Bewertungen
Bloodhound-Rezension (PC)
Bei der Flut an DOOM-ähnlichen Spielen, die derzeit auf dem Markt sind, ist das keine Überraschung Bluthund, ein Indie-FPS im Retro-Stil, ist kürzlich ebenfalls über Steam hinzugekommen. Die frühe Marketingkampagne des Spiels beleuchtet ein großartiges, groteskes, höllisches und optionales Nacktangebot.
Aber die Optik allein reicht auf dem mittlerweile überschwemmten Boomer-Shooter-Markt einfach nicht aus. Auch ein ausgespuckter Nachahmer einer klassischen Formel wird sich nicht zu dünn anfühlen. Ich vermute also, dass die Frage vor dem Hochfahren gestellt wird Bluthund Die Frage ist, ob es dem Spiel gelingt, sich eine einzigartige Identität zu erarbeiten, oder ob es sich lediglich um eine Wiederbelebung der alten Zeiten handelt.
Im Vergleich zu Boomer-Shooter-Spielen aus den 90ern und frühen 2000ern Schmerzmittel, Quakeund Unreal Tournament, oder sogar das Moderne Metal: Hellsinger, sie haben hervorragende Arbeit bei der Nachbildung geleistet UNTERGANG Arena-Shooter mit elektronischer Formel, während sie noch auf eigenen Beinen stehen. Aber jeder fügte eine einzigartige Spezialität hinzu, die ihm dabei half, ins Rampenlicht zu rücken.
Leider machen sich andere neuere Einträge nicht die Mühe, sich von den ursprünglichen Boomer-Shootern abzuheben, und ertrinken deshalb in der Flut. So ist es Bluthund Wird es eine Erfolgsgeschichte der einstigen Truppe, oder wird es in ein paar Monaten allmählich aus der Erinnerung in existentielle Düsternis gleiten? Finden wir es in unserem heraus Bluthund Bewertung unten.
Kommen Sie direkt ins Geschehen

Wenn Sie hineingehen Bluthund Erwarten Sie keine fesselnde Geschichte? Dann tun Sie das bitte nicht. Fans von Boomer-Shootern starten ihren nächsten Höllenfeuersturm nie mit der Erwartung, dass sie ans Herz gehen – also sollten Sie das auch nicht tun. Stattdessen Bluthund springt direkt zur Sache und entschuldigt sich überhaupt nicht.
Alles, was das Spiel zu bieten hat, ist ein Strom komischer Bilder zu Beginn des Spiels. Um fair zu sein, eine hervorragende Arbeit, aber es gibt keine verbindende Handlung, also versuchen Sie, keinen Sinn daraus zu ziehen. Es sagt uns nicht, wer der Protagonist ist oder was seine Motive sind. Wir sehen zunächst nicht einmal den Protagonisten, nicht einmal seine Hände. Einfach eine Schrotflinte, die lose auf dem Bildschirm hängt und darauf wartet, dass Sie (der Spieler) nach Belieben schießen.
Von nun an unterteilt das Spiel seine „Missionen“ nicht mehr in Kapitel. Es gibt keinen Hinweis auf den Verlauf der Geschichte oder Ziele, die Ihnen den Weg weisen. Ich wette, dass Sie an diesem Punkt langsam auf die Idee kommen, dass, ja, tatsächlich Bluthund ist ein Spiel ohne Geschichte, das Sie ins Meer wirft und Ihnen dabei hilft, beim Schwimmen mit den Haien irgendwie zurechtzukommen.
Doch Bluthund ist nicht ganz ohne Struktur. Es unterteilt seine Missionen in fünf Akte mit jeweils einem Bosskampf. In den härteren Teilen des Spiels kämpfst du in verschiedenen Arenen gegen Horden unterschiedlicher Dämonen. Zwischen den Akten gibt es keine Kontrollpunkte (die im Idealfall Ziele wären). Daher ist es schwierig, sich das Abendessen zu holen, da es passieren kann, dass Sie von vorne beginnen.
Grotesk und schön

In BluthundZu meiner Verteidigung muss man jedoch sagen, dass die Levels eindeutige und komplizierte Details enthalten. Sie sind als schmale Korridore und kleine oder große Räume strukturiert, die man meist linear durchquert. „Meistens“, weil Sie möglicherweise für eine Weile abseits der ausgetretenen Pfade nach Schlüsseln und Sammlerstücken wie Sanduhren suchen, die Ihnen besondere Fähigkeiten wie die Verlangsamung der Zeit verleihen.
Die Wege führen Sie in eine Arena, in der relativ kurze Kampfbegegnungen stattfinden. Da Sie nirgendwo hingehen können, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, alle Feinde in der Arena auszulöschen. Wenn Sie fertig sind, öffnet sich ein Weg zum nächsten, und dann zum nächsten und zum nächsten, bis Sie das Ende des Spiels erreichen.
Glücklicherweise sehen die Wege atemberaubend aus. Sie erkennen gruselige, höllische Merkmale, die sich voneinander unterscheiden. Selbst wenn man also einen Rückzieher macht, ist es relativ schwierig, sich zu verirren. Visuell, Bluthund sieht auch ziemlich anständig aus. Es enthält die Unreal Engine 4, die auch düstere Details der Umgebung und der Feinde anzeigt.
Feinde sind nicht immer die gruseligsten von allen. Sie sind Kultisten und Dämonen unterschiedlicher Art. Einige fliegen, andere stehen unbeholfen still, während andere auf Sie zukommen, um zu töten. Sie greifen auch auf unterschiedliche Weise an, wobei einige Projektile aus der Ferne abfeuern und andere Schwerter tragen, die Munition ablenken (außer Schrotflinten).
Auf der anderen Seite sind Bosskämpfe großartig, mit abwechslungsreichen Angriffsmustern und stellen eine Herausforderung dar, die gut genug ist, um Sie in den Kampf zu ziehen, während die Feinde um Sie herum wimmeln. Einige Bosse werfen sogar Bärenfallen durch die Arena. Während Sie also ständig in Bewegung sein müssen, müssen Sie auch auf Gefahren achten.
Unterwegs

Bluthund bringt seinen rasanten Kampf perfekt auf den Punkt. Es regt dazu an, sich ständig in der Arena zu bewegen. Trotz der Kämpfe in einem geschlossenen Bereich ist das Tempo also verlockend. Abgesehen davon, dass Sie feindlichen Projektilen ausweichen, sind Sie immer in Bewegung, da Feinde von überall auftauchen können. Sie können hinter dir, in deinem Gesicht oder sogar über dir spawnen. Die beste Möglichkeit, am Leben zu bleiben, ist es, sie sofort nach dem Spawnen zu erledigen.
Glücklicherweise verfügen Sie über 10 Waffen, mit denen Sie die Dämonen dahin zurücktreiben können, wo sie hergekommen sind. Die meisten davon sind generisch – Schrotflinten, Revolver, Armbrüste, Maschinengewehre usw. Bluthund hat einige interessante Neuzugänge; Ehrlich gesagt ist die einzige innovative Sache, die im gesamten Spiel heraussticht, eine Kettensäge und ein Flammenwerfer.
Sie werden unweigerlich zwischen den Waffen wechseln. Einige werden jedoch schnell zu persönlichen Favoriten werden, wahrscheinlich die Schrotflinte und der Kettensägen-Flammenwerfer, die eine zusätzliche Schlagkraft haben. Die anderen wirken jedoch eher generisch. Es macht Spaß, Feinde durch eine Arena zu jagen. Aber wenn dieselben Feinde in den darauffolgenden Arenen auf die gleiche Art und Weise wieder auftauchen, beginnen die kleinen Probleme ihren Tribut zu fordern.
Noch nicht ganz da

Feindlichen Respawns mangelt es an Einfallsreichtum. Es sind Schwärme von ihnen, die überall auftauchen und keine begleitenden Chill-Soundeffekte – vielleicht Schreie – haben, um die Kämpfe interessant zu halten. Die einzigen Soundeffekte sind Ihre Schüsse, die sich nicht annähernd so gut anfühlen, wie sie sollten. Ansonsten gibt es nicht viel anderes, um ein immersives Erlebnis zu schaffen, das ein Ort voller Dämonen auslösen sollte.
Während der Kämpfe feuerst du einen Hardrock-Soundtrack ab, der perfekt zu dem Kugelfeuer passt, auf das du dich oft einlässt. Es baut sich jedoch kaum auf und wird auf dem Höhepunkt der Schlachten intensiver. Außerdem ist der Soundtrack das gleiche Heavy-Metal-Stück, das immer wieder gestreamt wird. Währenddessen erklingt beim Durchwandern der Flure und Zimmerwege ein atmosphärischer Klang im Hintergrund, der zwar anständig, aber kaum gruselig ist.
Wenn wir schon dabei sind, sollte ich auch erwähnen, dass Sie keine Minikarten oder Pausenbildschirme haben, die Ihnen helfen, Ihre Position zu bestimmen. Wenn Sie es also versäumen, einen Schlüssel oder ein Sammlerstück einzusammeln, oder die Tür zum nächsten Level nicht öffnen können, müssen Sie möglicherweise den Weg zurückverfolgen, um das zu finden, was Sie möglicherweise verpasst haben.
Es dauert nicht lange, bis sich die Missionen wiederholen, was zwangsläufig passieren wird, wenn das Eintauchen durch Ton und Bild nur einigermaßen erreicht wird. Es sind die gleichen Arenen mit den gleichen Feinden, die bis zum Ende immer wieder auf die gleiche Weise kämpfen. Vielleicht hätte eine fesselnde Geschichte geholfen, die Dinge zu glätten. Oder einfach eine ausgefeilte Missionsstruktur, die jedes Mal, wenn Sie schießen oder auf Sie geschossen werden, zuschlägt.
Urteil

Egal wie man es betrachtet, jedes Gameplay-Element ist enthalten Bluthund ist nur anständig gemacht. Es gibt kein einziges Element, das heraussticht, weder im Spiel noch im Genre insgesamt. Eine Kettensäge mit Flammenwerfer ist die bisher beste Innovation. Aber es bietet kaum die knallharte Schlagkraft, die man erwarten würde, und die daraus resultierende Animation sieht kaum so hinreißend aus, wie man es sich erhoffen würde.
Es ist beeindruckend, die ständig auf einen zukommenden Schwärme von Feinden zu sehen Bluthund sich sowohl grafisch als auch leistungsmäßig behaupten. Das Ausschalten zufällig erscheinender Gegner aus jedem Winkel erfordert eine reibungslose Leistung, und in dieser Hinsicht ist das Spiel erfolgreich.
Die Platzierung des Gegners ist jedoch mangelhaft. Es fühlt sich kaum kreativ an und nach ein paar Durchläufen wird es eher nervig, vor allem, wenn Feinde kaum eine Herausforderung darstellen. Einige Feinde können Schwerter führen, die Kugeln abwehren können, was den Einsatz für Sie erhöht. Allerdings können dieselben Feinde Schrotflinten nicht abwehren. Es kommt also darauf an, die Waffen zu wechseln, wann immer man ihnen begegnet.
Schlussendlich, Bluthund sieht aus wie ein hirnloser Shooter, mit dem man in der kurzen Durchlaufzeit – relativ fünf Stunden, mehr oder weniger – Spaß haben kann. Danach spielt es keine Rolle, ob Sie davon zu zweifellos weitaus besseren Einträgen in diesem Genre übergehen. Es ist allerdings traurig, denn einige Elemente liefern wirklich ziemlich lustige Momente, offensichtlich gut durchdacht, was die Frage aufwirft Bluthund überstürzt, mit geringem Budget oder einfach unpoliert?
Bloodhound-Rezension (PC)
Indie-FPS im Retro-Stil für DOOM-Fans
Bluthund führt uns zurück in die alten Tage der elektronischen Arena-Shooter-Formel von Spielen wie UNTERGANG, Quakeund Schmerzmittel. Es gibt einem Old-School-Konzept einen neuen Anstrich, der bis heute eine wachsende Fangemeinde hat. Wenn Sie Lust auf einen hirnlosen Shooter haben, der sich selbst nicht allzu ernst nimmt, sollten Sie eine ziemlich gute und unterhaltsame Zeit damit verbringen, ihn zu spielen.