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DISORDER Testbericht (PC)
Ich habe in den letzten Wochen Tag und Nacht gearbeitet, um endlich etwas – irgendetwas – zu finden, das den Rogue-like-Juckreiz stillt. Es war erst vor ein paar Tagen, nachdem ich eine unerhört lange Zeit damit verbracht hatte, die Steam-Storefront nach versteckten Juwelen und redundanten Kopien durchzukämmen, dass ich schließlich auf DISORDER stieß, ein Action-Rogue-like, das zumindest in meinen optimistischen Augen das Potenzial hatte, zu dem unerreichbaren Kratzer zu werden, den ich seit der Dürreperiode gesucht hatte. Ich brauchte es, um genau das zu sein. Aber als die Zeit verging, kam ich zu der Erkenntnis, dass, selbst mit der Optimismus eines Jugendlichen, Aussehen täuschen kann und GRUMPYs neuester Beitrag zum Katalog kein Fremder dazu war.
Für ein unabhängiges Videospiel denke ich, dass es nur fair ist, seinen Entwickler(n) für ihre Bemühungen zu loben, nicht nur ein funktionierendes Prototyp (wir werden darauf in Kürze eingehen), sondern auch ein Spiel zu erstellen, das zumindest wie ein typisches Rogue-like spielt. Aber um ehrlich zu sein, das ist so ziemlich alles, was ich bereit bin, zu loben, da DISORDER in vielen Bereichen zu kurz kommt und es nicht viel Zeit braucht, um zu dem Schluss zu kommen, dass es, trotz seiner besten Absichten, noch weit davon entfernt ist, das Produkt zu sein, das seine Schöpfer ursprünglich beabsichtigt hatten.
Wenn Sie noch unsicher sind, ob DISORDER das richtige Spiel für Sie ist und noch kein Geld dafür ausgegeben haben, dann lesen Sie weiter, während wir seinen Inhalt Schritt für Schritt entpacken. Möchten Sie uns dabei begleiten, während wir in die Details eintauchen? Dann lassen Sie uns loslegen.
Zu merken

DISORDER erzählt die Geschichte einer Amnesie-Patientin, die, aus irgendwelchen Gründen, die uns nicht bekannt sind, das vertraute Ziel hat, “die Wahrheit über ihre Vergangenheit aufzudecken”, um Sinn in ihre Zukunft und vor allem ihren Zweck in einem scheinbar endlosen Warenhaus zu finden, das seltsamerweise voller aufgeputschter Animatronics und tödlicher Roboter ist. Die Geschichte ist, obwohl nicht ganz umfassend, allmählich klarer, während Sie durch den Multiplex streifen, durch Feinde waten und nützliche Add-ons im lokalen Geschenkeladen freischalten. Hierbei handelt es sich um ein Rogue-like-Stein-System, das wir zahllose Male zuvor gesehen haben; Sie tauchen einmal ein und entsperren ein neues Fragment einer Erinnerung, und dieser Prozess wiederholt sich, bis Sie schließlich an die Gabelung der Straße gelangen, sozusagen.
Was die Handlungsstränge angeht, ist DISORDER nichts, was ich als absolut spektakulär bezeichnen würde; es fehlt an den grundlegenden Handlungs-elementen und einer überzeugenden Erzählung, um eine solide Botschaft zu vermitteln. Ich will nicht sagen, dass es keine Szenerie hat, aber mit einem Mangel an Richtung und einer lächerlichen Menge ungewöhnlicher Dialogoptionen ist es oft schwierig, sich zu verstehen oder zu identifizieren. Und ärgerlich, die Enttäuschung hört dort nicht auf.
Verstopft & Überfüllt

Lassen Sie uns den Elefanten im Raum anerkennen: DISORDER ist vor allem ein unabhängiges IP und somit ist es nicht notwendig, mit der Erwartung in seine innere Kreis zu treten, ein perfektes Meisterwerk oder irgendetwas in der Nähe eines preisgekrönten Rogue-likes zu sehen. Es genügt zu sagen, dass DISORDER sich nicht als ein bahnbrechendes Kunstwerk präsentiert, noch weniger mit seinen Artgenossen um einen Platz auf dem Gipfel konkurriert. Im Gegenteil, es macht fast klar, dass, obwohl einige seiner Komponenten sicherlich den technischen Glanz und die Komplexität eines modernen Triple-A-IPs fehlen, es eine Identität hat und es den Ehrgeiz hat, seine Botschaft über die ganze Welt zu verbreiten. Und das ist großartig; ich liebe ein Indie-Projekt, das die sozialen Normen missachtet und die Werte kleinerer Projekte artikuliert.
Mit all dem oben Gesagten kann ich meine wahren Gefühle gegenüber dem Spiel nicht ignorieren. Erstens, die Kampfmechaniken — eh, sie sind nicht großartig. Ich sage das hauptsächlich, weil die meisten, wenn nicht alle Kampfbegegnungen, auf die Sie im Spiel stoßen, nicht nur steif und überfüllt sind, sondern auch unangenehm von träge Kombinationen und einem roboterhaften Gefühl geprägt sind, das fast unmöglich zu vergessen ist. Zweitens, gibt es die feste Kamera-Perspektive — eine ärgerliche Ergänzung zum Hauptframe, die wenig bis gar keine Flexibilität oder Unterstützung für das Kampfsystem bietet. Es ist wegen dieser signifikanten Verschiebung der Konzentration und der Schulter-haltenden Perspektive, dass ich viel zu viel Zeit damit verbracht habe, einfach zu versuchen, herauszufinden, ob meine Angriffe gelandet sind oder ob ich einfach nur Knöpfe drückte, um des Drückens willen. Wiederum, nicht großartig.
Auf der anderen Seite

Auf der anderen Seite dieser eher enttäuschenden Ouvertüre sind die Grafiken nicht so schlecht. Okay, sie sind kaum über ihrem Gewicht, aber mit einer glänzenden Ästhetik, die angenehm anzusehen und thematisch passend ist, gibt es einiges zu feiern. Auf der umgekehrten Seite dieser gleichen Münze ist da die Dialog- und Übersetzung — zwei Dinge, die, obwohl sie von einer ernsthaften Skriptidee angezogen werden, in einen humorvollen Haufen von Schlamm und lachhaften Sätzen zerfallen, die den grundlegenden Kontext einer plausiblen Botschaft fehlen. Natürlich kann ich nicht zu viel darüber klagen, aber die Tatsache, dass man hören kann, wie die Sprecher alles geben, um Zeilenumbrüche zu vermeiden, ist genug, um die Immersion zu stören. Wenn es ein Komödie wäre, dann wäre es in Ordnung — aber es ist nicht; es ist ein Spiel, das zu sehr versucht und es zeigt.
Ich sage nicht, dass DISORDER ein Early-Access-Spiel ist — aber es ist etwa so gebrochen wie eines, das sage ich. Daher ist es schwierig, es in seinem aktuellen Zustand zu empfehlen, da es die grundlegende Funktionalität und Zusammensetzung eines vollständigen Action-Rogue-like-Titels fehlt und es sicherlich von einer kleinen Extra-Zeit auf dem Herd profitieren könnte, bevor es seine wahre Farbe zeigt. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist es etwa so monochrom wie seine Rückerstattungspolitik — und das ist ein verdammter Schade, angesichts der Tatsache, dass es könnte viel besser abschneiden, wenn man ein oder zwei größere Anpassungen an seiner Infrastruktur vornimmt. Mit der Zeit wird es wahrscheinlich eine Wende zum Besseren nehmen. Nun, hoffen wir, dass es so sein wird.
Urteil

DISORDER versucht sein Bestes, um die Essenz eines boomenden Cyber-Elektrik-Rogue-lites zu erfassen, aber letztendlich kurz kommt, wenn es darum geht, die Authentizität eines wirklich überzeugenden Erlebnisses zu manifestieren. Abgesehen von seinen halbgebackenen Kampfmechaniken und allgemeiner Unbeholfenheit fehlt DISORDER auch eine nachdenkenswerte Handlung, die sowohl ansprechend als auch hörbar befriedigend ist. Es ist fast so, als ob AI die Skripte geschrieben und die Outlines für den Code entworfen hätte — eine viel, viel frühere Version von AI. Und das ist ein Schade, denn wenn man die schäbigen Elemente aus dem System entfernen würde, dann hätte man ein relativ gutes Spiel mit einigen anständigen Knochen. Aber leider ist das nicht der Fall mit dieser post-Launch-Version.
Um es in Schwarz und Weiß zu malen, DISORDER könnte ein viel besseres Rogue-like sein, wenn es länger im Ofen geblieben wäre und nicht für ein Produkt von geringerer Qualität gesorgt hätte, das die Tiefe eines vollständigen IPs fehlt. Ich bin nicht dabei, es vollständig unter den Teppich zu kehren; sicherlich ist es ein bisschen hölzern, und ja, sein Dialog ist etwa so käseig wie ein Fernsehwerbespot der Neunziger — aber vielleicht, vielleicht ist es genau das, was mich an seiner Existenz fasziniert. Für den Moment nenne ich es, wie es ist: ein hakeliges Rogue-like mit viel zu vielen losen Enden. Rufen Sie mich in einem Monat oder zwei zurück und wer weiß — ich könnte es zurücknehmen und eine alternative Schlussfolgerung ziehen.
DISORDER Testbericht (PC)
Nichts Kurz von Mittelmäßig
DISORDER hat das Potenzial, etwas Größeres zu sein, aber ist dunkel von Fehlern geprägt in seiner Fähigkeit, einige wirklich überzeugende Beweise seiner zugrunde liegenden Leistungsfähigkeit zu produzieren. Während es nicht ein schlechtes Spiel ist, fehlt es sicherlich an der audiovisuellen und technischen Komplexität eines modernen Rogue-like-Staples.











