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Daymare: 1994 Sandcastle Rezension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch und PC)
Es stimmt, die Spieleindustrie ist tausendmal stärker überlastet als noch vor zehn Jahren. Heutzutage ist es ziemlich schwierig, etwas Neues zu erfinden. Entwickler lassen sich daher von den besten Titeln aller Zeiten ihres jeweiligen Genres inspirieren und versuchen, ihr Gameplay zu optimieren, um neue Bedürfnisse zu befriedigen. Es ist in der Tat ein schwieriges Unterfangen, Risiko und Vertrautheit in Einklang zu bringen. Und ehrlich gesagt kann es in beide Richtungen gehen.
Tagtraum ist ein Beispiel für diesen zarten Tanz zwischen Originalität und Vertrautem. In ihrem ersten Titel versuchten die Invader Studios, den Mächtigen Tribut zu zollen Resident Evil indem sie ihr Fanmade veröffentlichen Resident Evil 2: Wiedergeboren. Capcom stoppte sie schnell mit einer Unterlassungsanordnung und einigen zukünftigen Optimierungen später: Daymare: 1998 wurde geboren. Trotz der Namensänderung ist das Klonen von zu erkennen Resident EvilDas Design und das Gameplay waren überwältigend klar. Doch trotz aller Ähnlichkeiten löste es sowohl beruhigende als auch beunruhigende Gefühle aus, die sich Horror-Fans nicht entgehen lassen konnten.
Jetzt sind Invader Studios mit seinem zweiten Eintrag zurück Tagtraum Franchise, das eher ein Prequel heißt Tagtraum: 1994 Sandburg. Und es sind immer die gleichen Fragen, die wir uns bei der Rückkehr gestellt haben: Wird das Spiel ein einzigartiges Erlebnis bieten? Reizt es den Drang nach Survival-Horror? Oder ist die Ähnlichkeit mit Resident Evil zu viel zum Ertragen? Begleiten Sie mich, während wir dies und mehr in unserem erkunden Tagtraum: 1994 Sandburg überprüfen.
Stranger Things

In einer ähnlichen Welt wie Daymare: 1998 – kompromisslos unheimliche, schwach beleuchtete Räume und dunkle, schattige Korridore – Invader Studios führt uns zurück in die Zeit von 1998 bis zu den Ereignissen von 1994. Fremde Dinge entwirren sich langsam in einer Schüssel voller Garn. Ein Schulbus mit 40 Schülern kippt um. Zwei gelten als tot, während die Suche nach den Vermissten weitergeht. Anscheinend wütete eine Reihe mysteriöser Erdstöße in der Gegend und forderte Dalia Reyes (Sie) auf, Nachforschungen anzustellen.
Als Spezialagent der Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (HADES), einem privaten Militärunternehmen, das für ein großes Biotechnologieunternehmen arbeitet, werden Sie gebeten, sich auf eine Routinemission in Area 51 zu begeben. Aber natürlich läuft nichts wie geplant. Du steckst in einem unterirdischen Labyrinth fest und kämpfst Kopf an Kopf mit tödlichen Monstern. Zum Glück haben Sie Zugriff auf ein neu eingeführtes Gameplay-Element, dessen Verwendung, wie sich herausstellt, ziemlich viel Spaß macht.
Aufenthalt eisiger

Bald stoßen Sie auf das zweite neue Feature von Daymare: wilde und tödliche Feinde, die in jeder Ecke von Area 51 umherstreifen. Es vermittelt die Atmosphäre eines fehlgeschlagenen Experiments und ist definitiv die Art, die man geheim hält, um es vor neugierigen Blicken zu schützen. Leider haben Sie keine Zeit, hinauszugehen und die anderen zu warnen, da diese Kreaturen Sie hartnäckig vom Erdboden vertreiben. Und so meistert man allen Mut und der actiongeladene Teil der Geschichte beginnt.
Das neue Gameplay-Element von Daymare ist ein Freeze-Handschuh, der beim Töten der „roten“ Monster praktisch ist. Wenn sie sterben, setzen sie einen Stromball frei, der sich in eine nahegelegene Leiche bewegt, um sie wiederzubeleben. Und so ist das Einfrieren, bevor man ihnen die Köpfe abschießt, oder das Zerschlagen in Stücke im Sub-Zero-Stil der Weg, um den dauerhaften Tod sicherzustellen. Alternativ können Sie den Frostgriff verwenden, um den Wiederbelebungsprozess zu stoppen, bevor der Stromball sein Ziel erreicht. Aber das erfordert, dass Sie in höchster Alarmbereitschaft bleiben und sofort reagieren, was ziemlich heftig ist, wenn Horden von Untoten Sie weit und breit verfolgen.
Die anderen Feindtypen (beachten Sie jedoch, dass beide im Aussehen ähnlich sind) sind die „blauen“, die mit Schüssen leicht niedergeschlagen werden können. Sie können zwischen Maschinengewehr und Schrotflinte wechseln. Und fahren Sie fort, den Schadensausstoß oder die Schusskapazität jeder Waffe zu verbessern. Jeder Schuss ist ein Knaller. Es ist schnell und reaktionsschnell. Insbesondere die Schrotflinte schießt die zombieähnlichen Kreaturen in One-Shot-Kills ab. Dadurch sparen Sie Munition, da das Ressourcenmanagement hier von entscheidender Bedeutung ist und verschwenderische Schießereien Ihnen wieder schaden können.
Mehr ist mehr

Aber jenseits des oberflächlichen Nervenkitzels wird einem schnell klar, dass es nicht genug Abwechslung gibt, um Lust zu machen, hier zu bleiben. Weniger ist mehr gilt nicht Survival-Horror, besonders in den angespannten Momenten, in denen man mit Waffen herumfummelt. Hier gibt es überhaupt kein Herumfummeln. Das liegt daran, dass es nur zwei Optionen zur Auswahl gibt, und sie funktionieren auf die gleiche Weise. Die Eiskanone an Ihrer Hand füllt sich von Zeit zu Zeit nach, Sie wissen also, dass Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen. Sie ist immer da.
Irgendwann übernehmen auch die Monster ein ähnliches Muster. So sehr, dass Sie ihre Jump-Scares und „Buh-Hoos“ vorhersehen können. Es hilft auch nicht, dass es bei den Gegnertypen keine Abwechslung gibt. So viel davon Tagtraum: 1994 SandburgDas Gameplay dreht sich um das Töten von Monstern. Aber man spielt es so lange, dass es zur zweiten Natur wird, rechtzeitig zwischen den Waffen zu wechseln und bei Bedarf die frostige Hand auszustrecken. Hier fehlt so viel von der Panik und dem „Herumfummeln vor dem Angriff des Feindes“, die letztendlich im wirklichen Leben wahrscheinlich passieren und einem Survival-Horror einen authentischen Eindruck verleihen würden.
Zumindest sind die medizinischen Ausrüstungen rar gesät. So bist du motiviert, schnell zu handeln, bevor die Monster dich angreifen. Wenn dies der Fall ist, wird Ihre Gesundheit massiv beeinträchtigt. Und schließlich kann das ruckartige und langsame Tempo Ihrer Bewegungen und Reaktionen hier vielleicht nützlich sein, insbesondere wenn Sie gegen eine Horde kämpfen. Es ist das ständige Besprühen der Monster, selbst wenn sie auf dich zutaumeln, bis sie kaum ein paar Zentimeter von dir entfernt anhalten, bevor sie ihnen mit deiner Schrotflinte die Köpfe abschießen oder einen speziellen Nahkampf-Finisher ausführen, der mich jedes Mal aufs Neue begeistert.
Kiefer fällt herunter

Sie können sich darauf vorbereiten, die Kinnlade vom Boden abzuheben – nicht auf eine atemberaubende, bahnbrechende Art und Weise, sondern durch den unheimlich atmosphärischen Ton der Bilder. Das Spiel nutzt die schwach beleuchteten Wege voll aus, um schreckliche Sequenzen voller Angst vor dem Unbekannten zu erzeugen. In Verbindung mit einem gruseligen Soundtrack schafft es das, eine psychologische Angst aufrechtzuerhalten, die nie vergeht.
Darüber hinaus ist die Sprachausgabe viel besser und die Charaktermodelle haben einen Face Beat erhalten. Wenn man den Scherzen des HADES-Teams zuhört, die manchmal herrlich unsinnig und manchmal auf der Grundlage der lustigen, breiigen Geschichte klingen, bleibt man auf lange Sicht bis zum Ende bei der Sache. Technisch gesehen hat das Spiel durchaus seine Momente, es behält konstante 60 fps bei und sieht in 4K-Grafik flüssig und flüssig aus. Allerdings gibt es hier und da Störungen, die aber leicht zu übersehen sind.
Was die historische Angemessenheit betrifft, gibt es Bemühungen, die Technologie von 1994 zu reproduzieren. Ich liebte das GameBoy-Sammlerstück oder das Innere des geheimen Militärstützpunktgebäudes. Die vielleicht einzige einigermaßen moderne Technologie ist der futuristische PDA namens DID. Er ermöglicht Ihnen die Verwaltung Ihres Inventars und das Hacken in geheime Dokumente, die auf Computern gespeichert sind. Die Computer verfügen übrigens über die riesigen Tasten und Röhrenmonitore der Computer der alten Schule. Ich hätte aber gerne mehr gesehen.
Urteil

Tagtraum: 1994 Sandburg Es fühlt sich an wie ein Spiel, das ständig auf Eierschalen läuft und versucht, es zusammenzuhalten, damit man nicht mitten in einem zweistündigen Durchspiel aufhört. Am Anfang ist das Tempo der Geschichte langsam, wahrscheinlich weil es sich um eine vertraute Geschichte handelt, die zu oft erzählt wird. Bis Sie in Ihren ersten tödlichen Schrecken geraten, sprechen Sie ein stilles Gebet dafür, dass alles besser wird – und zwar schnell.
Zum Glück ist das der Fall. Es liefert schnell ein kompetentes Kampfsystem, das sich flüssig und reaktionsschnell anfühlt. Jede Begegnung ist hautnah und persönlich und fühlt sich fast immer wie ein Ende an. Es ermutigt Sie, in höchster Alarmbereitschaft zu bleiben, insbesondere da die Monster sich gegenseitig wiederbeleben können. Daraus ergibt sich die ständige Notwendigkeit, Ihre Freeze-Handkanone zu verwenden, die sich hervorragend spielt und die besten Momente von Sub Zero zurückbringt.
Aber hin und wieder erinnert man sich ständig daran, dass das Gameplay etwas zu sehr im Stil einiger Spiele spielt Resident Evil's Einträge. Und in gewisser Weise kann es das Interesse von Survival-Horror-Fans wecken, etwas zu haben, das sie beschäftigt und sie daran erinnert, was es ausmacht Resident Evil Großartig. Aber auf andere Weise kann man nicht genau sagen, was es ausmacht Tagtraum: 1994 Sandburg anders.
Das ist eine sehr schwierige Situation, denn letztendlich ist es das, was ein Spiel anders macht, das, was Sie dazu bringt, es mehrfach durchzuspielen. Hinzu kommt der Aspekt, ständig am Rande der Monotonie zu tanzen. Doch selbst wenn man alles zusammenfasst, was hier nicht funktioniert, kann man immer noch die Leidenschaft und Vision von Invader Studios erkennen. Hoffentlich hat der Nächste keine Angst davor, Risiken einzugehen. Nur dann kann Tagtraum stolz auf eigenen Beinen stehen und so eine solide Fangemeinde aufbauen.
Daymare: 1994 Sandcastle Rezension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch und PC)
Ein gruseliger Rückblick in die Zeit
Bereit, gruselige Pfade zu beschreiten und tödliche Monster zu bekämpfen? Tagtraum: 1994 Sandburg ist die Darstellung, wie weit der Survival-Horror fortgeschritten ist, mit angespannten, herzzerreißenden Momenten, die an ihn erinnern Resident Evil und andere, bei denen es wirklich glänzt.