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Destiny 2: The Final Shape Testbericht (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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Destiny 2: The Final Shape Review

Das lange erwartete Destiny 2: The Final Shape ist endlich da. Es stand bei Hunderttausenden von Spielern ganz oben auf der Liste, so sehr, dass die Server bei der Veröffentlichung zusammenbrachen. Ja, wir sind mittlerweile daran gewöhnt. Allerdings hoffen wir, dass die Entwickler ein oder zwei Blätter aus Bungies Launch-Desaster lernen. Viele, die eine Rezension von Destiny 2: The Final Shape verfassten, bewerteten es niedriger als die Erweiterung es verdient.

Unabhängig von der Politik nimmt Destiny 2: The Final Shape einen leichteren Ansatz für die Erzählung. Es hat nur einen kleinen Cast von vier: Vanguard, Zavala, Ikora und Cayde-6 (und Crow). Alle von ihnen sind Fans der Serie bekannt, mit jedem von ihnen hat unerledigte Angelegenheiten. Sie spielen als jeder Charakter zu einem bestimmten Zeitpunkt, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Fähigkeiten, plus einzigartigen Hintergründen und Motivationen.

Cayde ist der beste Charakter von allen, in Bezug auf seine Charakterentwicklung und Darstellung im Allgemeinen. Er wurde wieder zum Leben erweckt, um die Light and Darkness-Saga abzuschließen, und obwohl es anfangs verwirrend schien, ihn wiederzubeleben, ergibt es alles Sinn, je mehr Sie durch die Kampagne spielen.

Der Anfang vom Ende

Gun - Destiny 2: The Final Shape review

Jede Geschichte hat ein Ende, und ob es Sie zufriedenstellt, liegt bei Ihnen. Dies gilt für Destiny 2: The Final Shape Kampagne. Sie umfasst sieben Missionen und schließt eine Reise ab, die 2014 mit der ursprünglichen Becoming Legend-Kampagne begann. Diese fast Jahrzehntelange Saga, bekannt als die Light and Darkness-Saga, ist im Gange. Dedizierte Anhänger haben zweifellos mentale Notizen aller Cliffhanger und losen Enden gemacht, die Bungie noch nicht gelöst hat.

Aber das ist es, nicht wahr? Jeder Gamer sucht nach einer bestimmten Art von Lösung, die ihn glücklich nach Hause schickt. Und ich denke, was wir hier bewundern müssen, ist, dass Bungie unter den gegebenen Umständen das Beste getan hat. Es ist kein Geheimnis, dass das Studio unter Druck steht, von der sehr enttäuschenden Lightfall bis zum Konflikt im Büro über Entlassungen und mögliche Umbesetzungen, wenn Destiny 2: The Final Shape seine Versprechen nicht hält. Wenn die Erweiterung scheitert, bezweifle ich stark, dass es an mangelndem Bemühen liegen würde.

Zurück aus dem Toten

Ghost

Unabhängig von der Politik nimmt Destiny 2: The Final Shape einen leichteren Ansatz für die Erzählung. Es hat nur einen kleinen Cast von vier: Vanguard, Zavala, Ikora und Cayde-6 (und Crow). Alle von ihnen sind Fans der Serie bekannt, mit jedem von ihnen hat unerledigte Angelegenheiten. Sie spielen als jeder Charakter zu einem bestimmten Zeitpunkt, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Fähigkeiten, plus einzigartigen Hintergründen und Motivationen.

Cayde ist der beste Charakter von allen, in Bezug auf seine Charakterentwicklung und Darstellung im Allgemeinen. Er wurde wieder zum Leben erweckt, um die Light and Darkness-Saga abzuschließen, und obwohl es anfangs verwirrend schien, ihn wiederzubeleben, ergibt es alles Sinn, je mehr Sie durch die Kampagne spielen.

Lose Enden

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Das sagte, einige der Antworten auf die losen Enden, die wir am meisten gespannt darauf waren, sie zu entwirren, fühlen sich unzufriedenstellend an. Sogar das Ende, einschließlich der Motivationen des Zeugen, kann sich langweilig und vorhersehbar anfühlen. Aber es ist nicht schlecht. Sicherlich nicht so schlecht wie Lightfall Kampagne. Sicherlich können einige Story-Beats sich überhastet anfühlen. Aber zumindest Destiny 2: The Final Shape nimmt sich die Zeit, die Bühne zu setzen. Und durch die gesamte Kampagne keimt es in etwas, das zumindest interessant und am besten mysteriös ist.

Mysterium, tatsächlich, ist Destiny 2: The Final Shape Stärke. Es tanzt um die komplexeren Story-Beats herum, ohne Ihnen zu viel auf einmal zu geben. Der Zeuge ist wahrscheinlich das größte Mysterium von allen. Von Anfang an schien es, dass die Dunkelheit der große, böse Bösewicht sein würde. Aber je näher Sie dem Zeugen kommen, desto mehr über die Entität lernen und desto mehr Angst Sie haben, desto wertvoller wird die gesamte Saga.

Der Zeuge

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Mit mehreren Köpfen, die durch die Luft schweben, ist der Zeuge tatsächlich eine Verschmelzung einer gesamten Spezies zu einer einzigen Entität. Der Aufbau zum Zeugen fühlt sich gut angelegt an, wenn nicht klimaktisch, mit dem großen, bösen Bösewicht, der die volle Macht der Dunkelheit beherrscht und sich ausschließlich auf die völlige Zerstörung des himmlischen Wesens, des Reisenden, konzentriert.

Als die Wächter werden Sie entlang eines größtenteils linearen Pfades reisen, der immer näher zum Zeugen führt. Am Anfang haben Sie üppiges, grünes, unwirkliches Laub überall um Sie herum, perfekt illustriert wie ein surrealistisches Gemälde. Aber je näher Sie dem Zeugen kommen, beginnen Sie, die Auswirkungen der Dunkelheit in der Welt um Sie herum zu sehen. Es ist eine fantastische Möglichkeit, Kontinuität herzustellen.

Blasses Herz

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Sowohl Linearität als auch eine fortschreitend veränderte Welt wirken spektakulär gut, um Sie tiefer in den Höhepunkt am Ende zu versetzen. Natürlich haben wir auch viele nostalgische Rückblicke, die durch die Erinnerung der Wächter buchstäblich in der Welt dargestellt werden, durch die sie gehen. Einige Erinnerungen werden als Fragmente erscheinen, die durch die Augen der Erinnerungen der Wächter an die Vergangenheit gesehen werden.

Es gibt Momente des Schmerzes, des Zorns und der Angst, alle perfekt durch die neue freie Reiseziel, das blasse Herz des Reisenden, dargestellt. Es synchronisiert die wilden Emotionen, die die Charaktere durchmachen, mit den Rissen, die durch die Welt um sie herum reißen. Doch selbst mit der ständigen Angst ist das blasse Herz all about, Sie nach vorne zu drängen, zum Zeugen; es gibt keinen Weg aus diesem heraus.

Prismatisch

axe swing - Destiny 2: The Final Shape Review

Vielleicht die aufregendste Ergänzung in Destiny 2: The Final Shape, zumindest neben dem blassen Herz, ist die prismatische Unterklasse. Es dauert eine Weile, bis Sie die volle Macht der Prismatik entsperren. Viele ihrer Fähigkeiten sind in geheimen Orten versteckt, viele von denen Sie erst lange nach dem linearen Abschluss der Kampagne entdecken werden. Doch das Konzept ist faszinierend: Licht und Dunkelheit in eine Unterklasse zu verschmelzen.

Die Möglichkeiten sind endlos, mit der Freiheit, vertraute Mechaniken zu mischen und zu matchen und neue zu entdecken. Mit den vollständigen Fähigkeiten der Prismatik, die nach der Kampagne gesperrt sind und mehr mit zukünftigen Updates kommen, kann es in seinem aktuellen Zustand ein bisschen schwach erscheinen.

Weniger aufregend ist der Schrecken, ein neuer Feind, der sich ein bisschen zu überhastet anfühlt. Sie haben die fliegenden, schreienden Fledermäuse, oft ärgerlich, aber immer noch eine gute Herausforderung, um das Gameplay zu würzen. Aber es gibt ein paar schreckliche Schrecken-Feinde (in Erscheinung und Macht). Es kann ziemlich intensiv werden, sie zu besiegen, insbesondere diejenigen, die den Strand und Stasis beherrschen.

Mehr zu kommen

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Der Raid am Freitag wird es ermöglichen, mehr von der Lore im blassen Herz zu erkunden. Bei Abschluss wird der Ort sicherlich viele Dinge zu tun haben, einschließlich mehr Schrecken und anderer Feindarten, die getötet und aufregende, neue Umgebungen, die zu durchsuchen sind. Destiny 2: The Final Shape hat einen anderen Ansatz für die Veröffentlichung von zukünftigem Inhalt gewählt. Halten Sie Ausschau nach drei Episoden pro Jahr, die sich auf neue Inhalts-Veröffentlichungen konzentrieren. Jede Episode wird drei Akte haben, die jeweils sechs Wochen laufen. Mit jedem neuen Akt können Sie sich auf neue Missionen, Waffen, Story-Beats und mehr freuen.

Tatsächlich kommt ein Raid am Freitag, der sicherlich mehr Story-Beats hinzufügen wird. Plus bleibt die finale Mission unter Verschluss, was hoffentlich Destiny 2: The Final Shape den Abschied gibt, den es verdient, zumindest für den Moment.

Urteil

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Es ist schwierig, ein Urteil zu fällen, wenn Destiny 2: The Final Shape noch mehr Inhalt hat, der kommen wird. Wir können nicht ganz sicher sein, ob die finale Mission die große Belohnung ist, auf die wir alle gewartet haben, bis sie eintritt. Was wir jedoch sicher sein können, ist, dass Destiny 2: The Final Shape sein Spiel enorm verbessert hat, verglichen mit der enttäuschenden Destiny 2: Lightfall. Die Kampagne erledigt den Job, und dann noch ein bisschen, mit bewussten Entscheidungen, die offensichtlich über die Charaktere und Umgebungen getroffen wurden, die die fast Jahrzehntelange Light and Darkness-Saga abschließen.

Sicherlich können einige Story-Beats sich überhastet anfühlen. Andere können sich vorhersehbar anfühlen. Und es ist für diese kleinen Probleme hier und da, dass Destiny 2: The Final Shape, vielleicht, ein bisschen kurz kommt, zumindest im Vergleich zu Destiny 2: The Witch Queen. Mit The Witch Queen erhielten wir eine Erweiterung, die das Element der Überraschung ausnutzte. Mit Destiny 2: The Final Shape jedoch haben wir fast eine Schlussfolgerung im Kopf, die wir wollen, dass Bungie erreicht, eine ziemlich spezifische Erwartung, die, wenn sie nicht erfüllt wird, unzufriedenstellend erscheint.

Trotzdem Destiny 2: The Final Shape liefert eine Kampagne, die, wenn nicht aufregend, Ihre Aufmerksamkeit während ihres Durchlaufs hält. Plus, mit zukünftigem Inhalt, der kommen wird, Destiny 2: The Final Shape kann es sich vielleicht noch auszahlen, uns die große Belohnung zu geben, auf die wir gewartet haben. Wie immer sind die Umgebungen und das Gameplay atemberaubend. Nicht viel muss gesagt werden, außer dass Bungie weiterhin das tut, was es getan hat. Es scheint zu funktionieren.

Destiny 2: The Final Shape Testbericht (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Ein großer Schritt nach vorne von Lightfall

Tag-eins-Serverprobleme mal ausgenommen, Destiny 2: The Final Shape ist die Rettung der Destiny-Serie und schließt eine fast Jahrzehntelange Light and Darkness-Saga ab. Es schafft eine interessante Kampagne, die die Charaktere durch die Bewegungen und die Umgebung um sie herum führt. Je näher Sie dem Zeugen kommen, desto furchterregender wird Ihre Reise. Doch es gibt keinen anderen Weg, als vorwärts zu gehen.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.