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Bauherren von Ägypten Testbericht (PC)
Werfen Sie einen Blick auf irgendein historisches Städtebauspiel der letzten Jahrzehnte, und Sie werden sich unweigerlich in einem Kaninchenloch wiederfinden, das immer zu einem der beiden treuen IP-Adressen führt: Immortal Cities: Children of the Nile oder Pharaoh. Es ist zwischen diesen beiden beliebten Strudeln des ewigen Wohlstands, dass Strategy Labs’ neuestes Sandbox-Sim, Bauherren von Ägypten, seinen Platz auf den Pyramiden findet, bereit, sich als nächster bester spiritueller Nachfolger des zeitlosen Duos zu beweisen. Im Gegensatz zu seinen gewählten Einflüssen entscheidet sich Strategy Labs’ epochenzentrierter Sandbox-Sim jedoch, das Rad neu zu erfinden, indem es frische und scheinbar moderne Designtechniken implementiert, die die kollektive Grundlage für das Spiel selbst bilden. Und es funktioniert — zumindest für eine kurze Zeit, bevor die Risse schließlich beginnen, zu erscheinen, was wir in Kürze genauer erörtern werden.
In einem letzten Versuch, ein modernes Relikt aus dem Sandkasten der stets gnädigen Städtebauliebebriefe auszugraben, fand ich mich selbst bei Bauherren von Ägypten wieder, einem Spiel, das, soweit ich es aus der großzügigen Sammlung von bebaubaren Strukturen und wirtschaftlichen Anreizen erkennen konnte, der nächste Ort sein würde, den ich bald mein Zuhause nennen würde. Mit dem vertrauten Wunsch, am Nil zu bauen und eine neue Grenze für Ägypten zu gestalten, machte ich mich daran, die Zügel zu übernehmen, neugierig darauf, ob ich das Zeug hatte, Geschichte zu machen.
Der neue Nil

Die ersten Eindrücke von Bauherren von Ägypten waren nicht großartig, ich gebe es zu. Es lag nicht am Mangel an Objekten, Kulissen oder bebaubaren Wahrzeichen, sondern an der schieren Unbeholfenheit der Benutzeroberfläche selbst, die sofort klar machte, dass, trotz ihrer besten Bemühungen, mich auf einen Pfad der Rechtschaffenheit und des Wohlstands zu drängen, ich bald mit einer undurchdringlichen Welle von schäbigen Mechaniken und halb gebackenen Tutorialabschnitten konfrontiert werden würde. Es war während dieser Anfangsphasen — dem initialen Grundrisszeitraum, in dem Ihr einziger großer Ziel darin besteht, den Grundstein für Ihre Siedlung zu legen — dass ich schnell begann, die Probleme mit dem Prozess zu erkennen.
Auf eine ziemlich direkte Weise fordert das Spiel Sie zunächst auf, eine Struktur an einem bestimmten Ort abzulegen, was wiederum es Ihren Bürgern ermöglichen wird, einzuziehen und zu gedeihen in ihren eigenen jeweiligen Stadtteilen. Das Problem ist, dass selbst wenn Sie dem folgen, sie nie wirklich korrekt sind, was das Tutorial nicht nur verwirrend, sondern auch ärgerlich redundant macht. Zum Beispiel, wenn Sie zufällig den Anweisungen bis ins Letzte folgen, werden Sie immer noch, seltsamerweise, auf mehrere Probleme stoßen, die einige unausgesprochene Ratschläge erfordern, um sie zu lindern. Und, fairerweise, könnte dies leicht der Weg sein, wie das Spiel funktioniert, aber die Tatsache, dass sogar das Tutorial nicht weiß, wie es Ihnen die Grundlagen beibringen soll, spricht Bände über seinen Mangel an Kompetenz und systematischer Integrität. Aber, wenn Sie dranbleiben, werden Sie schließlich beginnen, Sinn in seiner fehlerhaften Logik zu erkennen. Kein großartiger Anfang, wirklich.
Die Sandbox

Bauherren von Ägypten zieht an vielen der gleichen Fäden wie seine Konkurrenten, in der Form, dass jeder Stadtteil seine eigenen Bedürfnisse für wirtschaftliches Wachstum hat. Zum Beispiel, wenn Sie einen Bürger einem Zuhause zuweisen, müssen Sie auch mehrere andere Faktoren berücksichtigen, einschließlich wo der nächste Arbeitsplatz sein könnte, sowie ob sie ihre individuellen Bedürfnisse erfüllt haben, um zum Wachstum des Nils beizutragen. Leider wird viel davon nicht erklärt, noch gibt es eine Option, zu lernen, ohne sich selbst zahllosen Trial-and-Error-Spielereien aussetzen zu müssen. Es hilft auch nicht, dass die NPCs die grundlegenden Fähigkeiten fehlen, um Ihre Bemühungen zu unterstützen, Ihren Hof zu verbessern. Einfach ausgedrückt, kämpfen die Bürger oft darum, wie sie ihre Pflichten erfüllen können, ohne sich zu verlaufen oder ihren Zweck zu vergessen, seltsamerweise. Wiederum, nicht großartig.
Bauherren von Ägypten ist ein Sandbox-Spiel, das eine enorme Menge an Zeit, Schweiß und Ausdauer erfordert, um die Grundlagen des Aufbaus einer funktionierenden Gesellschaft zu verstehen, die auf eigene Faust evolviert. Es ist die Zeit zwischen den vorläufigen Phasen und den späteren Kapiteln, die sich als schwierig erweist, da es selten seine Hand ausstreckt, um Sie durch die Bewegungen zu führen oder Ihnen ein Tutorial zu bieten, das verdaulich und strukturell solide ist. Und es ist nicht nur das Bauen, das ein Problem darstellt; die Währung — Brot — und die Import- und Exportaspekte sind auch problematisch und ziemlich launisch. Das Problem hier ist, dass, so sehr das Spiel verspricht, ein fantastisches Endspiel zu liefern, es den tatsächlichen Weg dorthin nicht besonders viel Spaß macht — und das ist schade, denn ich hätte gerne die Horizonte erweitert und die weiten Ecken Ägyptens erkundet.
Von Knochen zu Blöcken

Von einem grafischen Standpunkt aus hat Bauherren von Ägypten eine überraschende Menge zu bieten, solange Sie in der Lage sind, die pixeligen Wasser und hölzernen Charaktere zu übersehen. Ich sage nicht, dass es ein schönes Spiel ist, aber es fängt sicherlich das schlagende Herz eines periodischen Zeitstücks ein, das thematisch korrekt und visuell ansprechend ist. In diesem Zusammenhang kann ich nichts finden, um daran herumzustochern; die audiovisuellen Komponenten sind nicht wirklich ein Problem, aber vielleicht liegt das daran, dass sie von einer erheblichen Menge an mechanischen Nachteilen überlagert werden. Entweder way, wenn ich das Produkt als Ganzes betrachte, würde ich wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, Sinn in der Kritik an den unterdurchschnittlichen visuellen Effekten zu finden. Das ist kein großes Problem, also bin ich bereit, es für eine kurze Zeit zu parken. Nun, für eine kurze Zeit, jedenfalls.
Natürlich ist es nicht alles Donnerwetter am Nil; tatsächlich bietet Bauherren von Ägypten eine sorgfältig gestaltete Rags-to-Riches-Kampagne mit vielen Nebenquests, wirtschaftlichen Belohnungen und zeitbezogenen Inhalten, um Sie während der anfänglichen Abschnitte des Weltbauprozesses zu fesseln. Zugegeben, viele dieser Dinge könnten eine zusätzliche Pflege gebrauchen, aber angesichts der Tatsache, dass das Spiel von einem unabhängigen Entwickler stammt, der die Hartnäckigkeit hat, umfangreiche Verbesserungen an der inneren Struktur des Blueprints vorzunehmen, kann ich nicht umhin, die Hingabe an das Projekt zu loben. Wiederum, es gibt noch einen fairen Weg, den es zurücklegen muss, bevor es den Gipfel der Pyramiden erreicht und seine Identität findet, aber für den Moment ist es immer noch eine offene Beta im Versteck, und ich werde bei dieser Einschätzung bleiben, bis die entsprechenden Anpassungen in den Hauptframe gefunden haben.
Urteil

Bauherren von Ägypten hat offensichtlich versucht, das Rad des historischen Städtebauspiels neu zu erfinden, indem es einige neue, wenn auch besorgniserregend unbeholfene und langweilige Benutzeroberflächenelemente in die bestehende architektonische Blaupause des beliebten Genres eingeführt hat. Leider funktioniert das Rad in seinem aktuellen Zustand nicht, noch tut es dem Königreich der modernen Städtebauspiele irgendeine Gerechtigkeit, denn es ist ein Weinen, weil das Spiel das Potenzial hat, etwas viel Größeres zu sein, aber es ist aufgrund mehrerer unvollständiger Einrichtungen, dass der Liebesbrief an Pharaoh einfach im Vergleich zu seinen veralteten und, lassen Sie es mich sagen, überlegenen Gegenstücken zurückbleibt.
Vielleicht Bauherren von Ägypten hätte als Open Beta oder sogar als Early-Access-Version starten sollen, wenn nur, um die Gegenreaktion zu vermeiden, die sich wie ein Lauffeuer nach seinem jüngsten Debüt ausbreitete. Wenn es mit einer unermesslichen Menge an Problemen gestartet wäre, dann hätte ich kein Problem, sie aufzudecken und später zurückzukehren, um eine etwas vollständigere Version des gleichen Produkts zu spielen. Leider ist das nicht der Fall hier; es ist ein kaputtes Spiel von Anfang an, und als solches benötigt es eine erhebliche Überholung, um die Mindestanforderungen eines voll funktionsfähigen Stadtbausandboxes zu erfüllen. Hat es die Fähigkeit, das gewünschte Ergebnis zu erzielen? Absolut — aber nicht ohne die Hilfe von zahlreichen Hotfixes und Verbesserungen. Und auf diesem Hinweis werde ich es für eine Weile parken, bis es einen Weg findet, seine Fehler wiedergutzumachen.
Bauherren von Ägypten Testbericht (PC)
Eine Menagerie fehlender Stücke
Bauherren von Ägypten bietet eine grundlegend solide Grundlage für ein potenziell epischeres Stadtbauspiel, aber leider fehlt es in der Kunst der technischen Ausführung und Feinabstimmung.











