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CyberCorp Test (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Wenn es bereits ein Meisterwerk in einem bestimmten Genre gibt, kann es schwierig sein, in ein neues Spiel zu investieren. Die meisten neuen Spiele bauen auf der Grundlage von bewährten Mechaniken auf. Dabei nutzen sie den Erfolg vorheriger Spiele aus, ohne viel Neues oder ungewöhnliche Mechaniken hinzuzufügen. Das ist die Frage, die CyberCorp sich stellt, wenn es versucht, seinen eigenen Weg im twin-stick looter shooter-Genre zu finden. Hat das neue Spiel genug Neues zu bieten, um es selbst auszuprobieren, oder spielt es auf der sicheren Seite? Lassen Sie uns das in unserer CyberCorp-Rezension herausfinden.
Dystopie

CyberCorp versetzt uns in eine futuristische cyberpunk-Dystopie im Jahr 2084. Megakonzerne regieren die Welt, darunter CyberCorp, die Organisation, für die Sie arbeiten. Sie erhalten ein Neuralink-Gerät, das Sie verwenden können, um einen Synth zu steuern und auf Befehl von CyberCorp Chaos in der Welt zu verursachen. Der Synth-Körper ist ein futuristischer cybernetischer Bau, der alle Arten von Waffen tragen und Sie mit verschiedenen Fähigkeiten ausstatten kann, um die Gefahren der Welt zu bekämpfen.
Das Spiel hat eine Geschichte, obwohl sie nicht besonders tiefgründig ist. Sie wird durch Textdialoge erzählt, die keine Synchronisation haben. Sie können die Dialoge lesen, aber es wird Ihnen bald klar, dass die Handlung nicht besonders interessant ist. Sie motiviert Sie nicht, mehr über die Geschichte zu erfahren. Sicher, Sie entsperren neue Charaktere, aber sie haben keine Tiefe oder Persönlichkeit. Insgesamt lassen Sie die Geschichte zugunsten der intensiveren Kampfmissionen fallen.
Schießen Sie zu töten

Wie jedes andere twin-stick looter shooter-Spiel konzentriert sich CyberCorp auf Kampfmissionen, die Ihnen ein Ziel geben. Es kann alles Mögliche sein, von der Verteidigung eines Postens bis zum Töten einer bestimmten Anzahl von Feinden in einer bestimmten Zeit. Es sind Ein- und Ausstiegsspielmissionen, die schnell und actionreich sind. Diese sind die größten Stärken des Spiels, da sie die Abschnitte bilden, in denen Ihr Adrenalin stark fließen wird.
Aus einer isometrischen, top-down-Perspektive aus gesehen, bewegen Sie sich von Zone zu Zone in einer labyrinthischen Zivilisation. Helle Neonfarben werden Ihren Weg erhellen, mit einem tiefen Cyberpunk-Ton, der vom Bildschirm Ihres Spielverlaufs springt. Sie werden nicht immer die Feinde kommen sehen, sondern nur in die Richtung schießen, in der Sie sie erwarten. Meistens ist es sinnloses Schießen in die Richtung der Feinde, unabhängig von ihrer Art.
Leichenzahl

Sicher, Feinde werden unterschiedlicher Art sein. Aber die Art, wie Sie sie töten, bleibt dieselbe. Das liegt daran, dass sie in Wellen und unerbittlich auf Sie zukommen werden. Sie haben keine Zeit, die perfekte Strategie zu planen. Sie haben keine Zeit, Schwachstellen zu identifizieren. Es ist ein Gemetzel in den Straßen von CyberCorp, und um zu überleben, werden Sie auf Haufen und Haufen von Feinden schießen.
Deshalb kann Ihr Moment-für-Moment-Spielverlauf beginnen, sich repetitiv anzufühlen. Selbst wenn Sie neue Waffen mit Extra-Buffs und neuen Fähigkeiten entsperren, ändert sich die Ausführung während des Kampfes selten. Und Sie werden eine Menge Waffen entsperren, je mehr Sie spielen, und einen einzigartigen Spielstil kreieren, von Scharfschütze bis Nahkämpfer. Aber der Distanzkampf bleibt der bevorzugte Spielstil, da der Nahkampf ein bisschen unangenehm ist.
Nahe und persönlich

Sie können Feinde hacken und schlachten. Aber es fühlt sich falsch an und nicht annähernd so elektrisierend wie das Schießen. Vielleicht liegt es am unnatürlichen Schwertklangseffekt, der die Immersion stört. Oder an der Animation, die sich eher starr anfühlt. Jedenfalls ist Ihre Hauptmotivation, weiterzumachen, die Belohnungen, die Sie aus jeder Mission erhalten. Und mit 15 Story-Missionen und vielen weiteren Seitenquesten werden Sie oft beschäftigt.
Wenn Sie höherstufige Waffen und Rüstungen entsperren, steigt die Schwierigkeit. Sie werden ständig auf Ihren Zehen sein, um zu überleben. Am Ende jeder Ebene wartet ein Miniboss, der eine größere Herausforderung darstellt. Sie werden auch drei große Bosse bekämpfen. Und obwohl das Besiegen von ihnen Ihnen aufregende Belohnungen einbringt, können die Kämpfe selbst die Immersion stören.
Etwas fühlt sich falsch an

Oft werden Sie gegen Wellen von Feinden kämpfen, in einem schnellen Fluss. Aber Bosse sind langsamer, da Sie sich auf das Landen von so vielen Treffern konzentrieren, wie Sie können, um sie zu besiegen. Darüber hinaus fühlen sich die Bosskämpfe nicht annähernd so spektakulär an, wie Sie es erwarten würden. Es sollte ein Aufbau von den Missionen zu einem großen Spektakel sein. Stattdessen fühlen sich die Bosskämpfe langweilig an. Es ist auch erwähnenswert, dass die Bosskämpfe in der Schwierigkeit sprunghaft ansteigen können, und nicht auf eine clevere Weise. Manchmal ist es so einfach wie ein Boss, dessen Schadensausgabe während der zweiten Phase des Kampfes verdoppelt.
Aber das Problem geht über die Bosskämpfe hinaus. Wenn Sie einige Stunden gespielt haben, beginnt CyberCorp sich fade anzufühlen. Es fehlt ihm an diesem “Spaß”-Aspekt des Spielens, aus Gründen, die ich nicht benennen kann. Denn wenn wir Meisterwerke wie Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon und viele mehr zum Vergleich haben, fühlt sich der Kampf nicht annähernd so aufregend an, wie er sein sollte.
Nach dem Buch

Tatsächlich wird ein großer Teil von CyberCorps Spielmechanik vertraut sein für Fans des twin-stick looter shooter-Genres. Es ist alles eine schrittweise Umsetzung dessen, was funktioniert. Und in gewissem Maße genießen Sie einen relativ unterhaltsamen Killing-Spree, weil das Spiel bei bewährten Mechaniken bleibt.
Das Spiel geht sogar weiter und fügt QTEs zum Nachladen hinzu. Es ist ein ziemlich nettes Feature, das Sie auf Ihre Zehen hält. Sie werden sich der richtigen Zeit bewusst, den entsprechenden Knopf zu drücken, der einen sehr kurzen Reaktionszeitraum hat. Wenn Sie den Knopf nicht zur richtigen Zeit drücken, werden Sie gezwungen, auf das vollständige Nachladen zu warten. Das kann wertvolle Zeit sein, die es braucht, um von einem mächtigen Feind oder Boss getötet zu werden.
Vor- und Nachteile

CyberCorp ist sicherlich kein schlechtes Spiel. Es hat viele Vorzüge. Zum einen können Sie Ihren Synth tiefgreifend anpassen. Ihr Körperbau ist im Wesentlichen Ihre Waffen und Rüstung, was interessante Anpassungsmöglichkeiten ermöglicht. Darüber hinaus genießen Sie Vielfalt in den Waffen, Fähigkeiten, Missionen und Feindtypen.
Die visuellen Effekte dienen ihrem Zweck. Sie sind in Neon getaucht und haben futuristische Details. Sie erkunden verschiedene Umgebungen in diesen engen Räumen, die es Ihnen ermöglichen, sich auf einen Bereich auf einmal zu konzentrieren. Während der Bosskämpfe ändert sich die Umgebung auch, was einen erfrischenden Wechsel des Tempos ermöglicht.
Allerdings ist CyberCorp auch von vielen Nachteilen geplagt. Während Sie tiefgreifende Anpassungsmöglichkeiten haben, verschwimmen die Optionen miteinander. Das Erhalten einer neuen Fähigkeit oder eines Extra-Buffs zahlt sich nicht auf dem Schlachtfeld aus. Teilweise liegt es daran, dass das Spielverhalten bald repetitiv wird.
Aber es liegt auch daran, dass Ihre Statistiken an Ihren Bau gebunden sind, was zu restriktiver Fortschritt später führen kann. Sie müssen praktisch plündern, bis Sie bestimmte Gegenstände erhalten, um aufzusteigen.
Währenddessen beginnen die Umgebungen auch zu sehr ähnlich auszusehen. Im Hub trifft die Fadheit der visuellen Effekte hart, wenn Sie erkennen, wie leer der Raum ist. Sie haben zu viele Bildschirme, echte Fernsehbildschirme, und nicht viel, was Ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht.
Und dann haben Sie natürlich noch einige Bugs und Fehler, die so schlimm sind, dass Sie das Spiel neu starten müssen. Aber die gute Nachricht ist, dass der Entwickler prompt daran arbeitet, die Probleme zu beheben, auf die die Spieler hinweisen. Also, mit Patch-Updates und der Verfeinerung des Spielverlaufs könnte CyberCorp es wert sein, es zu versuchen.
Urteil

Im Moment ist CyberCorp noch unvollkommen. Und es muss nicht perfekt sein, um Ihre Zeit und Ihr Geld wert zu sein, aber es hat einfach noch nicht genug an seinem Spielverlauf gearbeitet. Die Geschichte fühlt sich zum Beispiel zu sehr gehetzt an, als ob die Entwickler unter Zeitdruck standen, um eine tiefgründige Handlung zu schaffen.
Sie genießen kaum Charakterentwicklung. Der Protagonist ist kaum merklich. Dennoch setzt die Umgebung, eine cyberpunk-Dystopie, den Rahmen für eine potenziell fesselnde, mysteriöse Geschichte. Leider kann das Spielverhalten die mangelnde Handlung nicht ausgleichen.
Ich kann nicht genau sagen, warum CyberCorps Spielverlauf nicht Spaß macht. Sicher, Sie werden in die üblichen twin-stick looter shooter-Mechaniken eintauchen. Sie werden Wellen von unerbittlichen Feinden in verschiedenen Zonen bekämpfen. Aber die Zonen werden bald ineinander übergehen. Schlimmer noch? Das Kernspielverhalten beginnt, sich repetitiv anzufühlen.
So sehr Sie auch neue Ausrüstung und Upgrades entsperren, das Kernspielverhalten entwickelt sich nicht weiter. Und so, nach einigen Stunden des Spielens, kämpfen Sie darum, einen Grund zu finden, Ihr Spiel weiter zu verlängern oder sogar für mehrere Spielverläufe zu bleiben.
Viele Hoffnungen ruhen auf den Entwicklern, die die Probleme, auf die die Spieler hinweisen, beheben. Sie müssen Wege finden, die Spieler zu binden, indem sie eine fesselndere Geschichte schaffen, spannende Umgebungen hinzufügen und sicherstellen, dass das Kernspielverhalten ein Vergnügen ist. Nur dann kann CyberCorp das twin-stick looter shooter-Spiel werden, das es sein sollte.
CyberCorp Test (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Gedankenloses Gemetzel
CyberCorp hat noch einige Is, die gepflegt werden müssen, und einige Ts, die gesetzt werden müssen. Es hat noch einige Bugs und Fehler, die so schlimm sind, dass sie die Immersion stören. Währenddessen fühlen sich die visuellen Effekte und das Spielverhalten unpoliert an. Sie haben eine unzureichende Charaktergestaltung, mit nicht existierender Charakterentwicklung, obwohl das Spiel eine storybasierte Kampagne hat. Sie werden einen Blast haben, aber in dem momentanen Spielverlauf. Das Töten von Wellen unerbittlicher Feinde wird nie langweilig. Aber selbst dann kann das Kernspielverhalten mit der Zeit repetitiv werden. Also sollten Sie ein Auge auf Updates haben, die der Entwickler noch am Spiel arbeitet.











