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Dead Rising-Reihe im Test (Xbox, PlayStation & PC)
Ein von Zombies verseuchtes Einkaufszentrum; hundert leerstehende Läden mit bewaffnetem Ramsch; ein Einwegfunkgerät, das einem besorgten Hausmeister gehört, der ein Gespür dafür hat, potenzielle Überlebende aufzuspüren; und zweiundsiebzig glorreiche Stunden me Zeit. Mit einem Schaumstoffschwert und einem Rasenmäher kann ich Horden niedermetzeln, Kugeln von den blutigen Skalps der Untoten abprallen lassen und, nur um sicherzugehen, soziopathischen Fotografen das Leben schwer machen. Mega Man Fischerhüte, und sei es nur, um sich die Zeit zu vertreiben und das Verlangen nach entfesselter Gewalt und unreifem Verhalten zu befriedigen. Dead Rising, Es gibt keine richtigen oder falschen Antworten, nur Tage, die es zu reduzieren gilt, und eine Million Möglichkeiten, diese mit absurd unmoralischen Eskapaden zu füllen.
Zurückblicken, Dead Rising war einer der ersten Zombie-Sandbox-Spiele Es hat mich wirklich gefesselt, nicht wegen seines offenen, zeitlich begrenzten Formats, sondern weil es unendliche Möglichkeiten und kreative Spielweisen in einer Welt ohne wirkliche Grenzen eröffnete. Anfangs schien es, als müsse man in zeitlich begrenzte Missionen investieren und einen strengen Zeitplan einhalten, um das Beste aus den Abenteuern im Einkaufszentrum herauszuholen. Doch nachdem die Karten enthüllt wurden, bot es eine weitere Option: ignorieren Alles war möglich, und man konnte sich einfach so verhalten, wie man es in seinen wildesten Fantasien tun würde. Ob man nun drei Tage lang in einer Umkleidekabine versteckt bleiben oder die letzten Momente der Menschheit mit eiserner Faust – Sturmgewehr und Sense, Blumenkleid und Gitarre – auskosten wollte, spielte keine Rolle. Die Kombinationsmöglichkeiten waren endlos, und die Gelegenheiten, die Regeln zu brechen, gab es im Überfluss. Und ich glaube, genau deshalb habe ich so gern daran zurückgedacht.
Er deckte ab Kriege Du weißt?

Dead Rising Das hat mich 2006 ganz schön mitgenommen – aber zum Glück im positiven Sinne. Fasziniert von den unzähligen Möglichkeiten, die sich mir boten, habe ich bestimmt Dutzende von Spieltagen im Einkaufszentrum verbracht, bevor ich Otis schließlich ein Messer in den Hinterkopf rammte und in einer alternativen Zombie-Apokalypse von vorne anfing. Ich dachte mir, wenn ich problemlos ein paar zusätzliche Tage ohne feste Missionsstruktur im Einkaufszentrum verbringen konnte, dann hatte ich wohl einen Riesenspaß. Und ich glaube, genau das war es auch. Dead Rising Es war anfangs ein hirnlos unterhaltsames Zombie-Spiel, das keinerlei Formalitäten brauchte, um das simple Zerhacken toter Horden ungemein befriedigend zu gestalten. Zugegeben, es entwickelte später einen ernsteren Ton, aber Dead Rising Seine Stärken lagen eher in übergroßen Clownsschuhen als in formellen Slippern, wenn Sie verstehen, was ich meine.
Das werde ich nicht so tun Dead Rising Historisch gesehen war es in Bezug auf Erzähldesign und Charakterentwicklung beeindruckend, denn die einfache Wahrheit ist: Abgesehen vom chaotischen und absurd unterhaltsamen Gameplay hat es sich nie wirklich von einem Gimmick zu einer ausgewachsenen Horrorgeschichte entwickelt. Es ist eher eine Komödie – der Kern eines Witzes, den es oft selbst zugibt, aber auch gerne mit gelegentlichen emotionalen Tiefpunkten kaschiert; zum Beispiel die Notwendigkeit, Medizin für einen kranken Verwandten zu finden. Aber um es ganz klar zu sagen: Zu keinem Zeitpunkt war es wirklich ein Horrorspiel. Dead Rising Es war nie eine besonders spannende Serie. Ehrlich gesagt, gab es darin viele schlechte Dialoge, Charaktere und Missionen. Aber im Grunde schaut man sie nicht wegen der packenden Wendungen, sondern um einem Zombie mit Schneestiefeln einen Roundhouse-Kick zu verpassen. Und genau das macht sie aus. Dead Rising Es ging schon immer darum.
Jenseits des Willamette-Ausbruchs

Natürlich im Zuge von Dead Risings Debüt Nachdem Capcom 2006 mit dem Spiel einen neuen Durchbruch feierte, etablierte es sich schließlich als echter Kultklassiker unter den Zombie-Parodien. Nach zahlreichen Versuchen, eine eigene Identität zu finden, bot sich Capcom damit mehr Spielraum, verschiedene Protagonisten, Waffen sowie Missionsstrukturen und Schauplätze zu erkunden. Der scheinbar eingedämmte Virus breitete sich landesweit aus, und das beliebte Einkaufszentrum öffnete seine Pforten, um neue Horizonte zu entdecken und in größere Welten vorzudringen. Die Frage ist nun: Hätte Capcom in der Willamette Parkview Mall bleiben sollen, oder hat das Unternehmen die richtige Entscheidung getroffen, über die Mauern seines ursprünglichen Hauptsitzes hinaus in neue Gebiete zu expandieren?
Obwohl die Serie nach der Erstveröffentlichung einige größere Änderungen an ihrem charakteristischen Konzept vornahm, verlor sie nie wirklich ihren Charme, ihren witzigen Stil oder ihr offenes Gameplay. Zugegeben, sie schaffte nie den großen Durchbruch und entwickelte sich zu etwas Besonderem, blieb aber ihren Wurzeln treu mit einer Reihe von gelungenen Fortsetzungen, die alle einen gewissen Humor und Nostalgie in das gemeinsame Gerüst einfließen ließen. Das Kampfsystem entwickelte sich nicht weiter, und auch Capcoms Fähigkeit, tiefgründige Geschichten zu erzählen, blieb unverändert. Dead Rising hatEhrlich gesagt, bleibt es eine perfekt ausbalancierte und, was noch wichtiger ist, unterhaltsame Serie, die unglaublich viel zu bieten hatte. Sie war absurd, aber ich glaube, genau das war die Absicht. Sie gab nie vor, ein perfekter Sturm zu sein, obwohl sie genau die richtigen Entscheidungen traf, um einige Leute aufzurütteln – und das reichte völlig aus, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.
Urteil

Dead Rising Es mag eher eine untote Karikatur seiner selbst sein als ein vollwertiges Open-World-Horror-Spiel, aber das macht es nicht weniger zu einer denkwürdigen Saga, geschweige denn zu einer absurd befriedigenden Anthologie mit all dem morbiden Pulp und den Gimmicks eines Kultklassikers. Zugegeben, die Serie war nie wirklich strukturell solide oder auch nur in sich schlüssig, aber man muss ihr zugutehalten, dass sie hat Es ist ihm stets gelungen, jede seiner Iterationen zu einem wahren Vergnügen zu machen. Ist es daher eine gute Wahl für alle, die Zombie-Horror lieben? Absolut, solange man nicht mit der Erwartung in die Welt des Spiels eintaucht, einen spirituellen Nachfolger von Klassikern wie … zu finden. Resident Evil. Zur Klarstellung: Es ist nicht so. Resident EvilEs ist Slapstick-Chaos mit einem pulsierenden Herzen, in das man am liebsten einen großen Bissen nehmen möchte.
Dead Rising-Reihe im Test (Xbox, PlayStation & PC)
Tot, aber definitiv nicht begraben
Dead Rising Es mag eher eine untote Karikatur seiner selbst sein als ein vollwertiges Open-World-Horror-Spiel, aber das macht es nicht weniger zu einer denkwürdigen Saga, geschweige denn zu einer absurd befriedigenden Anthologie mit all dem morbiden Pulp und den Gimmicks eines Kultklassikers. Zugegeben, die Serie war nie wirklich strukturell solide oder auch nur in sich schlüssig, aber man muss ihr zugutehalten, dass sie hat Es gelang ihm stets, jede einzelne Version zu einem wahren Vergnügen zu machen.