Bewertungen
Avowed-Rezension (Xbox Series X/S und PC)
Mit der Fortsetzung von Elden Ring Es ist immer noch unwahrscheinlich, dass es in absehbarer Zeit auf den Markt kommt, Die Elder Scrolls VI noch weit entfernt, und weniger alternative Titel konkurrieren auf Augenhöhe, erklärte ist vielleicht der Titel, der den Drang nach Action-RPGs in Fantasy-Welten stillt. Sicher, es ist vielleicht nicht auf dem gleichen Niveau, aber basierend auf dem Trailer und der Herkunft des Entwicklungsstudios Obsidian Entertainment besteht hier das Potenzial für ein wirklich bemerkenswertes Erlebnis. Jetzt, da das Spiel draußen ist, ist es an der Zeit zu sehen, ob Obsidian geliefert hat. Die Schlüsselfrage ist, ob sie es geschafft haben, das Action-Rollenspiel zu neuen Höhen. Hier ist unser tiefer Einblick erklärte überprüfen.
Du bist göttlich

Sie könnten überrascht sein, das zu erfahren erklärteist nicht ganz neu. Wer sich an die Säulen der Ewigkeit Wer schon einmal in der Serie war, wird vermutlich einige Bereiche, Charaktere und Story-Referenzen wiedererkennen. Während die Serie eine isometrische Ansicht verwendet, zeigt das neue Spiel die Welt von Eora in der Egoperspektive. Das bringt den nostalgischen Effekt wirklich nach Hause, obwohl sich Neulinge trotzdem problemlos zurechtfinden werden. Als gottähnliches Wesen, das sich frei zwischen Elfe und Mensch anpassen kann, begibst du dich auf ein typisches Action-RPG-Abenteuer. Typisch deshalb, weil das Spiel hier so abläuft, wie du es vielleicht erwartest: die Welt erkunden, Quests abschließen, die Bösewichte bekämpfen, XP und Upgrades erhalten und so weiter. Es ist in keiner Weise auf eine bestimmte Reihenfolge beschränkt, man hat größtenteils die Freiheit, sich frei zu bewegen. Action-RPG-Veteranen werden hier jedoch größtenteils schnell ihren Rhythmus finden.
Es ist in gewisser Weise enttäuschend, dass erklärte versucht nicht, das Rad neu zu erfinden. Es geht etwas zu sicher und verlässt sich ausschließlich auf seine dichte Überlieferung und seine reichhaltige Geschichte, um sein Versprechen zu halten. Gemessen an Obsidians Ehrgeiz und Erfahrung hatte ich jedoch erwartet, in erlangen und Kreativität. Doch indem wir uns an die Norm halten und uns stattdessen auf den Aufbau der Welt und die Charakterentwicklung konzentrieren, erklärte schafft es dennoch, zu gefallen. Die Welt von Eora ist ein bezaubernder Ort, selbst mit den spinnennetzdurchzogenen Höhlen und verrückten Kreaturen, denen man begegnet. Die leuchtenden Farben und die detailreichen Details vereinen sich zu einer wunderschönen Fantasiewelt, in die man unbedingt tiefer eintauchen möchte. Auch wenn die Hauptquest lange auf sich warten lässt, kann man mühelos und selbstverständlich vom ausgetretenen Pfad abweichen, selbst wenn es nur darum geht, die Sehenswürdigkeiten zu genießen und verborgene Schätze zu entdecken.
Die Traumplage

Apropos Hauptquest: Sie wandern nicht einfach nur umher. Als Teil eines Gesandten eines Kaisers in Übersee wurde Ihnen eine dringende Aufgabe übertragen. Eine mysteriöse Seuche treibt Kreaturen in den Wahnsinn, bevor sie sie mit Pilzbefall verzehrt. Es ist Natur gegen Menschheit auf die schlimmste Art und Weise. Ganz zu schweigen davon, dass die Seuche zusammen mit steigenden politischen Spannungen die Gesellschaft ins Chaos gestürzt hat. In diesen schwierigen Zeiten werden Sie ausgesandt, um Nachforschungen anzustellen und zu überleben. Lassen Sie sich nicht von dem „gottgleichen Wesen“ täuschen. Bestenfalls unterscheidet es Sie von den Charakteren, denen Sie begegnen und die eine Abneigung gegen Ihre Art teilen. So oft, selbst mit der Freiheit, mit NPCs interagieren, müssen Sie sie oft in Nebenmissionen oder Dialogoptionen für sich gewinnen.
Das heißt aber nicht, dass es sinnlos ist, die NPCs zu treffen. Die Nebenquests helfen dabei, Eora etwas weiter zu erschließen und dir dabei zu helfen, deinen Weg durch weitere Intrigen und alte Geheimnisse zu finden. Ob es nun der starke Schreibstil ist oder die Unmengen an Geheimnissen, die in versteckten Teichen und zertrümmerten Wänden versteckt sind, erklärte hat oft clevere Wege, Sie zu fesseln. Es teilt die Kämpfe der NPCs, denen Sie begegnen, und ermöglicht es Ihnen, Ihre Gruppenmitglieder besser zu verstehen. Aber es bietet auch Raum, um Ihre Spielwünsche zu erfüllen. Sie stoßen sogar auf Mini-Rätsel, die Ihre Reise mit Dingen füllen, die Sie tun können. Nichts fühlt sich wie eine Verschwendung von Gelegenheiten oder Zeit an. Aber das ist nur in den ersten Stunden Ihres Durchspielens so.
Fast da

So sehr die Nebenquests auch auf wichtigen Geschichten aufbauen und die Geschichten der Charaktere vertiefen, sie werden einem schnell ans Herz wachsen. Zugegeben, es ist weniger ein erklärte Problem und eher ein Action-RPG mit fehlerhafter Leitung. Es geht immer darum, die NPCs zu finden, die Hilfe bei etwas brauchen, das oft darin besteht, einen Gegenstand zu holen und Feinde zu besiegen. Außerdem, so viel wie erklärteDer Schreibstil ist stark (nur sehr selten hatte ich das Bedürfnis, Dialoge zu überspringen), einige Abschnitte können jedoch nicht ausreichen, um die Geschichten der NPCs vollständig zu erkunden. Obwohl man Partymitglieder haben und sogar am Lagerfeuer plaudern kann, sind die Verbindungen zwischen ihnen spärlich. Oft erklärte konzentriert sich auf die Reaktionen der Charaktere auf Ihre Entscheidungen, was zwar dazu beiträgt, Ihren Entscheidungen mehr Wirkung zu verleihen, aber bedeutet, dass sich das Leben der Charaktere um Sie dreht. Und das ist in Ordnung, denke ich, außer dass Sie sich eine tiefere Bindung zu einigen der schrulligeren und sogar NPCs wünschen, die Sie ärgern.
Dieses Problem schleicht sich in den Kampf ein, wo man das volle Potenzial des Spiels auf Armeslänge zu spüren bekommt. Es gibt Nahkampf- und Fernkampfoptionen. Beide sind umfangreich. Für den Nahkampf können Sie zweihändige Hämmer, bewegliche Dolche und Verteidigungsschilde ausrüsten. Es fehlt jedoch eine Zielerfassungsmechanik, was den Kampf schwerfällig macht. Überraschenderweise ist es nicht frustrierend, sondern erhöht den Schwierigkeitsgrad auf ein unterhaltsames Maß. Die Waffen sind weitreichend, von Schwertern über Schilde bis hin zu Pfeil und Bogen. Sie haben sogar Schusswaffen, die Sie weniger häufig verwenden werden. Wenn Sie lieber ein Wizard, Sie haben Ihr Zauberbuch und Ihren Zauberstab. Diese haben unterschiedliche Fähigkeiten mit AoE-Blitzen, die durch Wasserbecken und Flammenwerfer fliegen können. Sie können frei zwischen den beiden Waffen- und Ausrüstungssätzen wechseln, die Sie ausrüsten können. Aber so viel Spaß der Kampf auch macht, seine Belohnung ist nach der dritten und letzten Karte erschöpft.
Sweet Spot

Siehe, erklärteDer Kampf von lebt kaum von Geschicklichkeit und Fortschritt. Sie verlassen sich auf einen unsichtbaren Fortschrittspunkt, um den Erfolg Ihrer Angriffe und Verteidigungen zu verfolgen. Der Fortschritt folgt indes Ihrem üblichen Fähigkeitsbaum. Je mehr Upgrades Sie beim Erkunden der Welt finden, desto höher ist Ihr Charakterlevel. Dadurch werden die Feinde, denen Sie begegnen, zu einer leichteren Aufgabe. Mit jedem getöteten Feind klettern Sie auf dem Fähigkeitsradar nach oben, und Ihre Kampfleistung spiegelt sich entsprechend wider. Das alles ist methodisch und schwer zu umgehen. Am Ende haben Sie keine andere Wahl, als sich an die Regeln zu halten. erklärte's Art, Dinge zu tun. Man könnte es aber auch so sehen, dass es einen dazu anregt, jede Karte ausführlich zu erkunden.
Es hängt alles davon ab, wie man es betrachtet: Kommen Sie auf einer neuen Karte an, um die Feinde zu finden besonders schwierig zu schlagen. Aber nehmen Sie sich etwas Zeit zum Erkunden, und Sie werden die Upgrades finden, die Sie brauchen, um dann zurückzukehren und eine Menge Arbeit daraus zu machen. Wenn Sie aufmerksam sind, gibt es einen Sweet Spot zwischen zu schwierig und zu einfach, wo der Kampf funktioniert. Sie werden Feinde mit einem großartigen Gleichgewicht zwischen Können (oder der Illusion davon) und Herausforderung zerlegen. Zuzusehen, wie Feinde durch die Luft fliegen, während Sie sie in Stücke sprengen. Dann ihre Leichen zu plündern, bevor sie kalt werden, ist verdammt befriedigend. Besonders Ihre Zauberfähigkeiten machen viel Spaß, solange Sie Abstand zu gefährlichen Feinden halten können. Aber sobald die Upgrades greifen, beginnt es sich wie eine lästige Pflicht anzufühlen, besonders wenn Sie sich durch Wellen von Feinden arbeiten müssen.
Urteil

erklärte führt Sie durch die Abläufe. Zuerst lernen Sie die Fantasy-Welt von Eora kennen. Die Kreaturen werden von leuchtenden Blumen bedeckt. Auch die Welt erstrahlt in Lila und Rosa. Sie ist ganz anders als die meisten Action-RPG-Welten, die Sie vielleicht kennen. Sie sind oft voller Ehrfurcht, verlassen die ausgetretenen Pfade, um uralte Geheimnisse zu entdecken und in der Faszination des Ganzen zu baden. Was den Aufbau der Welt angeht, erklärte hat alle richtigen Stellen getroffen. Selbst in seinen Details und Inhalten stößt man fast immer auf ein verlockendes Geheimnis, das wichtiges Wissen ergänzt.
Die Welt ist nicht das, womit Sie sich auseinandersetzen müssen. Manchen werden die NPCs sicher gefallen. Sie erben Obsidian's Geschick in witzigem und kraftvollem Schreiben. Man verspürt fast nie den Drang, Dialoge zu überspringen. Sogar die Gespräche am Feuer sind erfrischend, egal, ob Ihre Landsleute mit Ihnen im Streit liegen. Die Charaktergeschichten hätten jedoch tiefer gehen können. Sogar der Protagonist selbst hätte, abgesehen davon, dass er mit seinem Platz unter den Göttern ringt, mehr Tiefe vertragen können.
Alle Probleme, die durch unausgereifte NPCs entstehen, werden bald durch das unterhaltsame Kampfsystem besänftigt. Egal, ob Sie Ihr Schwert, Ihren Zauberstab oder Ihre Waffe schwingen, es ist ein befriedigendes Gefühl, Feinde in die Vergessenheit zu schießen. Sie versinken schnell im Kampfrhythmus und freuen sich auf Ihr nächstes Opfer. Leider lässt das Gefühl der Belohnung bei der dritten und vierten Karte nach, da sich die Nebenquests, die Beute und der Kampf zu wiederholen beginnen. Wie bei den meisten Action-RPGs können Sie nur eine begrenzte Anzahl an Besorgungsquests und Plünderungen erledigen, bevor Sie alles gesehen haben. Doch erklärte hat seine ganz eigene Art, die Spannung bis zum Ende aufrechtzuerhalten. Trotz der sich einschleichenden Wiederholungen, erklärte wird letztendlich durch die atemberaubende Erkundung von Eora aufgehalten.
Avowed-Rezension (Xbox Series X/S und PC)
Die Natur übernimmt mit Gewalt
Es ist endlich da. erklärte befriedigt Ihr Action-RPG-Verlangen auf eine Weise, die sich durchaus lohnenswert anfühlt. Der Kampf ist zwar etwas klobig, macht aber letztendlich Spaß. Gleichzeitig ist die Erzählung zutiefst fesselnd, voller Witz und Intrigen. Und das gilt auch für die Welt, die es angenehm macht, jeden Winkel und jede Ecke zu durchkämmen. erklärte kann nicht auf Augenhöhe konkurrieren mit The Elder Scrolls und Elden Ring, aber es kommt dem schon ziemlich nahe.