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Destiny 2: Lightfall Review (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

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Destiny 2: Lightfall

Es ist Zeit, Bungies epische Abenteuer abzuschließen, oder? Destiny 2: Lightfall ist ein nahezu endgültiger Schritt in der Saga des Spiels. Es ist eines der vier Erweiterungen, die seit 2017 zur Norm für die Serie geworden sind. Von Beyond Light bis The Witch Queen und noch zu kommen, The Final Shape. Neben der Erweiterung wird Bungie saisonale Updates im Laufe des Jahres veröffentlichen, beginnend mit dem dreimonatigen Season of Defiance, das gleichzeitig mit Destiny 2: Lightfall gestartet wurde, und drei weitere, die folgen werden. Aber das ist alte Neuigkeiten für die meisten Gamer, da Bungie im Laufe der Jahre eine intensive Fangemeinde aufgebaut hat. Für mich war die Witch Queen die ultimative Erweiterung und ist teilweise der Grund, warum Fans auf Steam übergelaufen sind und einen neuen Rekord für gleichzeitig aktive Spieler aufgestellt haben, als Destiny 2: Lightfall veröffentlicht wurde.

Der Trailer blieb nicht zurück, sondern setzte den Ton für das, was möglicherweise ein Schritt in die richtige Richtung sein könnte. Leider sind die bisherigen Bewertungen nicht gerade erfreulich, um ehrlich zu sein, und haben die Hoffnungen und Träume vieler Gamer für die Serie zunichte gemacht. Es stellt sich heraus, dass der Kampf gegen The Witness nicht ganz das gleiche Niveau an Gaming bietet, das wir von der Serie gewohnt sind. Warum ist das so? Gibt es ein bestimmtes Element, das ein Treffer ist und andere ein Fehlschlag oder ist es das gesamte Spiel, das die Erwartungen nicht erfüllt? Wie lohnenswert ist es, Destiny 2: Lightfall zu spielen? Nun, warum bleiben Sie nicht bis zum Ende dieser Destiny 2: Lightfall-Bewertung, um es herauszufinden.

Das Ende naht

Destiny 2: Lightfall REVIEW

Wenn Sie ein Neuling im Spiel sind, sollten Sie wissen, dass Destiny 2: Lightfall die vorletzte Erweiterung für die epische Light and Darkness-Saga ist. Obwohl das bedeutet, dass es definitiv einige Nachholbedarf gibt, bedeutet es nicht unbedingt, dass Sie Schwierigkeiten haben sollten, es nachzuholen. Leider bietet Destiny 2: Lightfall nichts als eine harte Zeit, um zu verstehen, was zum Teufel los ist.

Die Einsätze sind so hoch. Buchstäblich naht das Ende, was den Kampf gegen The Witness betrifft. Doch Bungie gibt Destiny 2: Lightfall nicht den grandiosen fast-abschließenden Moment, den es verdient. Um fair zu sein, sind die ersten paar Cutscenes eine leckere Sache. Sie senden wirklich Schauer über Ihren Rücken, wenn man sich vorstellt, was The Witness für eine Qual sein wird, ihn zu besiegen. Ich liebte es. Aber für das, was wie ein Fingerschnippen aussah, ging alles von dort aus bergab.

Wir wissen wenig

The Witness wird als dieser mächtige Antagonist dargestellt, der einen großen Teil von Destiny 2: Lightfall ausmacht. Doch wir sehen ihn nicht wieder, außer bei Gesprächen mit Calus, und bis zum finalen Cutscene. Weder sehen wir den Reisenden noch die schwarze Flotte, bis zum Ende. Es ist genau das “zeigen, nicht erzählen”, das am besten funktioniert. Das ist Destiny 2: Lightfall scheint eine Kriegsgeschichte zu sein, doch keine der Hoffnungslosigkeit einer solchen Umgebung wird erforscht und daher gefühlt.

Stattdessen tauchen Gamer in eine andere Geschichte ein. Tatsächlich werden wir in eine andere Stadt verschleppt. Also ist dies eine Stadt, von der wir in der Serie noch nichts gehört haben, die heimlich während oder kurz vor dem Zusammenbruch entwickelt wurde. Es heißt Neptunian City of Neomuna, was im Wesentlichen eine menschliche Stadt auf dem Neptun ist. Die Geschichte hier ist, dass Sie etwas finden und schützen müssen, das als Schleier bezeichnet wird. Es ist etwas sehr Wichtiges, das The Witness nicht in die Hände bekommen sollte. Wenn er es tut, ist es, äh, schlecht. Sehr schlecht.

Zeigen, nicht erzählen

Destiny 2: Lightfall NEW CITY

Also, wie der fleißige Gamer, den Sie sind, gehen Sie und finden Sie den Schleier. Sie machen einige neue Freunde, schließen sich mit ihnen zusammen und erhalten sogar eine neue Fähigkeit namens Strand. Aber es gibt so viele offene Fragen, sogar als wir uns auf diese neue Reise begeben. Warum sind wir in dieser neuen Stadt? Wo ist jeder andere? Warum ist dieser “Schleier” so wichtig, um ihn zurückzugewinnen? Ich meine, es gibt einige leichte Anspielungen darauf, dass The Witness ihn verwenden wird, um eine Verbindung zum Reisenden herzustellen, aber das wird nie wirklich klar. Und mein Liebling, warum half diese Stadt uns nicht die ganze Zeit?

Nichts ist jemals klar oder wird vertieft. Um zu sagen, ich wüsste die Geschichte hier und um auf Spoiler zu achten, wäre eine Fälschung, weil ich ehrlich gesagt keine Ahnung habe, was zum Teufel los ist oder warum das Wenige, was ich weiß, überhaupt wichtig ist. Wie sind wir von The Witch Queen zu diesem Punkt gekommen? Es kann nicht dasselbe Team gewesen sein, das an beiden arbeitete, oder? Obwohl Destiny 2: Lightfall nicht das Schlechteste ist, so weit, so gut, ist es definitiv die enttäuschendste vollständige Erweiterung in der Geschichte.

Schlechte Schauspielerei

Die Charaktere tun nicht viel, um das Gesicht zu retten. Während die Norm ist, Charaktere so weit zu entwickeln, dass wir uns um das kümmern, was mit ihnen passiert, Destiny 2: Lightfall könnte sich nicht weniger kümmern, was ziemlich lustig ist, wenn Rohan stirbt und es wie ein tödliches Ereignis ist, aber all ich mir denke, ist an die Waffen, die er zurücklässt. Calis ist unterfordernd und langweilig im Vergleich zu Savathun. Nimbus kommt als überheblich und ziemlich nervig rüber. Sogar Osiris wirft ständig Wutanfälle ohne Grund.

Öde und leblos

Anscheinend hat sich das ganze Leben, das Sie schwören, zu schützen, in die Metaverse hochgeladen (im Ernst, wenn man so spricht). Also gibt es in dieser neonbeleuchteten Cyberpunk-Stadt keine lebendigen, atmenden Bürger. Es ist völlig leer und leblos, was wirklich stinkt, wenn man das Potenzial der offenen Welten berücksichtigt. Ohne Leben fehlt Neomuna an Charakter oder Persönlichkeit.

At least you have Strand

Der Kampf ist der Höhepunkt von Destiny 2: Lightfall. Die legendäre Schwierigkeit hält, was sie verspricht, und das Crafting hat sein Spiel gesteigert. Sie sollten einige anständige Spaß haben, wenn Sie zwischen den verschiedenen Nahkampf- und Fernwaffen wechseln und die Stasis verwenden. Oh, es gibt keine Granaten, also müssen Sie in den Nahkampf grapple. Im Allgemeinen, wenn Sie Destiny 2: Lightfall für das Gameplay spielen, sollten Sie eine ziemlich okay Erfahrung haben.

Strand ist eine neue Subklasse, die durch leuchtende grüne Fäden gekennzeichnet ist, die einem Spiderman-ähnlichen Fähigkeiten ähneln. Sie entsperren Strand erst nach der Kampagne, was keinen Sinn ergibt. Abgesehen davon war Strand ein wichtiger Verkaufspunkt für Destiny 2: Lightfall, was auch eine neue Fähigkeit als letztes Mittel ist, um das Gesicht zu retten. Es war noch ziemlich schwer, den letzten Moment zu verstehen, aber es hat sich letztendlich als lohnenswert erwiesen.

Es macht ziemlich viel Spaß, es zu verwenden, obwohl es noch ziemlich schwach ist. Sein Highlight ist die Fähigkeit, mit einem neuen Grappling-Hook herumzufliegen. Obwohl die Abkühlzeit zu lang ist. Um nicht zu erwähnen, dass das Grappling an Wänden die gleiche Minute-Plus-Abkühlzeit wie im Kampf hat, was einen nicht gerade motiviert, Strand zu verwenden. Hoffentlich wird Strand in Zukunft aufgewertet und entsperrt früher, weil Destiny 2: Lightfall es braucht, um großartig zu sein.

Urteil

Destiny 2: Lightfall review

Destiny 2: Lightfall fühlt sich an, als ob es dringend einen Meisterkurs in Plot-Schreiben benötigt, weil alles bereits in den ersten Missionen scheitert. Die Erweiterung leidet an einem schlechten Fall von “zeigen, nicht erzählen”, was Sie gleichgültig gegenüber der Geschichte und allem, was passiert, machen würde. Die Charaktere tun nicht viel, um das Gesicht zu retten. Sie sind größtenteils vergesslich, nicht weil ihre Geschichten nicht wichtig sind, sondern weil sie nicht genug Zeit erhalten, um uns zu kümmern. Selbst wenn ein wichtiger Charakter stirbt, finden Sie sich selbst, dass Sie sich mehr um die Waffen kümmern, die er zurücklässt.

Fast alles ergibt keinen Sinn. Weder ahmt es die emotionalen Aspekte einer Kriegsgeschichte nach, wie Verzweiflung oder Hoffnungslosigkeit, was traurig ist, wenn man bedenkt, dass diese Erweiterung eine wichtige Rolle im Höhepunkt des Übergangs zu The Final Shape spielt, dem letzten Kapitel der epischen Light and Darkness-Saga. Ich bezweifle, dass sogar Bungie weiß, wohin Destiny 2: Lightfall geht, weil jede scheinbar wichtige Geschichte überall ist.

Der Kampf ist jedoch ziemlich okay, und es gibt die neue Strand-Fähigkeit, um die Dinge aufzulockern. Aber dass ein “ziemlich okay” Element das stärkste Merkmal ist, insbesondere für eine epische Saga, ist sehr enttäuschend. Während Destiny 2: Lightfall nicht die schlechteste Erweiterung ist, kann es definitiv den “enttäuschendsten” Erweiterung je einen Lauf für sein Geld geben.

 

 

Destiny 2: Lightfall Review (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

Ein unterparer penultimater Kapitel der Light and Darkness-Saga

Viele hohe Erwartungen an Destiny 2: Lightfall sind nur wenige Stunden nach dem Spiel zusammengebrochen. Das liegt daran, dass die Geschichte lieber erzählt, als zeigt, und Sie mit mehr Fragen zurücklässt, als Sie ursprünglich hatten. Das bedeutet, dass, wenn Ihr Ziel ist, die Geheimnisse der Kampagne und der neuen Location zu entdecken, Sie vielleicht abwarten sollten, bis es einen Verkauf oder einige Patch-Updates gibt. Wenn Sie jedoch nur um des Kampfes willen spielen, werden Sie definitiv eine gute Zeit haben, insbesondere mit der neuen Strand-Fähigkeit, obwohl sie einige unpolierte Mechaniken hat. Destiny 2: Lightfall ist jetzt auf PlayStation 5, Microsoft Windows und Xbox Series X und Series S verfügbar.

 

 

Evans I. Karanja ist ein freiberuflicher Schriftsteller mit einer Leidenschaft für alle Dinge Technologie. Er genießt es, Videospiele, Kryptowährungen, Blockchain und mehr zu erkunden und darüber zu schreiben. Wenn er nicht Inhalte erstellt, finden Sie ihn wahrscheinlich beim Spielen oder beim Ansehen von Formel 1.

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