Terror? Check. Frustration? Check. Irritierende Teams, die nicht verstehen, wie man die Lautstärke reduziert und ihre passiv-aggressiven Tendenzen im Zaum hält? Ugh – Check. Wir lassen Sie entscheiden, ob das etwas ist, worüber man sprechen sollte.
Don’t Scream Together Testbericht (PC)
Stille ist Gold
Don't Scream Together betont die Wichtigkeit von Teamarbeit und stummer Zusammenarbeit mit seinem einfachen, aber hochoktaven Waldhorror-Pantomimen. Wiederum birgt das Spiel selbst ein einfaches Konzept - eine Idee, die, ehrlich gesagt, nicht besonders ungewöhnlich ist in der Welt der mikrozentrierten Koop-Horrorspiele, die Nähesprechanlagensysteme fördern. Selbst noch, für das, was es wert ist, funktioniert es gut mit der Waldkulisse und der zeitbasierten Konstruktion.











