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Bewertungen

Destiny 2: The Final Shape Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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Destiny 2: The Final Shape Review

Das lang erwartete Destiny 2: The Final Shape ist endlich da. Es stand bei Hunderttausenden von Spielern ganz oben auf der Liste, so sehr, dass die Server bei der Veröffentlichung zusammenbrachen. Ja, wir sind daran gewöhnt. Allerdings hoffen wir, dass die Entwickler ein oder zwei Blätter aus Bungies Launch-Desaster lernen. Viele, die eine Rezension von Destiny 2: The Final Shape verfassten, bewerteten es niedriger als die Erweiterung es verdient.

Jedenfalls reagierten die Entwickler von Bungie prompt auf die Serverprobleme am ersten Tag, beseitigten alle Hindernisse, mit denen die Benutzer konfrontiert waren, und wurden sogar mitten in der Kampagne aus dem Orbit geworfen. Die Bewertungen scheinen langsam, aber sicher wieder anzusteigen. Wenn Sie, wie wir, die Zeit genommen haben, um auf die Überlastung der Server zu warten, können Sie die Situation retten, indem Sie sich ansehen, was Sie von dem neuen Spiel erwarten können.

Insbesondere, ob die Kampagne es wert ist, wertvolle Stunden hineinzustecken. Ist die Hype real oder würden Sie besser damit fahren, auf den kommenden Raid am Freitag zu warten, die finale Mission, die die “Licht und Dunkelheit”-Saga viel später abschließt, oder anderswo auf bessere FPS-Shooter?

Der Anfang vom Ende

Gun - Destiny 2: The Final Shape review

Jede Geschichte hat ein Ende, und ob es Sie zufriedenstellt, liegt bei Ihnen. Dies gilt auch für die Kampagne von Destiny 2: The Final Shape. Sie umfasst sieben Missionen und schließt eine Reise ab, die 2014 mit der ursprünglichen Becoming Legend-Kampagne begann. Diese fast Jahrzehntelange Saga, bekannt als die Licht und Dunkelheit-Saga, ist im Gange. Dedizierte Anhänger haben zweifellos mentale Notizen aller Cliffhanger und lose Enden gemacht, die Bungie noch nicht gelöst hat.

Aber das ist es, nicht wahr? Jeder Gamer sucht nach einer bestimmten Art von Auflösung, die ihn glücklich nach Hause schickt. Und ich denke, was wir hier bewundern müssen, ist, dass Bungie unter den gegebenen Umständen das Beste getan hat. Es ist kein Geheimnis, dass das Studio unter Druck steht, von der extrem enttäuschenden Lightfall bis zum Konflikt im Büro über Entlassungen und mögliche Umbesetzungen, wenn Destiny 2: The Final Shape nicht sein Versprechen hält. Wenn die Erweiterung scheitert, bezweifle ich stark, dass es an mangelndem Bemühen liegen würde.

Zurück aus dem Totenreich

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Abgesehen von der Politik nimmt Destiny 2: The Final Shape einen leichteren Ansatz für die Erzählung. Es hat nur eine kleine Besetzung von vier: Vanguard, Zavala, Ikora und Cayde-6 (und Crow). Alle von ihnen sind den Fans der Serie vertraut, und jeder von ihnen hat unerledigte Geschäfte. Sie spielen als jeder Charakter zu einem bestimmten Zeitpunkt, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Fähigkeiten, plus einzigartigen Hintergründen und Motivationen.

Cayde ist der beste Charakter von allen, was seine Charakterentwicklung und Darstellung im Allgemeinen betrifft. Er wurde wieder zum Leben erweckt, um die Licht und Dunkelheit-Saga abzuschließen, und während seine Wiederbelebung anfangs verwirrend schien, ergibt sie vollkommen Sinn, je mehr Sie durch die Kampagne spielen.

Lose Enden

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Allerdings fühlen sich einige der Antworten auf die losen Enden, die wir am meisten lösen wollten, unbefriedigend an. Sogar das Ende, einschließlich der Motivationen des Zeugen, kann langweilig und vorhersehbar erscheinen. Aber es ist nicht schlecht. Sicherlich nicht so schlecht wie Lightfalls enttäuschende Kampagne. Bestimmt fühlen sich einige Story-Elemente wie im Vorbeigehen behandelt. Aber zumindest Destiny 2: The Final Shape nimmt sich die Zeit, die Bühne zu bereiten. Und während der gesamten Kampagne entwickelt es sich zu etwas, das zumindest interessant und auf höchstem Niveau mysteriös ist.

Mysteriös, tatsächlich, ist Destiny 2: The Final Shape Stärke. Es tanzt um die komplexeren Story-Elemente herum, ohne Ihnen zu viel auf einmal zu geben. Der Zeuge ist wahrscheinlich das größte Mysterium von allen. Von Anfang an schien es, dass die Dunkelheit der große, böse Bösewicht sein würde. Aber je näher Sie dem Zeugen kommen, desto mehr über die Entität lernen und desto mehr Angst Sie haben, desto wertvoller wird die gesamte Saga.

Der Zeuge

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Mit mehreren Köpfen, die durch die Luft schweben, ist der Zeuge tatsächlich eine Verschmelzung einer ganzen Art zu einer einzigen Entität. Der Aufbau zum Zeugen fühlt sich gut angelegt an, wenn nicht sogar klimaktisch, mit dem großen, bösen Bösewicht, der die volle Macht der Dunkelheit beherrscht und sich ausschließlich auf die völlige Zerstörung des himmlischen Wesens, des Reisenden, konzentriert.

Als Hüter werden Sie entlang eines größtenteils linearen Pfades reisen, der immer näher an den Zeugen herankommt. Am Anfang haben Sie üppig grüne, unwirkliche Flora überall um Sie herum, perfekt wie ein surrealistisches Gemälde illustriert. Aber je näher Sie dem Zeugen kommen, sehen Sie den Einfluss der Dunkelheit in der Welt um Sie herum. Es ist eine fantastische Möglichkeit, Kontinuität herzustellen.

Blasses Herz

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Sowohl Linearität als auch eine fortschreitend verändernde Welt funktionieren spektakulär, um Sie tiefer in den Höhepunkt am Ende einzutauchen. Natürlich haben wir auch viele nostalgische Rückblicke, die durch die Erinnerung der Hüter wörtlich in der Welt dargestellt werden, durch die sie gehen. Einige Erinnerungen werden als Fragmente erscheinen, die durch die Augen der Erinnerungen der Hüter aus der Vergangenheit gesehen werden.

Es gibt Momente des Schmerzes, des Zorns und der Angst, alle perfekt durch die neue freie Reise-Destination, das blasse Herz des Reisenden, dargestellt. Es synchronisiert die wilden Emotionen, die die Charaktere durchmachen, mit den Rissen, die durch die Welt um sie herum reißen. Doch selbst mit der ständigen Angst ist das blasse Herz alles über das Vorwärtsdrängen, zum Zeugen; es gibt keinen anderen Weg, als vorwärts zu gehen.

Prismatisch

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Vielleicht die aufregendste Ergänzung in Destiny 2: The Final Shape, zumindest neben dem blassen Herz, ist die prismatische Unterklasse. Es dauert eine Weile, bis Sie die volle Macht der prismatischen Unterklasse freischalten. Viele ihrer Fähigkeiten sind in geheimen Orten versteckt, von denen viele Sie erst lange nach dem linearen Abschluss der Kampagne entdecken werden. Doch das Konzept ist faszinierend: Licht und Dunkelheit in eine Unterklasse zu verschmelzen.

Die Möglichkeiten sind endlos, mit der Freiheit, vertraute Mechaniken zu mischen und zu matchen und neue zu entdecken. Mit den vollen Fähigkeiten der prismatischen Unterklasse, die nach der Kampagne gesperrt sind und mehr mit zukünftigen Updates kommen, kann sie in ihrem aktuellen Zustand ein bisschen schwach erscheinen.

Weniger aufregend ist der Schrecken, eine neue Feindrasse, die ein bisschen zu überhastet erscheint. Sie haben die fliegenden, schreienden Fledermäuse, oft ärgerlich, aber immer noch eine gute Herausforderung, um das Gameplay zu würzen. Aber es gibt ein paar schreckliche Schrecken-Feinde (im Aussehen und in der Macht). Es kann sehr intensiv werden, die Strand- und Stasis-wielding-Feinde zu besiegen.

Mehr zu kommen

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Der Raid am Freitag wird es ermöglichen, mehr von der Lore im blassen Herz zu erkunden. Bei Abschluss wird der Ort sicherlich viele Dinge zu tun haben, einschließlich mehr Schrecken und anderer Feindarten, die getötet und aufregende, neue Umgebungen, die zu durchsuchen sind. Destiny 2: The Final Shape hat einen anderen Ansatz für zukünftige Inhaltsveröffentlichungen gewählt. Halten Sie Ausschau nach drei Episoden pro Jahr, die sich auf neue Inhaltsveröffentlichungen konzentrieren. Jede Episode wird drei Akte haben, die jeweils sechs Wochen laufen. Mit jedem neuen Akt können Sie sich auf neue Missionen, Waffen, Story-Elemente und mehr freuen.

Tatsächlich kommt ein Raid am Freitag, der zweifellos mehr Story-Elemente hinzufügen wird. Plus bleibt die finale Mission unter Verschluss, was Destiny 2: The Final Shape hoffentlich den Abschied gibt, den es verdient, zumindest für den Moment.

Urteil

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Es ist schwierig, ein Urteil zu fällen, wenn Destiny 2: The Final Shape noch mehr Inhalte hat. Wir können nicht sicher sein, ob die finale Mission die große Belohnung ist, auf die wir alle gewartet haben, bis sie eintritt. Was wir jedoch sicher sein können, ist, dass Destiny 2: The Final Shape seinen Spielstil drastisch von der enttäuschenden Destiny 2: Lightfall verbessert hat. Die Kampagne erledigt den Job und noch mehr, mit bewussten Entscheidungen, die offensichtlich über die Charaktere und Umgebungen getroffen wurden, die die fast Jahrzehntelange Licht und Dunkelheit-Saga abschließen.

Sicherlich können einige Story-Elemente wie im Vorbeigehen behandelt erscheinen. Andere können vorhersehbar erscheinen. Und es ist für diese kleinen Probleme hier und da, dass Destiny 2: The Final Shape, vielleicht, ein bisschen kurz kommt, zumindest im Vergleich zu Destiny 2: The Witch Queen. Mit The Witch Queen erhielten wir eine Erweiterung, die das Element der Überraschung ausnutzte. Mit Destiny 2: The Final Shape, jedoch, haben wir fast eine Schlussfolgerung im Kopf, die wir von Bungie verlangen, eine ziemlich spezifische Erwartung, die, wenn sie nicht erfüllt wird, unbefriedigend erscheint.

Trotzdem Destiny 2: The Final Shape liefert eine Kampagne, die, wenn auch nicht aufregend, Ihre Aufmerksamkeit während des gesamten Durchlaufs hält. Plus, mit zukünftigen Inhalten, die kommen, kann Destiny 2: The Final Shape sich vielleicht noch retten und uns die große Belohnung geben, auf die wir gewartet haben. Wie immer beeindrucken die Umgebungen und das Gameplay. Es muss nicht viel gesagt werden, außer dass Bungie weiterhin das tut, was es getan hat. Es scheint zu funktionieren.

Destiny 2: The Final Shape Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Ein großer Schritt nach vorne von Lightfall

Abgesehen von den Serverproblemen am ersten Tag ist Destiny 2: The Final Shape die Destiny-Serie wieder auf Vordermann bringend und schließt gleichzeitig eine fast Jahrzehntelange Licht und Dunkelheit-Saga ab. Es schafft eine interessante Kampagne, die ihre Charaktere durch die Bewegungen neben der Umgebung herumgehen lässt. Je näher Sie dem Zeugen kommen, desto furchterregender wird Ihre Reise. Doch es gibt keinen anderen Weg, als vorwärts zu gehen.

Evans I. Karanja ist ein freiberuflicher Schriftsteller mit einer Leidenschaft für alle Dinge Technologie. Er genießt es, Videospiele, Kryptowährungen, Blockchain und mehr zu erkunden und darüber zu schreiben. Wenn er nicht Inhalte erstellt, finden Sie ihn wahrscheinlich beim Spielen oder beim Ansehen von Formel 1.

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