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Alchemisten-Test (PC)

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Alchemists Promotional Art

Ich stürme durch diese dunklen Flure mit einer Taschenlampe in einer Hand und einem pochenden Herzen in der anderen, völlig ahnungslos, was der Zauber in die Unterwelt dieser dämonischen Welt gebracht hat. In meinem Kopf ist das Ziel, den bösen Geist zu vertreiben, der unter der Oberfläche lauert – um gemeinsam mit anderen daran zu arbeiten, den Niedergang des Wesens herbeizuführen, das uns verfolgt. Das ist keine große Sache; es ist ein gemeinsamer Versuch, der nicht allzu schwierig sein sollte. Aber es ist es. Auf einer Seite dieser verfluchten Schule gibt es zwei andere Alchemisten – einer von ihnen versteckt sich hinter einem Spind, und der andere kämpft darum, herauszufinden, wie man seine Werkzeuge bedient. Oh, wir haben keine Chance; wir sind so inkompetent, wie man nur sein kann, und wenn es irgendein Team gibt, das diese Bedrohung eliminieren kann, dann ist es nicht wir. Wir sind nicht die Alchemisten, die man sich wünscht.

Scherze beiseite, ich war nie so schlecht darin, böse Geister zu entlarven und ihre übernatürlichen Gaben auf die Probe zu stellen. Ich kann nicht dasselbe von meinen like-minded Kameraden sagen, wenn man bedenkt, dass ich oft feststellte, dass je mehr ich mich auf ihre Kameradschaft und ihre speziellen Fähigkeiten verließ, desto mehr ich zu dem Schluss kam, dass vier Spieler drei zu viele waren. Aber dann kam ich auch zu dem Schluss, dass Alchemisten, trotz der Tatsache, dass es als Einzelspieler-Abenteuer sowie als Co-op-Spiel beworben wird, mehr oder weniger für schlampige Inkompetenz und Multiplayer-Shenanigans konzipiert wurde. Öfter als nicht war ich damit einverstanden. Es bedeutete, dass ich meine mangelnde Expertise vernachlässigen und mich stattdessen auf die komischen Aspekte meiner Arbeit konzentrieren konnte. Es war nicht so, als ob unser Leben allein von der Gefangennahme dieser abscheulichen Monster abhing. Richtig?

Alchemist hinter dem Spind: “Wer wird es ihm sagen?”

Gerüstet und ausgestattet

Co-op-Ritual (Alchemisten)

Die Idee ist einfach: vollenden das Vier-Elemente-Ritual und die bösen Geister aus einem der mehreren verfluchten Orte vertreiben. Es gibt eine Hochschule (der übliche Ort für paranormale Untaten, offensichtlich), ein dämonisches Dorf, eine seltsame Biome namens Trasmoz, und ein verlassenes Farmhaus, wobei letzteres als zusätzliche Karte für die vollständige Veröffentlichung von Alchemisten verfügbar ist. Natürlich kann ich nicht auf den vierten Bereich kommentieren, also muss ich die Kerngedanken aus den verbleibenden drei für den Zweck dieser Rezension herausziehen. Nach all dem und unter Berücksichtigung, dass dies eine Early-Access-Version ist, von der wir sprechen, sollten wir uns in die Details einarbeiten.

Wenn Sie jemals durch Spiele wie Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, oder Phasmophobia gestürmt sind, dann werden Sie wahrscheinlich fast alles wiedererkennen, was in diesen übernatürlichen Elixier geht. Wie die genannten drei konzentriert sich Alchemisten auf zwei Dinge: paranormale Aktivität und den Versuch einer Gruppe von Ermittlern, die Bedrohung in einer zeitlichen und professionellen Weise zu bekämpfen. In einem ähnlichen Format wie die drei beginnt jede Jagd mit einem einfachen Ziel – die notwendigen Gegenstände zu sammeln und mit einem bisschen kooperativer Planung ein Ritual zu vollenden, um den Geist zu vertreiben, der in den nahegelegenen Schatten lauert. Aber es gibt ein Problem: der Geist ist nicht gerade kooperativ, und daher ist der einzige Weg, ihn zu eliminieren, die Verwendung einer Kombination aus Schlagfertigkeit, kommunikativer Fähigkeit und dummem Glück. Nun, fast.

Werkzeuge des Handwerks

Paranormale Begegnung (Alchemisten)

Glücklicherweise beschränkt Alchemisten Sie nicht auf eine armselige Taschenlampe und eine Ersatzhose. Oh nein, es gibt Ihnen die Chance, eine Reihe von Werkzeugen zu nutzen, einschließlich einer Auswahl an Kameras, Zweirichtungsfunkgeräten, Nachtsichtsystemen und sogar einem Anti-Geist-Scanner. Das bedeutet nicht, dass Sie alle diese Geräte benötigen; tatsächlich fand ich persönlich, dass ich, indem ich einfach in der Dunkelheit herumrannte und mit den Schatten herumspielte, oft in der Lage war, meine Ziele zu erreichen. Aber das ist ein Teil des Charmes hinter diesen Arten von Co-op-Geisterjagd-Spielen: Sie sind so konzipiert, dass sie eine Vielfalt von Strategien aushalten. Zum Beispiel, wenn Sie lieber direkt zu den Ritualzutaten gehen und die Chancen, den geisterhaften zu berühren, umgehen, können Sie das – aber auf Kosten des Verpassens einiger wirklich lustiger Momente.

Ich würde nicht so weit gehen, zu sagen, dass Alchemisten ein erschreckendes Spiel ist. Es ist atmosphärisch, keine Frage, aber mit einer Gruppe von Entitäten, die mehr auf das Spiel mit Ihren Emotionen als auf das Erschrecken abzielen, würde ich nicht sagen, dass es reines Albtraum-Material ist. Auch hängt es davon ab, wen Sie mitbringen. Alchemisten ist ein lot scarier, wenn Sie alleine sind, aber es ist auch seltsam langweilig und nicht annähernd so unterhaltsam oder effektiv. Aber Alchemisten macht es für Gruppen attraktiver; es baut seine Ziele um die Idee auf, mehrere Spieler gleichzeitig mit verschiedenen Aufgaben zu betrauen. Und das fügt eine weitere Schicht von Spannung hinzu, auch. Schließlich ist es nicht leicht, das Gewicht der Welt auf Ihren Schultern zu spüren, wenn Sie derjenige sind, der den letzten Zutat für das Ritual finden muss.

Die Glanzstücke der Alchemie

Ritualgelände (Alchemisten)

Es gibt eine gute Menge an Wiederspielwert in Alchemisten – eine ausreichende Menge, vielleicht, für Spieler, um zu ihren drei Karten für längere Spielzeiten zurückzukehren. Die Karten sind auch mit einer Menge interessanter Szenen und zufällig generierter Schrecken gespickt – also ist es fast wie das Entwickeln einer neuen Schicht mit jedem Durchgang. Leider sind die Ziele nicht annähernd so vielfältig oder so überzeugend, da sie mehr oder weniger aus dem Sammeln der gleichen Ritualgegenstände und dem Vollenden der gleichen Aufgabe dreimal bestehen. Und dennoch, wie bei den meisten PvE-Titeln, ist die Idee, mehr Quests, Gegenstände und Karten zu integrieren, nicht ganz außer Reichweite. Die Tatsache, dass die Entwickler einen vierten Kartenausschnitt vorbereiten, sagt alles, wirklich.

Graphisch bringt Alchemisten eine überraschend komplexe Welt an den Tisch. Nun, ich kann nicht sagen, dass es die “realistischen” Grafiken aufweist, die es in seiner Beschreibung behauptet, aber ich habe definitiv Schlimmeres gesehen. Das Spiel fließt auch unglaublich gut und ist nicht von einer Menge technischer Probleme oder Bugs geplagt. Vielleicht hatte ich Glück mit den paar Runden, die ich mir selbst aussetzte, oder vielleicht war ich einfach zu sehr damit beschäftigt, meine Pflichten zu erfüllen, und übersah die Fehler. Trotzdem kann ich nicht sagen, dass ich mich strikt erinnere, auf eine endlose Reihe von spielbrechenden Fehlern gestoßen zu sein – also war das ein Triumph, auf seine Weise.

Urteil

Ritualort (Alchemisten)

Alchemisten ist so komisch wie es intensiv ist – zwei Dinge, die zu einem sauberen, unsinnigen Co-op-Abenteuer durch die Unterwelt der alchemistischen Horror-Spiele beitragen. Es sind noch frühe Tage, also kann ich nicht eine vollständige Rezension des Spiels erstellen, aber ich kann auf einige seiner finalisierten Funktionen eingehen – die Grafik, die Mechanik und die anfängliche Charge an spielbaren Karten, zum Beispiel. Und ich kann sagen: Alchemisten hat ein enormes Potenzial. Sicher, es fällt in die “Dime-a-Dozen”-Kategorie, was Phasmophobia und Midnight Ghost Hunt als unübertroffene Benchmark-Warmer betrifft, aber wie das Sprichwort sagt – wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht.

Während es noch viel mehr aus diesem Spiel kommen wird, lohnt es sich, die Early-Access-Version zu kaufen, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben, wenn auch nur, um zu sehen, wie viel Mühe WASD Game Studio in die Erfüllung seines Kerns gesteckt hat. Umso mehr, wenn Sie ein fanatischer Anhänger von PvE-Geisterjagd-Spielen mit großartigem Co-op-Material sind, dann werden Sie wahrscheinlich fast alles, was Alchemisten und seine Sammlung einzigartiger Karten ausmacht, genießen.

Alchemisten-Test (PC)

Iss dein Herz aus, Phasmophobia

Alchemisten ist ein großartiges Einsteiger-Geisterjagd-Co-op-Horror-Spiel mit einer Menge zu bieten seinen gleichgesinnten Phasmophobia-Mitstreitern. Es hat noch einen weiten Weg vor sich, bevor es sein vollständiges Potenzial erreicht, aber für das, was es bereits hat, ist es offensichtlich zu einem unglaublichen Start gekommen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.