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DON’T MOVE Review (PC VR)
„Wenn es doch nur so einfach wäre“, platzte ich unverschämt heraus. „Als ob ich meinen gesamten Körper anspannen und eine ganze Parade von Abnormalitäten stehend durchstehen könnte. Was bin ich denn – eine King’s Guard?“ Ich war keine King’s Guard; ich war ein Idiot mit einem Virtual-Reality-Headset, das an meine Schläfe geklebt war, und einem grimmigen Ausdruck der Sorglosigkeit. Temperamentausbrüche verzeihend, war das alles, was DON’T MOVE von mir verlangte – völlig stillzuhalten und einen Crashtest-Dummy zu spiegeln, während ich eine starre Haltung beibehielt. Es brauchte mich nicht, viel mehr zu tun. Aber seltsamerweise wünschte ich mir fast, es hätte mehr von mir verlangt, denn ich war bereit, mehr Mühe zu geben, um den Preis zu rechtfertigen. Stillzustehen war eine Neuheit – ein komischer Ausdauertest obendrein. Aber es dauerte nicht lange, bis das verflog. Nach zehn Minuten hörte ich praktisch auf und begann, über den Sinn des Ganzen nachzudenken. Ich konnte ihn nicht ergründen. Seltsam, das. DON’T MOVE ist kein Spiel, das eine formelle Rezension braucht; es ist ein Spiel, das wir könnten, um ehrlich zu sein, in wenigen Sätzen zusammenfassen. Aber ich beiße an. Um Lob zu geben, wo Lob gebührt, werde ich mich bemühen, etwas tiefer in die Details einzutauchen und seine schlummernden Einrichtungen zu erwähnen. Falls Sie mit DON’T MOVE nicht vertraut sind, hier ist, was Sie wissen müssen, bevor Sie sich auf den Platz stellen: Bewegung ist schlecht, und Stillstand ist gut. Der Rest, wie Sie sich vorstellen können, ist irrelevant. Es ist, kurz gesagt, ein VR-Spiel darüber, stillzustehen und alles zu ertragen, was wie ein Furie des Teufels auf Sie zurast, sei es ein Schwarm Spinnen, ein fleischiger Schaufensterpuppenmann oder ein gefräßiger Hai. Gibt es mehr daran? Nicht wirklich, nein.
Ein stehender Applaus fürs Nichtstun
Ich könnte die nächsten fünf Minuten damit verbringen, über die Mechaniken und das Konzept als Ganzes nachzudenken, aber ehrlich gesagt, wäre das eine etwas verschwendete Investition. Ich sage das mit Liebe, denn obwohl es sich durchaus bemüht, seine Räume und Korridore mit allerlei unheilvollen Gefahren zu füllen, ist die Erfahrung, mangels einer besseren Beschreibung, frei von jeglichem wirklichen Zweck, außer seine bewussten Dummys auf einen Nullpunkt starren zu lassen, während sich verschiedene Szenen entfalten. Mit Szenen meine ich Dinge, die dazu neigen, ein gewisses Gefühl der Angst hervorzurufen – ein Korridor, der eine beunruhigende Menge Hochwasser abschält; eine Armee überdimensionaler Spinnentiere, die in deprimierender Geschwindigkeit durch einen Raum huschen; und ein tentakelbewehrter Feind, der aus irgendeinem Grund nur seine schlanken Beine um Ihren Hals wickeln möchte. Die Idee ist einfach. Sie ist so einfach, dass Sie sich vor dem Aufsetzen des Headsets mit keinen wichtigen Details befassen müssen. Es ist, wenn überhaupt, ein Ausdauersport – eine „Party“-Aktivität, die hauptsächlich darin besteht, eine statische Position beizubehalten und seltsame Ereignisse sich entfalten zu sehen, während die Szene sich zu einer Art antiklimatischem Vorhangzug steigert. Das war’s. Und ja, es ist ein Videospiel – ein eher schlichtes Videospiel, das sich nicht sonderlich auf die üblichen Merkmale einer grundlegenden Fantasie stützt, wohlgemerkt. Doch wir schweifen ab.
Die Kein-Zucken-Regel
In DON’T MOVE verkörpern Sie keinen Menschen; Sie schlüpfen in die starren Gelenke eines Test-Dummys – einer Prallmatte, die mehr oder weniger dafür konzipiert ist, bei verschiedenen Experimenten durchgehend stabil zu bleiben. Als besagter Dummy ist Ihre Mission schwarz auf weiß geschrieben: Zucken Sie nicht, egal in welcher Situation – selbst wenn es sich um eine beunruhigende Erfahrung handelt oder eine, die absichtlich darauf ausgelegt ist, Sie unwohl fühlen zu lassen. Wie gesagt, es gibt Haie, enge Räume, Spinnen und, um die Notwendigkeit zu beseitigen, den gesamten Katalog aufzuzählen, einen Schatz an Kreaturen und Anomalien, die dazu bestimmt sind, Ihre Fassung zu zerstören. Ich werde ehrlich sein, DON’T MOVE ist nicht allzu schwierig. Zugegeben, es enthält seine zarten Momente sowie Verzweigungspunkte, die viel zusätzliche Anstrengung und psychologische Arbeit erfordern. Aber das Spiel selbst ist relativ unkompliziert, wie auch die meisten Dinge, die seine Grenzen ausfüllen, einschließlich seiner visuellen Effekte, Sounddesign und Kapitelauswahlbildschirm. Es genügt zu sagen, dass DON’T MOVE eine neuartige Idee ist. Es ist, bei allem Respekt, ein Spiel, das man sich ganz leicht zwanzig Minuten lang hinsetzen und genießen könnte, ohne den Drang zu verspüren, in ein alternatives Universum zurückzukehren. Aber das ist leider genau der Punkt. Wie viele Spiele, die ein Gimmick wie ein Eisernes Kreuz tragen, verliert es diesen Reiz fast kurz nach seinem offiziellen Debüt. Macht es Spaß? Eine Weile, ja. Aber die Zeit, leider, ist nicht auf seiner Seite.
Urteil
Während DON’T MOVE nicht viel interaktives Gameplay zum Genießen bietet, findet es doch Trost in seinem Nischenkonzept als ein Müßiggänger-Thriller. Ist es ein Spiel, von dem Sie wahrscheinlich nach nur wenigen Stunden genug haben? Absolut. Ist es ein Spiel, das Sie dennoch wählen würden, um es zu einer Party mitzubringen und den Verstand und die Geduld Ihrer engsten Freunde zu testen? Äh – vielleicht, obwohl ich sagen würde, dass es weitgehend davon abhängt, wen Sie auf die Probe stellen und ob es ihnen egal sein könnte, stillzustehen und einen Hai bei der Jagd auf seine Beute zu beobachten. Eine Art Glücksspiel-Dilemma, das. Einerseits könnte ich sagen, dass DON’T MOVE mit ein paar mehr Szenarien zur Auswahl weitaus besser dran wäre, oder dass es dreimal so gut wäre, wenn es den Sprung in einen wettbewerbsintensiveren Markt schaffen würde. Aber andererseits glaube ich nicht, dass dies ein Konzept ist, das einer weiteren Überarbeitung bedarf; es ist eine Einmal-Sache – ein Spiel, das Sie zweifellos aufgreifen würden, um die Langeweile zu vertreiben und es einmal zu erleben, und dann letztendlich vergessen, bis Monate später etwas auftaucht, das Sie daran erinnert. Wenn Sie ein paar Dollar übrig haben und einen Raum voller ziemlich wettbewerbsorientierter Menschen, mit denen Sie den Handschuh hacken können, dann ja, ich würde sagen, dass DON’T MOVE genau diesen kollektiven Juckreiz kratzen könnte. Trotzdem, wenn Sie hoffen, mehr in dieser Erfahrung zu finden, als es zunächst vermuten lässt, dann muss ich leider sagen, dass es nicht mehr enthält als das, was es offen auf seinem schlichten Ärmel zeigt. So oder so, wenn Sie Zappeln lieben, dann werden Sie DON’T MOVE hassen. Machen Sie daraus, was Sie wollen.
DON’T MOVE Review (PC VR)
A Little Tense
DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.