Bewertungen

Do No Harm Test (PC)

Aktualisiert am on
Do No Harm Promotional Art

Der schwitzende Koloss vor mir ist voller Optimismus über seine Aussichten auf Genesung von einer mittelalterlichen Seuche, entschlossen auf die Möglichkeit, dass ein schneller Schuss Laudanum die Nebenwirkungen umkehren und die passiven Symptome lindern könnte. Ich werde brutal ehrlich sein, wenn es nicht für diesen enzyklopädischen Index von Lovecraftian medizinischen Verfahren vor mir wäre, würde ich ihn wahrscheinlich ablehnen, da ich nicht über das grundlegende medizinische Wissen verfüge, um auch nur die einfachsten Fälle von Erkältung zu behandeln. Aber es ist alles hier, in diesem hohen Buch von zweifelhaften Verfahren und pharmazeutischen Behandlungen für mittelalterliche Krankheiten. Ich kann nicht sagen, dass die in diesem Lexikon eingeschriebenen Heilmittel medizinisch einwandfrei sind, geschweige denn würdig für einen führenden Arzt – aber sie sind gangbare Gegenmaßnahmen für andere, leicht tödlichere Alternativen, wie zum Beispiel sterben, zum Beispiel. Oh, sie sagen, ich kann Do No Harm, aber wir beide wissen, dass das völliger Unsinn ist.

Es ist kein einfacher Job, Zeuge der tödlich Verletzten zu sein, die zum Tresen kommen und nach einer schnellen Lösung für ihre beunruhigende Situation fragen. Es hilft auch nicht, dass der Heilige Gral der medizinischen Wissenschaft einige versteckte Mängel hat; die Tatsache, dass er Laudanum für fast alles empfiehlt, lässt mich fragen, wer auf Erden diesen Text hätte schreiben können. Leider scheint es, dass ich auf eigene Faust zurechtkommen muss und, ärgerlicherweise, ohne die spirituelle Führung eines anerkannten Arztes. Hier, in Do No Harm, können die Städter meine Zukunft formen, und wenn ich nicht in der Lage bin, jedem von ihnen die angemessene Pflege zu bieten, dann besteht die Wahrscheinlichkeit, dass ich fliehen und unter dem Deckmantel eines entfremdeten Taugenichts die Karriere wechseln muss. Es ist entweder tun oder sterben, und im Gegensatz zur allgemeinen Meinung ist Laudanum nicht die Antwort auf Ihre Probleme.

Medizinische Akten, bitte

Patient im Wartezimmer (Do No Harm)

Do No Harm ist nicht dramatisch anders als Papers, Please; tatsächlich übernimmt es viele der gleichen grundlegenden Ideen, wie zum Beispiel, dass der Spieler Patienten auf einem karussellartigen System analysiert, relevante Dokumente mit einem feinen Kamm untersucht und auf ein Handbuch für notwendige medizinische Verfahren verweist. Natürlich ist Do No Harm nicht so sehr daran interessiert, potenzielle Reisende über die Schwelle einer der vielen großen Grenzen zu lassen, sondern vielmehr an dem Prozess, die Kranken zu kritisieren und auf eine der vielen, vielen Techniken zurückzugreifen, um zu verhindern, dass die Krankheit die Symptome verschlimmert. Und es gibt viele Möglichkeiten, diese Risiken zu reduzieren, wie zum Beispiel die Herstellung von Heilmitteln, die Herstellung von injizierbaren Behandlungen und das Gespräch mit den Patienten, um die zugrunde liegenden Gesundheitsprobleme zu diagnostizieren und zu beseitigen, bevor sie auf einen Abwärtstrend geraten. Genug gesagt, es gibt viel zu lernen, aber vielleicht nicht genug, um einen vierjährigen PhD zu erstellen.

Um es offen zu sagen, Do No Harm ist kein schwieriges Spiel. Nun, ich sage das, wenn in Wirklichkeit Sie ein scharfes Auge für Details benötigen, um Fortschritte bei vielen seiner Ziele zu machen. Das Spiel selbst, das multiple Enden bietet und eine breite Palette von Patienten zur Heilung, ist nicht unverhältnismäßig benachteiligend für den durchschnittlichen Praktiker; es ist ein langsamer Brenner, wenn man so will, und obwohl es einige geistige Anstrengung erfordert, tut es nicht so, als ob es den Tod für jeden Patienten, der durch Ihre Tür kommt, läutet. Das bedeutet nicht, dass es alles Sonnenschein und Regenbogen ist, aber poor Entscheidungen können zu drastischen Konsequenzen führen. Aber das ist ein kleiner Teil der Reise: die Tatsache, dass Sie Ihre Klinik formen und sein können, der Arzt, den Sie sein wollen.

Penny für Ihre Gedanken

Die Insel-Chronik (Do No Harm)

Do No Harm beinhaltet ein einfaches, aber fesselndes Verfahren. Um anzufangen, haben Sie eine Handvoll Patienten – übernatürliche Leute und ungewöhnliche Wesen, die, wie die einer chaotischen Zivilisation, gelegentlich eine Dosis Medikamente benötigen, um alle verbleibenden Symptome zu beseitigen. Aber es gibt mehr: Sie, der Stadtarzt, auch haben eine anhaltende Krankheit, die Ihre Fähigkeit, Informationen zu analysieren und zu interpretieren, beeinträchtigt. Sie haben nicht alle Zeit der Welt, um die Probleme der Welt zu lösen; Sie haben nur dreißig Tage, um herauszufinden, wie Sie Ihre eigene Gesundheit retten, opfern und aufrechterhalten können, bevor der Vorhang schließlich über dem Horizont wellt. Es ist, was Sie tun in diesen dreißig Tagen, und wie Sie jeden Patienten, der mit der Erwartung hereinkommt, von seinem Schmerz befreit zu werden, behandeln, das definiert nicht nur Ihren moralischen Kompass, sondern auch das endgültige Ergebnis.

Ich bin kaum Mutter Teresa

Medizinische Ausrüstung und Tränke (Do No Harm)

Es gibt eine gute Menge strategischen Denkens hinter dem Prozess, und dank der Zeitbeschränkungen, die Sie von Anfang an erhalten, gibt es auch viel Druck auf Ihren Schultern, um zu jonglieren und aufrechtzuerhalten, während Ihrer Reise. Es hilft jedoch, dass jedes Charakter eine gute Menge zu teilen hat und dass jeder ihrer Besuche ihre jeweiligen Stärken, Schwächen und Symptome mitbringt, die Sie mit einer Lupe und einem improvisierten Stethoskop untersuchen können. Es ist ein Kopfschmerz, sicherlich – aber einer, der wert ist, sich damit auseinanderzusetzen, um einige großartige Funktionen zu finden und zu entsperren.

Urteil

Patient im Wartezimmer (Do No Harm)

Do No Harm bietet eine solide Mischung aus strategischem Gameplay und immersivem Erzählen und Hintergrund, wobei ein Großteil des Erlebnisses dem Werk von H.P. Lovecraft und den Illuminationen seiner Arbeit Tribut zollt. Es ist nicht das beste aussehende Spiel der Welt, aber wo es an visueller Komplexität mangelt, macht es durch fesselnde Charakterdesigns, fühlbare Hintergründe und eine gute Balance von zeitgemäßen Szenarien wieder wett. Wiederum ist es ähnlich wie Papers, Please – insbesondere im Gameplay-Bereich. Wenn das die Art von Sache ist, die Sie sich eher unterziehen würden, als einem kugelsicheren ARPG, dann werden Sie wahrscheinlich genug finden, um den Eintrittspreis zu rechtfertigen.

Do No Harm Test (PC)

Lovecraft, abgefüllt

Do No Harm fasst die beste von beiden Welten zusammen, mit einer Schicht seiner Mischung, die einige fesselnde Charaktere und groteske Hintergründe enthält, und die andere, die eine gute Menge an Lovecraftianischem Horror und atmosphärischer Komplexität ausstrahlt.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.