Bewertungen
BrokenLore: Unfollow Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Vorsicht, BrokenLore: Unfollow ist kein durchschnittliches Spiel. Es behandelt einige ziemlich schwere Themen, mutig und unentschuldigt. Aber auch unkonventionell, über das Genre des psychologischen Horrors aus der ersten Person. psychologischer Horror. Und das kann einige Spieler davon abhalten, es auszuprobieren. Ich werde nicht so weit gehen, zu sagen, dass es verrückt oder gruselig ist. Es wird Ihnen keine schlaflosen Nächte bereiten, zumindest nicht für diejenigen, die einige Erfahrung mit Horror-Spielen haben. Aber es hält auch nicht zurück vor dem Grotesken. Und die Sprünge des Schreckens, vielleicht ein bisschen zu enthusiastisch auf dieser Seite.
Jedenfalls, ist es Ihre Zeit wert? Serafini Productions hat bisher drei BrokenLore-Spiele. LOW und DON’T WATCH wurden letztes Jahr veröffentlicht. FOLLOW wird 2026 erscheinen, zusammen mit Ascend. DARK DAWN und DON’T LIE haben derzeit noch keine festen Veröffentlichungstermine. Sie könnten denken, dass das ein ziemlicher Rückstand für das unabhängige Studio in Tokio ist. Aber die BrokenLore-Serie besteht aus kurzen, storygetriebenen Spielen. Sie benötigen nur ein paar Stunden, um ein komplettes Spiel durchzuspielen. Sie sind auch unabhängig, obwohl sie ähnliche atmosphärische, psychologische Horror-Themen teilen.
Es ist wahrscheinlich keine gute Idee, zu viele Spiele innerhalb einer kurzen Entwicklungsperiode zu veröffentlichen. Aber solange sie es wert sind, richtig? Also, lassen Sie uns direkt mit der Bewertung beginnen in unserer BrokenLore: Unfollow-Bewertung.
In die Tiefe

Wie bei den vorherigen LOW– und DON’T WATCH-Spielen setzt BrokenLore seine Meisterschaft in unheimlichen Geschichten mit UNFOLLOW fort. Kurz, aber auch ziemlich verstörend. Sein Gameplay ist auch ähnlich. Nichts Schweißtreibendes oder actiongeladenes. Sie erkunden nicht viel oder nehmen an intensiven Herausforderungen teil. Es ist ein Spiel, das eher einem Walking-Simulator ähnelt, mit minimalen Rätseln und Interaktivität, die sparsam verteilt sind. Am meisten ist es die Umgebung, die dabei hilft, die Geschichte zu entfalten. Durch die Erkundung von Dokumenten und Bildern, um die Hintergrundgeschichte und die aktuellen Umstände des Charakters zu entschlüsseln. Und dazu kommt eine unheimliche Atmosphäre mit dunklen Schatten und engen Korridoren, die von Angst und Schrecken geprägt sind.
BrokenLore: Unfollow folgt diesem Blueprint, fast bis ins letzte Detail. Es stützt sich stark auf die Horror-Genre-Klischees, indem es Sie in die Rolle von Anne, der Protagonistin, versetzt. Fast sofort wird ihre Geschichte Ihnen enthüllt. Eine dunkle Geschichte, die mit schweren Themen behaftet ist, die jedes menschliche Wesen für das Leben zeichnen würde. Anne kämpfte mit Körperbildproblemen, beeinflusst von ihrer Essstörung. Und als Ergebnis wurde sie von ihrer Mutter und den Mobbern in ihrer Highschool misshandelt. Diese werden durch die Dokumente enthüllt, die Sie sammeln, während Sie Annes Zuhause, ihre Highschool und das Krankenhaus erkunden. Themen des Eskapismus werden auch angesprochen, als Anne eine YouTube-Berühmtheit trifft und beginnt, ihr Leben mit sozialen Medien zu verflechten.
Sie entfalten die guten und schlechten Seiten der sozialen Medien, während Anne Cyber-Mobbing ausgesetzt ist. Und ihre Psyche wird immer fragiler, ihr geistiger Zustand ist an einem empfindlichen Punkt. Schließlich bricht Anne zusammen, was BrokenLore: Unfollow schnell zu vermitteln weiß, indem es die Welt selbst verwendet. Und Sie können fast sehen, wohin das führt: ein Horror-Spiel aus der ersten Person, in dem die Umgebungen, die Sie erkunden, die Interpretationen von Annes geistigem Zustand sind.
Geistiger Zusammenbruch

Anfangs konnten Sie das Licht einschalten, während Sie die scheinbar normale Welt in BrokenLore: Unfollow erkundeten. Aber Dinge nehmen schnell eine Wendung, als Anne beginnt, ihre Vergangenheit zu erinnern. Ihre Traumata brechen durch in die physische Welt. Zunächst manifestieren sich Annes innere Dämonen in den schlecht beleuchteten Räumen, die Sie erkunden. Die dunklen Schatten, die Sie nicht genau erkennen können, was jenseits liegt. Die klaustrophobischen Wände, die Sie passieren müssen, während Sie gruselige Musik hören, die Schauer über den Rücken jagt. Diese Designentscheidung tut gut daran, die Angst in dieser Art von verfluchtem Haus-Erkundung zu steigern, und später in der Schule und im Krankenhaus. Es schafft Spannung darüber, welche Gefahr möglicherweise vorliegt. Da Sie zunächst nur nach mehr Geschichte und Hinweisen suchen, halten Sie alle Möglichkeiten offen.
Dann kommen die Sprünge des Schreckens zu unerwarteten Zeiten. Sie werden erkunden und plötzlich springt ein groteskes Monster aus dem Nichts. Und ich werde nicht lügen, einige haben mich überrascht. Mein Herz mag gefährlich schnell geschlagen haben, als ich um mein Leben rannte. BrokenLore: Unfollow hat ein Stealth-Gameplay-Element, bei dem Sie vor Monstern laufen (oder riskieren, zu sterben). Und angesichts der engen Korridore und der geringen Sicht in der Dunkelheit ist es oft intensiv, Ihren Weg zu finden. Vielleicht ein bisschen ärgerlich, wenn die dunkle Designentscheidung und die unbeholfene Bewegung beginnen, den sauberen Fluchtweg zu behindern. Sie können auch eine duckende Mechanik verwenden, um sich vor Monstern zu verstecken. Aber ansonsten nichts zu Komplexes, um es zu verstehen.
Kommt, um dich zu holen

Monsters töten Sie nicht sofort. Sie erhalten drei Chancen, bevor Sie neu starten müssen. Dies gibt Ihnen Erleichterung und genügend Chancen, zu entkommen. Aber nach einigen Monster-Begegnungen beginnen Sie, ein Muster zu erkennen. Die Monster-KI ist skriptgesteuert, was nach einigen Begegnungen langweilig wird. Umso mehr, da einige Monster nicht besonders bemerkenswert sind. Einige sind generisch aus Horror-Spielen, die Sie vielleicht gespielt haben. Andere sind kaum gruselig. Aber es gibt einige, die ich für ihre Interpretationen der Probleme, mit denen Anne konfrontiert ist, loben möchte. Wir werden oft mit übernatürlichen Monstern behandelt. Aber diesmal haben Sie Nachbildungen von Essstörungen, Traumata und Isolation, mit einigen direkten Interpretationen und anderen ziemlich grotesken.
Und die Tatsache, dass diese Monster nicht nur physische Ängste sind, sondern Repräsentationen von Annes inneren Kämpfen, schafft eine interessante Perspektive darüber, den Ängsten direkt entgegenzutreten. Zumindest so, wie ich es gerne sehen würde, BrokenLore: Unfollow scheut sich, seine Themen vollständig zu erforschen. Weglaufen scheint die einzige Lösung zu sein, um den Ängsten zu begegnen, die Anne wählt. Es wäre großartig gewesen, wenn es ein Fortschrittssystem gäbe, etwas Interessantes und Interaktives, um Annes Heilungsreise (oder anders) zu verfolgen. Andernfalls sammeln Sie einige Gegenstände, während Sie erkunden, und lösen einige Rätsel, die meisten davon ziemlich einfach sind. Es gibt einen interessanten Teil, in dem die sozialen Medien-Kommentare für Annes Beiträge auf dem Bildschirm erscheinen, während sie ein Monster konfrontiert. Und wir sehen die Anzahl ihrer Follower ab- oder zunehmen. Aber dieses Element wird nur leicht in einem Teil des Spiels erforscht, der wenig Auswirkungen hat.
Reale Probleme

BrokenLore: Unfollow ist nicht das erste, das schwere Themen über psychologischen Horror aus der ersten Person anspricht. Die Interpretation von Traumata und geistigem Zustand über Horror und groteske Monster ist normalerweise effektiv. Aber es erfordert auch Expertise und Kreativität, um den Punkt zu verdeutlichen und die Auswirkungen zu hinterlassen. Um einen bleibenden Eindruck auf den Spieler zu hinterlassen, der seine Perspektive ändert und vielleicht sogar lebensverändernd ist. Aber ich fürchte, Unfollow erreicht dies nicht ganz in seinem Vorhaben. Vielleicht, weil es zu viele Probleme in einem Spiel anspricht, das in drei bis fünf Stunden abgeschlossen ist, von denen ein erheblicher Teil damit verbracht wird, vor Monstern wegzulaufen. Mobbing, Essstörungen, soziale Medien-Trolle, elterliche Misshandlung und Traumata sind alle schwere Themen, die noch kreativ entfaltet werden müssen. Sie benötigen Zeit, um im Spieler zu wirken, um eine emotionale Reaktion auf die Geschichte und den Horror auszulösen.
BrokenLore: Unfollow fühlt sich überhastet an. Es “erzählt, anstatt zu zeigen” in der Geschichte. Und in den Kreatur-Designs könnte es mehr Aufbau und Spannung gebraucht haben, um wirklich zu wirken. Für solch ernste Themen müssen die Geschichte und das Gameplay den extra Schritt gehen, um authentisch zu wirken. Zum Beispiel, wenn enthüllt wird, dass Annes Vergangenheit ihre Sicht veränderte, was dazu führte, dass sie sich mit sozialen Medien beschäftigte. Und während ihre Auswirkungen online positiv waren, haben sie auch andere negativ beeinflusst: den Kreislauf von Missbrauch und Traumata, der nur leicht angesprochen wird, aber weiterentwickelt werden sollte.
Urteil

BrokenLore: Unfollow ist nicht für jeden geeignet. Sein psychologischer Horror- Durchlauf hat seine Vorteile. Der größte ist die Atmosphäre, die dunkle Schatten und enge Korridore nutzt, um Klaustrophobie und echte Angst hervorzurufen. Die Geschichte zeigt ihre Karten ein bisschen zu schnell, was die Vorfreude auf eine tief emotionale Handlung nimmt. Selbst wenn die Themen ziemlich schwer sind und sicherlich mit Spielern verbinden werden, die mit den angesprochenen Problemen kämpfen, könnte die Entwicklung der Dialoge, der Schreibweise und der Enthüllung weiter vorangetrieben werden, um einen größeren Einfluss zu erzielen.
Währenddessen ist das Gameplay direkt. Sie erkunden die Welt, suchen nach Hinweisen und sammeln Gegenstände. Es ist alles nach dem Buch des Horrors, mit Sprüngen des Schreckens und grotesken Monstern. Die Musik wird intensiv, wenn die Verfolgung beginnt, und Sie müssen entkommen, bevor die Monster Sie fangen. Die frühen Sprünge des Schreckens sind gruselig. Aber sie sind skriptgesteuert. Also verliert die Neuheit schnell ihre Wirkung, und Ihre Erfahrung wird repetitiv, besonders mit den labyrinthartigen Räumen, die Sie erkunden werden. Dies ist wahrscheinlich nicht der beste psychologische Horror, den Sie spielen werden. Aber es könnte einen faulen Nachmittag mit etwas füllen, das eher auf unheimliche Atmosphären als auf beeindruckendes Gameplay setzt.
BrokenLore: Unfollow Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Reale Probleme durch psychologischen Horror
BrokenLore: LOW und DON'T WATCH werden Ihnen eine gute Vorstellung davon geben, was BrokenLore: Unfollow ist. Allerdings ist das neue Spiel definitiv größer und besser. Seine Geschichte ist mutiger, indem es reale Probleme wie Körperbild, Mobbing und Traumata anspricht. Und was es wert ist, gibt es einige wirklich interessante Handlungsstränge hier. Das Gameplay hingegen kämpft ein bisschen mit den Sprüngen des Schreckens und Rätseln.








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