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Dead Rising-Serie Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)

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Eine von Zombies heimgesuchte Einkaufsgalerie; hundert leerstehende Geschäfte mit bewaffnetem Nippes; ein Einwegfunkgerät, das einem besorgten Hausmeister gehört, der ein Talent dafür hat, potenzielle Überlebende hervorzuheben; und zweiundsiebzig glorreiche Stunden von meiner Zeit. Mit einem Schaumstoffschwert und einem Rasenmäher kann ich durch Horden hacken, Pellets von den blutigen Schädeln der Untoten abprallen lassen und, zur Abwechslung, sociopathische Fotografen Mega Man-Eimerhüte tragen lassen, wenn auch nur, um die Zeit totzuschlagen und diesen unwiderstehlichen Drang nach unkontrollierter Gewalt und unverantwortlichem Verhalten zu stillen. In Dead Rising, gibt es keine richtigen oder falschen Antworten, nur Tage, die man herunterschinden kann, und Millionen von Möglichkeiten, sie mit absurd unmoralischen Possen zu füllen.

Wenn man zurückblickt, Dead Rising war eines der ersten Zombie-Sandbox-Spiele, die mich wirklich begeisterten, nicht weil es ein offenes, zeitlich begrenztes Format hatte, sondern weil es Türen zu endlosen Möglichkeiten und kreativen Spielwegen in einer Welt öffnete, die keine echten Grenzen kannte. Anfangs schien es, als müsste man, um das Meiste aus seinen Mall-abenteuern herauszuholen, in eine Reihe von zeitlich begrenzten Missionen investieren und einem strengen Zeitplan folgen. Aber dann, nachdem es seine Karten aufgedeckt hatte, bot es eine weitere Option: alles zu ignorieren und einfach so zu handeln, wie man es normalerweise in seinen wildesten Fantasien tun würde. Es machte keinen Unterschied, ob man drei Tage in einem Umkleideraum verbringen wollte oder ob man die letzten Momente der Menschlichkeit mit eiserner Faust annehmen wollte – ein Sturmgewehr und eine Sense, ein Blumenkleid und eine Gitarre. Die Kombinationen waren endlos, und die Möglichkeiten, die Regeln zu brechen, waren reichlich. Und ich denke, wirklich, dass das genau der Grund war, warum ich so gerne an es dachte.

Er hat Kriege abgedeckt, die Sie kennen?

Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising hat mich 2006 enorm beansprucht – aber auf eine gute Weise, zum Glück. Von der schieren Anzahl von Wegen, die ich potenziell einschlagen konnte, habe ich den Einkaufszentrum wohl geschrubbt und Dutzende von Spieltagen aufgewischt, bevor ich endlich ein Messer in Otis’ Rücken steckte und ging, um in einer alternativen Zombie-Apokalypse neu anzufangen. Ich dachte, wenn ich problemlos einige zusätzliche Tage im Einkaufszentrum verbringen konnte, ohne einem formalen Missionsaufbau zu folgen, dann muss ich mich wirklich gut amüsiert haben. Und ich denke, das war genau das, was Dead Rising anfangs war: ein sinnlos unterhaltsames Zombie-Spiel, das keine Formalitäten brauchte, um das einfache Hacken von toten Horden unglaublich befriedigend zu machen. Es entwickelte später einen ernsteren Ton, gebe ich zu, aber Dead Rising fand seine Füße mit überdimensionalen Clownschuhen, nicht mit formellen Schuhen, wenn Sie wissen, was ich meine.

Ich werde nicht so tun, als ob Dead Rising historisch gesehen in Bezug auf Erzählungsdesign und Charakterentwicklung ein formidables Spiel war, denn die einfache Wahrheit ist, dass es, abgesehen von chaotischem und absurdem Spaß, nie wirklich von einem Gag zu einer voll ausgebildeten Horror-Geschichte aufgestiegen ist. Es ist eine Komödie, wenn überhaupt – der Witz eines Scherzes, den es oft anerkennt, aber auch oft mit gelegentlichen emotionalen Ballast verdeckt; die Notwendigkeit, Medizin für einen kranken Verwandten zu finden, zum Beispiel. Aber um offensichtlich zu sagen, Dead Rising war nie ein aufregendes Spiel. Ehrlich gesagt, es hat viele schlechte Dialogoptionen, Charaktere und Missionen beherbergt. Aber, wenn alles gesagt und getan ist, gehen Sie nicht zu ihm, um atemberaubende Wendungen und Umschwünge zu finden; Sie gehen zu ihm, um eine Entschuldigung zu finden, um einen Zombie mit einem Paar Schneestiefeln zu treten. Das, um fair zu sein, ist es, worum es Dead Rising immer gegangen ist.

Jenseits des Willamette-Ausbruchs

Natürlich hat Capcom nach dem Dead Rising-Debüt, das 2006 zurückliegt, schließlich einen festen Fuß gefunden, der, nach zahlreichen Versuchen, seine eigene Identität zu etablieren, zu einem wahren Kultklassiker unter Zombie-Parodien wurde, was ihm mehr Luft zum Atmen gab, um verschiedene Protagonisten, Waffen, Missionen und Szenarien zu erkunden. Das scheinbar eingeschlossene Virus wurde schließlich zu einem landesweiten Ausbruch, und die geliebte Mall öffnete ihre Türen, um die Horizonte zu erweitern und sich an breitere Welten anzuhängen. Die Frage ist, sollte es innerhalb der Grenzen des Willamette Parkview Einkaufszentrums bleiben oder hat Capcom die richtige Entscheidung getroffen, in neue Territorien zu expandieren, jenseits der Wände seines ursprünglichen Hauptsitzes?

Während die Serie einige größere Änderungen an ihrer Signaturformel vornahm, nachdem das Original 2006 veröffentlicht wurde, verlor sie nie wirklich ihren Charme, ihren witzigen Stil oder ihr offenes Spiel. Zugegeben, es ist nie zu etwas Besonderem aufgestiegen, obwohl es treu zu seinen Wurzeln blieb, mit einer Reihe von treuen Fortsetzungen, die jeweils einen bestimmten Humor und Nostalgie in das gemeinsame Framework einwebten. Der Kampf hat sich nie weiterentwickelt, und Capcoms Fähigkeit, bedeutungsvolle Geschichten zu erzählen, auch nicht. Dead Rising blieb jedoch, ehrlich gesagt, ein perfekt ausbalanciertes und, wichtiger noch, unterhaltsames Spiel, das viel zu bieten hatte. Es war lächerlich, aber ich denke, das war irgendwie der Punkt. Verdammt, es hat nie wirklich vorgetäuscht, ein perfekter Sturm zu sein, obwohl es alle richtigen Schritte unternommen hat, um einige verfilzte Federn aufzurütteln – und das reichte aus, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

Urteil

Ein Zombie in Sicht

Dead Rising mag mehr ein untoter Karikatur von sich selbst sein als ein voll ausgebildetes Sandbox-Horror-Spiel, aber das macht es nicht weniger zu einer unvergesslichen Saga, geschweige denn zu einem stupid befriedigenden Anthologie mit all dem morbiden Pulp und den Gimmicks eines Kultklassikers. Zugegeben, zu keinem Zeitpunkt war die Serie jemals strukturell solide oder auch nur kohärent in ihrem eigenen Recht, aber um den verdienten Kredit zu geben, hat es immer geschafft, jede seiner Iterationen zu einem ganzen Haufen Spaß zu machen. Macht es es zu einer würdigen Wahl für die, die eine unsterbliche Liebe zu Zombie-Horror-Spielen haben? Auf jeden Fall, solange man nicht in seine Flure mit der Hoffnung geht, einen geistigen Nachfolger der Resident Evil-Reihe zu finden. Für den Rekord, es ist nicht Resident Evil; es ist schlapper Unsinn mit einem pulsierenden Herzen, in das man gerne einen großen Biss nehmen möchte.

Dead Rising-Serie Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)

Tot, aber auf keinen Fall begraben

Dead Rising mag mehr ein untoter Karikatur von sich selbst sein als ein voll ausgebildetes Sandbox-Horror-Spiel, aber das macht es nicht weniger zu einer unvergesslichen Saga, geschweige denn zu einem stupid befriedigenden Anthologie mit all dem morbiden Pulp und den Gimmicks eines Kultklassikers. Zugegeben, zu keinem Zeitpunkt war die Serie jemals strukturell solide oder auch nur kohärent in ihrem eigenen Recht, aber um den verdienten Kredit zu geben, hat es immer geschafft, jede seiner Iterationen zu einem ganzen Haufen Spaß zu machen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.