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Destiny 2: Lightfall Testbericht (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

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Destiny 2: Lightfall

Es ist Zeit, Bungies epische Abenteuer zu beenden, oder? Destiny 2: Lightfall ist ein nahezu letzter Schritt in der Saga des Spiels. Es ist eine der vier Erweiterungen, die seit 2017 zur Norm für die Serie geworden sind. Von Beyond Light zu The Witch Queen und noch zu kommen, The Final Shape. Zusammen mit der Erweiterung wird Bungie saisonale Updates im Laufe des Jahres veröffentlichen, beginnend mit der dreimonatigen Season of Defiance, die gleichzeitig mit Destiny 2: Lightfall gestartet wurde und drei weitere folgen werden. Aber das ist alte Neuigkeiten für die meisten Gamer, da Bungie im Laufe der Jahre eine intensive Fangemeinde aufgebaut hat. Für mich war die Witch Queen die ultimative Erweiterung und ist teilweise der Grund, warum Fans auf Steam strömten und einen neuen Rekord für gleichzeitige Spieler aufstellten, als Destiny 2: Lightfall veröffentlicht wurde.

Der Trailer blieb nicht zurück, sondern setzte den Ton für das, was möglicherweise ein Schritt in die richtige Richtung sein würde. Leider waren die Rezensionen bisher nicht sehr erfreulich, was viele Gamer enttäuschte, die auf die Serie gehofft hatten. Es stellt sich heraus, dass der Kampf gegen The Witness nicht ganz die gleiche Qualität des Spielens bietet, die wir von der Serie gewohnt sind. Warum ist das so? Gibt es ein bestimmtes Element, das ein Treffer ist und andere ein Fehlschlag oder ist es das gesamte Spiel, das die Erwartungen nicht erfüllt? Wie lohnenswert ist es, Destiny 2: Lightfall zu spielen? Nun, warum bleiben Sie nicht bis zum Ende dieser Destiny 2: Lightfall-Rezension, um es herauszufinden.

Das Ende naht

Destiny 2: Lightfall REVIEW

Wenn Sie ein Neuling im Spiel sind, sollten Sie wissen, dass Destiny 2: Lightfall die vorletzte Erweiterung für die epische Light and Darkness-Saga ist. Obwohl das bedeutet, dass es definitiv einige Nachholbedarf gibt, bedeutet es nicht unbedingt, dass Sie Schwierigkeiten haben sollten, sich zurechtzufinden. Leider bietet Destiny 2: Lightfall nichts als eine harte Zeit, um zu verstehen, was zum Teufel los ist.

Die Einsätze sind so hoch. Wörtlich gesehen, naht das Ende, soweit es den Kampf gegen The Witness betrifft. Doch Bungie gibt Destiny 2: Lightfall nicht den grandiosen, fast abschließenden Moment, den es verdient. Um fair zu sein, sind die ersten paar Cutscenes eine leckere Sache. Sie senden wirklich Schauer über Ihren Rücken, wenn Sie sich vorstellen, was The Witness für eine Qual sein wird, zu besiegen. Ich liebte es. Aber, für was wie ein Fingerschnippen, ging alles bergab.

Wir wissen nicht viel

The Witness wird als mächtiger Antagonist dargestellt, der einen großen Teil von Destiny 2: Lightfall ausmacht. Doch wir sehen ihn nicht wieder, außer in Gesprächen mit Calus, und bis zum finalen Cutscene. Weder sehen wir den Reisenden noch die schwarze Flotte, bis zum Ende. Es ist genau das “zeigen, nicht erzählen” auf seinem besten. Das ist Destiny 2: Lightfall, das wie eine Kriegsgeschichte erscheint, doch keine der hoffnungslosen Aspekte einer solchen Umgebung erforscht und daher nicht gefühlt wird.

Stattdessen tauchen Gamer in eine andere Geschichte ein. Tatsächlich werden wir in eine andere Stadt geführt. Also ist dies eine Stadt, von der wir in der Serie noch nichts gehört haben, die heimlich während oder kurz vor dem Zusammenbruch entwickelt wurde. Es heißt Neomuna, die neptunische Stadt, die im Wesentlichen eine menschliche Stadt auf dem Neptun ist. Die Geschichte hier ist, dass Sie etwas finden und schützen müssen, das als Schleier bezeichnet wird. Es ist etwas sehr Wichtiges, das The Witness nicht in die Hände bekommen sollte. Wenn er es tut, ist es, äh, schlecht. Sehr schlecht.

Zeigen, nicht erzählen

Destiny 2: Lightfall NEW CITY

Also, wie der fleißige Gamer Sie sind, finden Sie den Schleier. Sie machen neue Freunde, schließen sich mit ihnen zusammen und erhalten sogar eine neue Macht namens Strand. Aber es gibt so viele Fragen, die im Verborgenen bleiben, selbst als wir uns auf diese neue Reise begeben. Warum sind wir in dieser neuen Stadt? Wo ist jeder andere? Warum ist dieser “Schleier” so wichtig, um ihn zurückzugewinnen? Ich meine, es gibt einige leichte Anspielungen darauf, dass The Witness ihn verwendet, um sich mit dem Reisenden zu verbinden, aber das ist nie wirklich klar. Und mein Favorit, warum half diese Stadt uns nicht die ganze Zeit?

Nichts ist jemals klar oder erforscht. Um zu sagen, ich kenne die Geschichte hier und um auf Spoiler zu achten, wäre eine Fälschung, weil ich ehrlich gesagt keine Ahnung habe, was zum Teufel los ist oder warum das Wenige, was ich weiß, überhaupt wichtig ist. Wie sind wir von The Witch Queen zu diesem Punkt gekommen? Es kann nicht dasselbe Team gewesen sein, das an beiden arbeitete, oder? Obwohl Destiny 2: Lightfall nicht das Schlechteste ist, so weit, so gut, ist es definitiv die enttäuschendste vollständige Erweiterung in der Geschichte.

Schlechte Schauspielerei

Die Charaktere tun nicht viel, um das Gesicht zu retten. Während die Norm ist, Charaktere so weit zu entwickeln, dass wir uns um sie kümmern, Destiny 2: Lightfall kümmert sich nicht darum, was lustig ist, wenn Rohan stirbt und es wie ein tödliches Ereignis ist, aber alles, was ich mir denke, sind die Waffen, die er zurücklässt. Calis ist unterfordernd und langweilig im Vergleich zu Savathun. Nimbus kommt als selbstgefällig und ziemlich nervig rüber. Sogar Osiris wirft ständig Wutanfälle ohne Grund.

Trocken und leblos

Anscheinend hat all das Leben, das Sie schwören, zu schützen, sich in die Metaverse (ernsthaft, sprechend) hochgeladen. Es gibt also keine lebendigen, atmenden Bürger in dieser neonbeleuchteten Cyberpunk-Stadt. Es ist völlig leer und leblos, was wirklich stinkt, wenn man bedenkt, welches Potenzial die offene Weltumgebung hat. Ohne Leben fehlt Neomuna an Charakter oder Persönlichkeit.

At Least You Have Strand

Der Kampf ist der Höhepunkt von Destiny 2: Lightfall. Die legendäre Schwierigkeit hält, was sie verspricht, und das Crafting hat sein Spiel gesteigert. Sie sollten einige anständige Spaß haben, wenn Sie zwischen den verschiedenen Nahkampf- und Fernkampfwaffen wechseln und die Stasis verwenden. Oh, es gibt keine Granaten, also müssen Sie in den Nahkampf einsteigen. Im Allgemeinen, wenn Sie Destiny 2: Lightfall für das Gameplay spielen, dann sollten Sie definitiv eine gute Zeit haben, besonders mit der neuen Strand-Fähigkeit, obwohl sie einige unpolierte Mechaniken hat.

Strand ist eine neue Subklasse, die durch leuchtende grüne Fäden gekennzeichnet ist, die wie Spidermans Fähigkeiten sind. Sie entsperren Strand erst nach der Kampagne, was keinen Sinn ergibt. Abgesehen davon war Strand ein wichtiger Verkaufspunkt für Destiny 2: Lightfall, was auch eine neue Fähigkeit als letztes Mittel ist, um das Gesicht zu retten. Es war noch ziemlich schwer, den Kopf um die letzte Enthüllung zu wrap, aber es stellte sich heraus, dass es sich lohnte, zu warten.

Es macht Spaß, es zu verwenden, obwohl es noch ziemlich schwach ist. Der Höhepunkt ist die Fähigkeit, mit einem neuen Haken zu fliegen. Obwohl die Abkühlzeit zu lange ist. Nicht zu erwähnen, dass das Klettern an Wänden die gleiche Abkühlzeit wie im Kampf hat, was einen nicht gerade motiviert, Strand zu verwenden. Hoffentlich wird Strand in Zukunft aufgebessert und früher entsperrt, weil Destiny 2: Lightfall es jetzt braucht, um großartig zu sein.

Urteil

Destiny 2: Lightfall review

Destiny 2: Lightfall fühlt sich an, als ob es dringend einen Meisterkurs in Plot-Schreiben benötigt, weil alles bereits bei den ersten Missionen scheitert. Die Erweiterung leidet an einem schlechten Fall von “zeigen, nicht erzählen”, was Sie uninteressiert an der Geschichte und allem, was passiert, zurücklässt. Die Charaktere tun nicht viel, um das Gesicht zu retten. Sie sind größtenteils vergesslich, nicht weil ihre Geschichten nicht wichtig sind, sondern weil sie nicht genug Zeit erhalten, um uns zu kümmern. Sogar wenn ein wichtiger Charakter stirbt, finden Sie sich selbst mehr um die Waffen kümmern, die er zurücklässt.

Fast alles ergibt keinen Sinn. Weder ahmt es die emotionalen Aspekte einer Kriegsgeschichte nach, wie Verzweiflung oder Hoffnungslosigkeit, was traurig ist, wenn man bedenkt, dass diese Erweiterung eine wichtige Rolle im Höhepunkt des Übergangs zu The Final Shape spielt, der das letzte Kapitel der epischen Light and Darkness-Saga ist. Ich bezweifle, dass sogar Bungie weiß, wohin Destiny 2: Lightfall geht, weil jede scheinbar wichtige Geschichte überall ist.

Der Kampf ist jedoch ziemlich okay, und es gibt die neue Strand-Fähigkeit, um die Dinge aufzulockern. Aber, ein “ziemlich okay” als stärkstes Element zu haben, besonders für eine epische Saga, ist sehr enttäuschend. Während Destiny 2: Lightfall nicht die schlechteste Erweiterung ist, kann es definitiv die “enttäuschendste” Erweiterung für ihr Geld bieten.

 

 

Destiny 2: Lightfall Testbericht (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

Ein unterdurchschnittlicher vorletzter Abschnitt der Light and Darkness-Saga

Viele hohe Erwartungen an Destiny 2: Lightfall stürzten innerhalb weniger Stunden nach dem Spiel ab. Das liegt daran, dass die Geschichte eher erzählt als gezeigt wird und Sie mit mehr Fragen zurücklässt, als Sie ursprünglich hatten. Das bedeutet, wenn Ihr Ziel ist, die Geheimnisse der Kampagne und der neuen Location zu entdecken, sollten Sie vielleicht warten, bis es einen Verkauf oder einige Patch-Updates gibt. Wenn Sie sich jedoch nur um den Kampf kümmern, dann werden Sie definitiv eine gute Zeit haben, besonders mit der neuen Strand-Fähigkeit, obwohl sie einige unpolierte Mechaniken hat. Destiny 2: Lightfall ist jetzt auf PlayStation 5, Microsoft Windows und Xbox Series X und Series S-Plattformen verfügbar.

 

 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.