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Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

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Daymare 1994 Sandcastle review

Es ist wahr, dass die Gaming-Industrie tausendfach überfüllter ist als, sagen wir, vor einem Jahrzehnt. Heutzutage ist es ziemlich schwierig, etwas zu erfinden, das wir noch nicht gesehen haben. Und so wenden sich die Entwickler an die größten Titel aller Zeiten in ihrem beabsichtigten Genre, um Inspiration zu ziehen und einige ihrer Spielmechaniken zu überarbeiten, um neue Gelüste zu stillen. Es ist tatsächlich ein riskantes Unterfangen, Risiko und Vertrautheit auszugleichen. Und es kann, ehrlich gesagt, auf beide Weise ausgehen. 

Daymare ist ein Beispiel für diesen zarten Tanz zwischen Originalität und Vertrautheit. In ihrem ersten Titel versuchten Invader Studios, dem mächtigen Resident Evil Tribut zu zollen, indem sie ihre Fanmade- Resident Evil 2: Reborn veröffentlichten. Capcom stoppte sie schnell mit einer Unterlassungserklärung, und nach einigen zukünftigen Anpassungen wurde Daymare: 1998 geboren. Trotz des Namenswechsels war das Klonen von Resident Evils Design und Gameplay überwältigend deutlich. Doch selbst mit all den Ähnlichkeiten brachte es sowohl tröstliche als auch unheimliche Gefühle hervor, die Horror-Enthusiasten nicht ignorieren konnten. 

Jetzt ist Invader Studios mit seinem zweiten Eintrag in die Daymare-Reihe zurück, die mehr eine Vorgeschichte ist, die Daymare: 1994 Sandcastle genannt wird. Und alle gleichen Fragen, die wir uns gestellt haben, kehren zurück: Bietet das Spiel ein einzigartiges Erlebnis? Reizt es den Survival-Horror-Instinkt? Oder ist die Ähnlichkeit mit Resident Evil zu groß, um sie zu ertragen? Begleiten Sie mich, während wir diese und mehr in unserer Daymare: 1994 Sandcastle-Rezension erkunden.

Fremde Dinge

Daymare 1994 Sandcastle

In einer Welt, die der von Daymare: 1998 ähnelt – unentschuldigt unheimlich, dunkle Räume und dunkle, schattige Korridore – führt uns Invader Studios zurück in die Zeit von 1994. Fremde Dinge entwirren sich langsam in einem Knäuel von Garn. Ein Schulbus mit 40 Schülern stürzt um. Zwei werden für tot gehalten, während die Suche nach den Vermissten fortgesetzt wird. Offensichtlich hatte es in der Gegend eine Reihe von mysteriösen Erschütterungen gegeben, die Dalia Reyes (Sie) zum Eingreifen aufforderten. 

Als spezielle Agentin der Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (H.A.D.E.S.), einer privaten Militärfirma, die für ein großes Biotechnologie-Unternehmen arbeitet, werden Sie gebeten, in den Untergrund von Area 51 auf eine Routine-Mission zu gehen. Aber natürlich läuft nichts wie geplant. Sie finden sich in einem unterirdischen Labyrinth wieder und kämpfen Schulter an Schulter mit tödlichen Monstern. Zum Glück haben Sie Zugang zu einem neu eingeführten Gameplay-Element, das sich als ziemlich unterhaltsam herausstellt.

Bleib frostig

Daymare 1994 Sandcastle freeze

Bald stoßen Sie auf Daymares zweites neues Feature: wilde und tödliche Feinde, die in jeder Ecke von Area 51 herumlaufen. Es gibt den Eindruck, dass ein Experiment schiefgelaufen ist und es definitiv etwas ist, das man unter Verschluss halten sollte, fernab von neugierigen Augen. Leider haben Sie keine Zeit, hinauszugehen und die anderen zu warnen, da diese Kreaturen beharrlich darauf bestehen, Sie vom Angesicht der Erde zu entfernen. Und so finden Sie allen Mut zusammen, und der actiongeladene Teil der Geschichte beginnt. 

Daymares neues Gameplay-Element ist ein Frost-Gauntlet, das nützlich ist, wenn Sie die “roten” Monster töten. Diese geben, wenn sie sterben, eine Kugel aus Elektrizität ab, die in eine nahe gelegene Leiche wandert, um sie wiederzubeleben. Und so ist es ratsam, sie vorher einzufrieren, bevor Sie ihnen den Kopf abschießen oder sie in Stücke schlagen, Sub Zero style. Alternativ können Sie den Frost-Griff verwenden, um den Wiederbelebungsprozess im Keim zu ersticken, bevor die Kugel aus Elektrizität ihr Ziel erreicht. Aber das erfordert, dass Sie hoch alarmiert bleiben und im Nu reagieren, was ziemlich intensiv ist, wenn Horden von Untoten Sie überall verfolgen.

Die anderen Feindtypen (obwohl zu beachten ist, dass beide in ihrem Aussehen ähnlich sind) sind die “blauen”, die leicht mit Schusswaffen zu besiegen sind. Sie können zwischen Maschinengewehr und Schrotflinte wechseln. Und jedes Upgrade des Schadensausgangs oder der Kapazität der Runden. Jeder Schuss hat einen kräftigen Knall. Es ist schnell und reaktionsschnell. Die Schrotflinte, insbesondere, blast die zombieähnlichen Kreaturen in einem Schuss ab. Es spart Ihnen Munition, weil Ressourcenmanagement hier wichtig ist und verschwenderische Schießereien Ihnen letztendlich schaden können.

Mehr ist mehr

Daymare 1994 Sandcastle

Aber jenseits der oberflächlichen Thrills wird Ihnen schnell bewusst, dass es nicht genug Vielfalt gibt, um Sie dazu zu bringen, länger zu bleiben. Weniger ist mehr gilt nicht für Survival-Horror, besonders in diesen angespannten Momenten, wenn Sie mit Waffen herumfummeln. Hier gibt es kein Herumfummeln überhaupt. Das liegt daran, dass es nur zwei Optionen gibt, und sie funktionieren auf die gleiche Weise. Der Eiscannon auf Ihrer Hand füllt sich alle paar Minuten auf, also wissen Sie, dass Sie sich keine Sorgen machen müssen. Er wird immer da sein.

Irgendwann nehmen auch die Monster ein ähnliches Muster an. So sehr, dass Sie ihre Sprünge und “Buhs” vorhersagen können. Es hilft nicht, dass es keine Vielfalt in den Feindtypen gibt. So viel von Daymare: 1994 Sandcastles Gameplay dreht sich um das Töten von Monstern. Aber Sie spielen es so lange, dass der Wechsel zwischen Ihren Waffen zur rechten Zeit und das Ausschlagen Ihrer frostigen Hand, wenn Sie es brauchen, zur zweiten Natur wird. So viel von dem Panik- und “Herumfummelns, bevor der Feind angreift” fehlt hier, was letztendlich das ist, was in der Realität passieren würde und was ein Survival-Horror-Spiel authentisch machen würde.

Zumindest sind die Medikits rar und weit verstreut. Also sind Sie motiviert, schnell zu handeln, bevor die Monster Sie packen. Wenn sie es tun, wird Ihre Gesundheit massiv beeinträchtigt. Und schließlich vielleicht die steife und langsame Bewegung und Reaktion helfen hier, besonders wenn Sie gegen eine Horde kämpfen. Es ist das ständige Besprühen der Monster, selbst als sie auf Sie zustolpern, bis sie nur noch wenige Zentimeter von Ihnen entfernt sind, bevor Sie ihnen den Kopf abschießen oder einen speziellen Nahkampf-Finisher ausführen, der mich jedes Mal mitreißt.

Kinnlade runter

Sie können sich darauf vorbereiten, Ihre Kinnlade aufzuheben – nicht auf eine atemberaubende, bahnbrechende Weise, sondern in der unheimlich atmosphärischen Note der visuellen Effekte. Das Spiel nutzt voll die dunklen Wege, um schreckliche Sequenzen der Angst vor dem Unbekannten zu schaffen. Das, kombiniert mit einem knochenschüttelnden Soundtrack, schafft es, eine psychologische Angst aufrechtzuerhalten, die nie alt wird.

Zusätzlich ist die Synchronisation viel besser, und die Charaktermodelle haben ein Gesichtslifting erhalten. Das Zuhören des H.A.D.E.S.-Team-Geplänkels, manchmal erfreulich unsinnig und manchmal aufbauend auf seiner lustigen, pulpigen Geschichte, hält Sie letztendlich bis zum Ende investiert. Technisch gesehen hat das Spiel seine Momente, indem es eine konstante 60 Bilder pro Sekunde aufrechterhält und auf 4K-Visuellen aussehen glatt und flüssig. Es gibt jedoch einige Glitches hier und da, die jedoch leicht zu übersehen sind.

Was die historische Angemessenheit betrifft, gibt es Bemühungen, die Technologie von 1994 nachzubilden. Ich liebte das GameBoy-Sammelobjekt oder das Innere des klassifizierten militärischen Basisgebäudes. Vielleicht ist die einzige modernere Technologie die futuristische PDA namens D.I.D. Sie ermöglicht es Ihnen, Ihr Inventar zu verwalten und in Computer gespeicherte klassifizierte Dokumente zu hacken. Die Computer haben übrigens die großen Tasten und CRT-Monitore von alten Computern. Ich hätte gerne mehr gesehen, allerdings.

Urteil

Daymare: 1994 Sandcastle wirkt wie ein Spiel, das ständig auf Eiern geht, um zusammenzuhalten, damit Sie nicht mitten in Ihrem zweistündigen Spiel mitten im Spiel aufhören. Zu Beginn ist die Geschichte langsam, wahrscheinlich weil es eine vertraute Geschichte ist, die bereits zu oft erzählt wurde. Bis Sie auf Ihren ersten tödlichen Horror stoßen, beten Sie ein stilles Gebet, dass sich die Dinge schnell verbessern. 

Zum Glück tut es das. Es liefert ein kompetentes Kampfsystem, das flüssig und reaktionsschnell ist. Jedes Zusammentreffen spielt nah und persönlich und fühlt sich fast immer wie das Ende an. Es ermutigt Sie, hoch alarmiert zu bleiben, besonders wenn die Monster einander wiederbeleben können. Daher kommt die ständige Notwendigkeit, Ihre frostige Handkanone zu verwenden, die hervorragend funktioniert und Sub Zeros beste Momente zurückbringt.

Aber immer wieder erinnern Sie sich daran, dass das Gameplay ein wenig zu sehr im Stil einiger Resident Evil-Einträge spielt. Und auf einige Weise kann es das Interesse von Survival-Horror-Fans wecken, etwas zu haben, um sie beschäftigt zu halten und daran zu erinnern, was Resident Evil groß macht. Aber auf andere Weise können Sie nicht genau sagen, was Daymare: 1994 Sandcastle unterscheidet. 

Das ist ein sehr schwieriger Punkt, weil letztendlich das, was ein Spiel unterscheidet, das ist, was Sie dazu bringt, für mehrere Durchläufe zurückzukehren. Es gibt auch den Aspekt des ständigen Tanzes am Rande der Monotonie. Doch selbst mit der Summe all dessen, was hier nicht funktioniert, können Sie die Leidenschaft und Vision von Invader Studios sehen. Hoffentlich ist das nächste Spiel nicht afraid, Risiken einzugehen. Nur dann kann Daymare stolz auf eigenen Füßen stehen und folglich eine solide Anhängerschaft aufbauen.

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Ein knochenschüttelnder Rückblick in der Zeit  

Bereit, gespenstische Wege zu erkunden und gegen tödliche Monster zu kämpfen? Daymare: 1994 Sandcastle ist die Darstellung, wie weit Survival-Horror gekommen ist, mit angespannten, herzzerreißenden Momenten, die Resident Evil und andere erinnern, wo es wirklich glänzt. 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und Neuerscheinungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus eigener Erfahrung, indem er jeden Titel spielt, den er empfiehlt. Er spezialisiert sich auf storygetriebene und Single-Player-Spiele, Indie-Titel und plattformspezifische Anleitungen auf Game Pass, PS Plus und Nintendo Switch Online. Wenn er nicht schreibt, findet man ihn beim Beobachten der Märkte, Spielen seiner Lieblingstitel, Wandern oder F1-Schauen.

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