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Cities: Skylines 2 Review (PC)

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Cities: Skylines 2 panorama of lakeside city

Seitdem ich die letzten Handgriffe an meiner lebhaften Metropole in Cities: Skylines angebracht habe, habe ich mich danach gesehnt, zu den architektonischen Wurzeln von Paradox Interactives beliebter Stadtbauserie zurückzukehren. Ich habe mich jedoch so sehr mit anderen, weniger anspruchsvollen IPs desselben Genres beschäftigt, dass ich fast vergessen habe, meine Baupläne und Werkzeuge für Cities: Skylines 2 — die aufgemotzte Version des Originals — zu sammeln. Es ist überflüssig zu sagen, dass ich, sobald mir diese Erkenntnis bewusst wurde, sofort mit den Welten, die ich nur halb geformt hatte, gebrochen habe. Der Vorschlaghammer war wirklich herausgeholt, und bevor lange ich mich wieder an der Spitze von Colossal Order’s letztem Bau befand.

Es ist bereits einige Tage her, seit ich Cities: Skylines 2 zum ersten Mal gestartet (oder zumindest versucht habe, es zu starten), und um zu sagen, dass ich plötzlich viel klüger bin, wenn es um das Nischenthema des Stadtbaus geht, wäre nicht weit von der Wahrheit entfernt. Und während ich sicherlich kein Michelangelo bin, bin ich, um es milde auszudrücken, ambitioniert. Es stellt sich heraus, dass Ambitioniertsein in Bezug auf das Formen von Welten von den grassen Wurzeln aus ein zweischneidiges Schwert ist; es ist belohnend genug, um dich voranzutreiben, aber auch langweilig genug, um zu wissen, dass du, egal wie sehr du dein Herz und deine Seele in den Bauplan steckst, nie ganz die Zufriedenheit aus deinen Bemühungen ziehen wirst.

Also, ist Cities: Skylines 2 die Mühe wert, endlose Stunden in einen Sandbox zu investieren, der fast keine Grenzen hat? Nun, wenn du gerade überlegst, ob du eine Kopie von Paradox Interactives neuestem Kapitel kaufen sollst, lies weiter. Hier ist alles, was du darüber wissen musst, und die hohe Erwartung (oder Colossal, in diesem Fall), die die Entwickler sich vorgenommen haben.

Eine hohe Erwartung, knapp erfüllt

Cities: Skylines 2 Panorama von schneebedeckten Hügeln und Eisenbahnstrecke Auf dem Papier sollte es ein voller Knockout sein. Was es wert ist, Cities: Skylines 2 sieht ziemlich fantastisch aus, obwohl es sich keine Gnade erweist, dass man, um solche atemberaubenden visuellen Effekte in all ihrer Pracht zu sehen, entweder die beste Grafikkarte im Netz oder seine Erwartungen senken muss, bis sie fast nichtexistent sind. Einfach ausgedrückt, die Optimierung ist schlecht — schrecklich, sogar, was bedeutet, dass sogar die einfachsten Aufgaben oder Module oft mit schlechten Ladezeiten und Bildraten belastet sind, die sehr unter dem Gürtel liegen. Und wenn ich sage unter dem Gürtel, meine ich 15 Bildern pro Sekunde oder so.

Loszulegen in Cities: Skylines 2 ist nicht anders als im ersten Teil: man erbt ein riesiges Grundstück und man wird im Wesentlichen die Schlüssel gegeben, um es in ein blühendes Imperium zu verwandeln. Easier said than done, was mit der Bildrate so niedrig ist, dass sogar das kleinste Grasblatt mehrere Sekunden zum Laden benötigt. Und bevor man anfängt, mit Stift und Papier zu bauen und Netzwerk um Netzwerk von Wolkenkratzern und Autobahnen zu errichten. Man muss sich vorstellen, dass man ganze Metropole aus diesem herausbauen muss — also, wenn dieses Gras es nicht schafft, was sagt das dann über einen Liebesbrief an die Stadt Tokio aus?

Natürlich gibt es auch die Option, die Einstellungen anzupassen und ein paar mehr Bilder pro Sekunde herauszuholen, um der Erfahrung willen. Allerdings wird man, selbst mit den niedrigsten Einstellungen, oft kämpfen, um eine glatte, stressfreie Oberfläche zu bekommen, die frei von Fehlern und halbgebackenen Bildschirmclutter ist. Es ist jedoch nichts dagegen zu sagen, dass solche Benutzeroberflächenprobleme wahrscheinlich während der gesamten Rollout-Phase anhalten werden. Gib es Zeit, im Grunde.

Es ist nicht alles schlecht

Cities: Skylines 2 Überblick über eine benutzerdefinierte Stadt

”Wenn du es dir vorstellen kannst, kannst du es bauen“, lautet das Motto. Nun, technisch gesehen, kannst du es nicht. Nachdem ich jedoch gesagt habe, kannst du mehr oder weniger genug Ideen hervorrufen, um den Schneeball ins Rollen zu bringen, sozusagen. Und obwohl du, in seinem aktuellen Zustand, zumindest, kämpfen wirst, um diese Träume zu verwirklichen, kannst du sicherlich die Grundlagen für ein futuristisches Wahrzeichen legen, das sowohl wirtschaftlich tragfähig als auch finanziell solide ist. Es ist nur, dass, nun, bestimmte technische Pannen nicht zulassen, dass du tiefer eintauchst, ohne dass du aufwachst.

Cities: Skylines 2 hat sicherlich die Werkzeuge, um das selbstgemachte GOAT von Stadtbausimulationspielen zu sein, von denen nur wenige über die im ersten Spiel verfügbaren hinausgehen. Die Terraforming wurde überarbeitet, ebenso wie die visuellen und die allgemeine Gestaltung der Bauerfahrung. Es gibt auch eine neue Möglichkeit, Fortschritte zu machen und zusätzliche Funktionen freizuschalten, und das ist, indem man XP verdient. Aufgrund dieser kleinen Änderung gibt es definitiv mehr zu arbeiten und doppelt so viele Meilensteine, auf die man sich freuen kann. Es gibt viel Wiederspielwert, was ich sagen will, und mehr als eine Handvoll benutzerdefinierter Ziele und Szenarien, um dich immer wieder zurückzubringen, um neue Baupläne und Schemata, Jahreszeiten und Ereignisse auszuprobieren.

Sicherlich ist die Aufgabe, mehr Bürger für deine zukünftige Zuflucht zu sammeln, immer noch vorhanden, obwohl das neu implementierte XP-System darauf abzielt, sein Fortschrittsformat zu emulieren, indem man bestimmte Ziele erfüllt, anstatt genügend Siedlungen und Unternehmen zu bauen, um neue Ankömmlinge aufzunehmen. Keine große Sache, aber definitiv etwas, das von Colossal Order nachgedacht wurde, zumindest.

Ein Imperium, das einem Ameisenreich entspricht

Cities: Skylines 2 Kreuzung und Ampel

In großen und ganzen ist es nicht so, dass ich mich über eine große Karte beuge, die voller technischer Probleme ist, was mich nicht daran hindern wird, an die Zukunft von Cities: Skylines als Ganzes zu glauben. Sicherlich ist es mit Leistungsproblemen in seinem aktuellen Zustand beladen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht in seiner nächsten Wiedergeburt zurückkommen wird — und mit all den Glöckchen und Pfiffen, um eine ehemalige Bombe zu einem vollen Erfolg zu machen. Aber für jetzt bin ich für die Idee, die Samen ruhen zu lassen, wenn nur, um ihnen den Atemraum zu geben, den sie benötigen, um zu gedeihen und zu blühen, an einem viel, viel späteren Datum.

Natürlich spreche ich hier aus persönlicher Erfahrung, also denke nicht, dass Cities: Skylines 2 für jeden nahezu unspielbar ist. Es ist jedoch zu beachten, dass selbst mit Komponenten, die die Mindestanforderungen von Colossal Order übersteigen, es zweifelhaft ist, dass du genug hast, um das meiste aus dem zu machen, was das Spiel zu bieten hat. Mit anderen Worten, es ist besser, es im Ofen zu lassen, als es halbgekocht zu essen, denn am Ende des Tages mögt niemand ein lauwarmes Abendessen — und Cities: Skylines 2 ist sicherlich nicht davon ausgenommen.

Lass mich nicht falsch verstehen, es gibt viel, worauf man sich freuen kann, bei diesem Projekt von Colossal Order. Was mehr ist, wenn du das Equipment hast, um es zu verfolgen, dann gibt es nichts, was dich daran hindern könnte, Dutzende, vielleicht sogar Hunderte von qualitativ hochwertigen Stunden als angehender Architekt von Anfang an zu verbringen. Für die Mehrheit jedoch würde ich empfehlen, für ein paar Monate fernzubleiben. Entschuldigung, Paradox, aber mein Windows ‘98 ist jetzt in Flammen, weil du es so wolltest.

Urteil

Cities: Skylines 2 Benutzer baut Straßen

Cities: Skylines 2 Review (PC)

Ein Imperium von Fehlern

Um die Aufzeichnungen gerade zu richten, besitze ich keine Kopie von Windows ‘98. Es macht keinen Unterschied, denn du würdest einen Supercomputer benötigen, der von MI5 empfohlen wird, um Cities: Skylines 2 zu starten. Lass mich nicht falsch verstehen, es hat das Potenzial, etwas Schönes und wirklich Authentisches zu sein, aber aufgrund seiner schockierend niedrigen Bildraten und technischen Einschränkungen ist es schwer, es in seinem aktuellen Zustand zu empfehlen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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