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Daymare: 1994 Sandcastle Test (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Es ist wahr, dass die Gaming-Industrie tausendfach mehr überfüllt ist als, sagen wir, vor einem Jahrzehnt. Heute ist es ziemlich schwierig, etwas zu erfinden, das wir noch nicht gesehen haben. Und so wenden sich die Entwickler an die größten Titel aller Zeiten in ihrem beabsichtigten Genre, um Inspiration zu ziehen und versuchen, einige ihrer Spielmechaniken zu ändern, um neue Gelüste zu befriedigen. Es ist tatsächlich ein riskantes Unternehmen, Risiko und Vertrautheit auszugleichen. Und es kann, ehrlich gesagt, auf beide Weise gehen.
Daymare ist ein Beispiel für diesen zarten Tanz zwischen Originalität und Vertrautheit. In ihrem ersten Titel versuchten Invader Studios, dem mächtigen Resident Evil Tribut zu zollen, indem sie ihre Fanmade- Resident Evil 2: Reborn veröffentlichten. Capcom stoppte sie schnell mit einer einstweiligen Verfügung, und nach einigen zukünftigen Anpassungen wurde Daymare: 1998 geboren. Trotz des Namenswechsels war das Klonen von Resident Evils Design und Spielmechanik überwältigend deutlich. Doch selbst mit all den Ähnlichkeiten brachte es sowohl tröstende als auch unheimliche Gefühle hervor, die Horror-Enthusiasten nicht ignorieren konnten.
Jetzt ist Invader Studios mit seinem zweiten Eintrag in die Daymare-Reihe zurück, die eher eine Vorgeschichte namens Daymare: 1994 Sandcastle ist. Und alle gleichen Fragen, die wir uns überlegten, kehren zurück: Bietet das Spiel ein einzigartiges Erlebnis? Reibt es den Juckreiz für Survival-Horror? Oder ist die Ähnlichkeit mit Resident Evil zu groß, um sie zu ertragen? Begleiten Sie mich, während wir diese und mehr in unserer Daymare: 1994 Sandcastle-Rezension erkunden.
Stranger Things

In einer Welt, die Daymare: 1998 ähnelt – unverfroren unheimlich, düster beleuchtete Räume und dunkle, schattige Korridore – führt uns Invader Studios zurück in die Zeit von 1998 bis zu den Ereignissen von 1994. Fremde Dinge entfalten sich langsam in einem Knäuel von Fäden. Ein Schulbus mit 40 Schülern stürzt um. Zwei werden totgeglaubt, während die Suche nach den Vermissten fortgesetzt wird. Offensichtlich hatte eine Reihe von mysteriösen Erschütterungen die Gegend heimgesucht, die Dalia Reyes (Sie) auffordern, zu untersuchen.
Als Spezialagentin der Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (H.A.D.E.S.), einer privaten Militärfirma, die für ein großes Biotechnologie-Unternehmen arbeitet, werden Sie gebeten, in den Untergrund von Area 51 auf eine Routine-Mission zu gehen. Aber natürlich läuft nichts wie geplant. Sie finden sich in einem unterirdischen Labyrinth wieder und kämpfen Hals über Kopf mit tödlichen Monstern. Zum Glück haben Sie Zugang zu einem neu eingeführten Spielmechanik-Element, das sich als ziemlich unterhaltsam herausstellt.
Stay Frosty

Bald stoßen Sie auf Daymares zweites neues Feature: wilde und tödliche Feinde, die in jedem Winkel von Area 51 herumlaufen. Es gibt den Eindruck, dass ein Experiment schiefgelaufen ist und es definitiv etwas ist, das man unter Verschluss halten sollte, fernab von neugierigen Augen. Leider haben Sie keine Zeit, um hinauszugehen und die anderen zu warnen, da diese Kreaturen beharrlich darauf bestehen, Sie vom Angesicht der Erde zu entfernen. Und so finden Sie all Ihren Mut zusammen, und der actiongeladene Teil der Geschichte beginnt.
Daymares neues Spielmechanik-Element ist ein Frosthandschuh, der nützlich ist, wenn man die “roten” Monster tötet. Diese werden, wenn sie sterben, eine Kugel aus Elektrizität freisetzen, die in einen nahegelegenen Leichnam eintritt, um sie wiederzubeleben. Und so ist es ratsam, sie vor dem Töten oder Zerstören im Stil von Sub Zero einzufrieren, um einen permanenten Tod zu gewährleisten. Alternativ können Sie den Frostgriff verwenden, um den Wiederbelebungsprozess in seinen Bahnen zu stoppen, bevor die Kugel aus Elektrizität ihr Ziel erreicht. Aber das erfordert, dass Sie hoch alarmiert bleiben und im Nu reagieren, was ziemlich intensiv ist, wenn Horden von Untoten Sie überall verfolgen.
Die anderen Feindtypen (obwohl zu beachten ist, dass beide in ihrem Aussehen ähnlich sind) sind die “blauen” Feinde, die leicht mit Schusswaffen besiegt werden können. Sie können zwischen der Maschinenpistole und der Schrotflinte wechseln. Und jede Waffe kann in ihrer Schadensleistung oder ihrer Munitionskapazität aufgerüstet werden. Jeder Schuss hat einen kräftigen Knall. Es ist schnell und reaktionsschnell. Die Schrotflinte, insbesondere, zerstört die zombieähnlichen Kreaturen in einem Schuss. Es spart Ihnen Munition, da Ressourcenmanagement hier wichtig ist und verschwenderische Schießereien Ihnen letztendlich schaden können.
Mehr ist Mehr

Aber jenseits der oberflächlichen Thrills wird es Ihnen schnell bewusst, dass es nicht genug Vielfalt gibt, um Sie dazu zu bringen, länger zu bleiben. Weniger ist mehr gilt nicht für Survival-Horror, insbesondere in diesen angespannten Momenten, in denen Sie mit Waffen herumfummeln. Hier gibt es kein Herumfummeln überhaupt. Das liegt daran, dass es nur zwei Optionen gibt, und sie funktionieren auf die gleiche Weise. Der Eishandschuh auf Ihrer Hand füllt sich alle paar Minuten wieder auf, also wissen Sie, dass Sie sich keine Sorgen machen müssen. Er wird immer da sein.
Irgendwann nehmen auch die Monster ein ähnliches Muster an. So sehr, dass Sie ihre Sprungangriffe und “Buuhuhs” vorhersagen können. Es hilft nicht, dass es keine Vielfalt bei den Feindtypen gibt. So viel von Daymare: 1994 Sandcastles Spielmechanik dreht sich um das Töten von Monstern. Aber Sie spielen es so lange, dass der Wechsel zwischen Ihren Waffen zur rechten Zeit und das Ausstrecken Ihrer frostigen Hand, wenn Sie sie benötigen, zur zweiten Natur wird. So viel von der Panik und des “Herumfummelns, bevor der Feind angreift” fehlt hier, was letztendlich das ist, was wahrscheinlich passieren würde, wenn es real wäre und was ein Survival-Horror-Spiel authentisch machen würde.
Zumindest sind die Medikits rar und weit entfernt. Also sind Sie motiviert, schnell zu handeln, bevor die Monster Sie packen. Wenn sie das tun, wird Ihre Gesundheit einen massiven Schlag einstecken. Und letztendlich kann die steife und langsame Bewegung und Reaktion possibly nützlich sein, besonders wenn Sie gegen eine Horde kämpfen. Es ist das kontinuierliche Besprühen der Monster, selbst wenn sie auf Sie zustolpern, bis sie vor Ihnen stoppen, bevor Sie ihre Köpfe mit Ihrer Schrotflinte oder einem speziellen Nahkampf-Finisher zerstören, was mich jedes Mal wieder packt.
Jaw Drops

Sie können sich auf den Anblick vorbereiten, der Ihren Kiefer zum Fallen bringt – nicht auf eine atemberaubende, bahnbrechende Art und Weise, sondern in der unheimlich atmosphärischen Note der visuellen Effekte. Das Spiel nutzt die düster beleuchteten Wege, um schreckliche Sequenzen der Angst vor dem Unbekannten zu schaffen. Das, kombiniert mit einem Knochen-chillenden Soundtrack, schafft es, eine psychologische Angst aufrechtzuerhalten, die nie alt wird.
Zusätzlich ist die Synchronisation viel besser, und die Charaktermodelle haben ein Gesicht erhalten. Das Zuhören des H.A.D.E.S.-Team-Geplänkels, manchmal erfreulich unsinnig und manchmal aufbauend auf seiner lustigen, pulpigen Geschichte, hält Sie letztendlich bis zum Ende investiert. Technisch gesehen hat das Spiel seine Momente, indem es eine konstante Bildfrequenz von 60 fps hält und auf 4K-Visuellen glatt und flüssig aussieht. Es gibt jedoch einige Fehler hier und da, die jedoch leicht zu übersehen sind.
Was die historische Angemessenheit betrifft, gibt es Bemühungen, die Technologie von 1994 nachzubilden. Ich liebte das GameBoy-Sammelstück oder das Innere des klassifizierten militärischen Basisgebäudes. Vielleicht ist die einzige modernere Technologie das futuristische PDA namens D.I.D. Es ermöglicht es Ihnen, Ihr Inventar zu verwalten und in klassifizierte Dokumente auf Computern zu hacken. Die Computer haben übrigens die großen Tasten und CRT-Monitore von alten Computern. Ich hätte gerne mehr davon gesehen.
Urteil

Daymare: 1994 Sandcastle wirkt wie ein Spiel, das ständig auf Eiern geht und versucht, sich zusammenzureißen, damit Sie nicht mitten in Ihrem zweistündigen Spiel mitten im Spiel aufhören. Zu Beginn ist die Geschichte langsam, wahrscheinlich weil es eine vertraute Geschichte ist, die schon einmal zu oft erzählt wurde. Bis Sie auf Ihren ersten tödlichen Horror stoßen, beten Sie ein stilles Gebet, dass sich die Dinge schnell verbessern.
Zum Glück tut es das. Es liefert ein kompetentes Kampfsystem, das flüssig und reaktionsschnell ist. Jedes Zusammentreffen spielt nah und persönlich und fühlt sich fast immer wie das Ende an. Es ermutigt Sie, hoch alarmiert zu bleiben, besonders wenn die Monster einander wiederbeleben können. Daher kommt der ständige Bedarf an Ihrem Frosthandschuh, der hervorragend funktioniert und die besten Momente von Sub Zero zurückbringt.
Aber immer wieder erinnern Sie sich daran, dass die Spielmechanik ein bisschen zu sehr im Stil einiger Resident Evil-Einträge spielt. Und auf einige Weise kann es das Interesse von Survival-Horror-Fans wecken, etwas zu haben, das sie beschäftigt und daran erinnert, was Resident Evil großartig macht. Aber auf andere Weise können Sie nicht genau sagen, was Daymare: 1994 Sandcastle unterscheidet.
Das ist ein sehr schwieriger Punkt, denn letztendlich ist es das, was ein Spiel einzigartig macht, das Sie dazu bringt, für mehrere Durchläufe zurückzukehren. Es gibt auch den Aspekt des ständigen Tanzes am Rande der Eintönigkeit. Doch selbst mit der Summe all dessen, was hier nicht funktioniert, können Sie die Leidenschaft und Vision von Invader Studios sehen. Hoffentlich traut sich das nächste Spiel nicht, Risiken einzugehen. Nur dann kann Daymare stolz auf eigenen Füßen stehen und letztendlich eine solide Anhängerschaft aufbauen.
Daymare: 1994 Sandcastle Test (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Ein Knochen-chillender Rückblick in der Zeit
Bereit, gespenstische Wege zu erkunden und gegen tödliche Monster zu kämpfen? Daymare: 1994 Sandcastle ist die Darstellung davon, wie weit Survival-Horror gekommen ist, mit angespannten, herz-poundenden Momenten, die an Resident Evil und andere erinnern, wo es wirklich glänzt.







