Das Beste
5 innovative Video-Spiel-Orte, die keine Einführung benötigen
In einem Ozean, der so überfüllt ist mit dicht besiedelten Taschen und Prismen von generierten Videospielen, ist es irgendwie schwer, etwas Außergewöhnliches und Originales zu finden. Wie das Finden einer Nadel in einem Heuhaufen — innovative Spiele können von der schieren Menge der mittelmäßigen Spiele überlagert werden. Und Sie können wetten, dass sie nicht genau die leichtesten sind, zu verfolgen und zu verfolgen.
Was also macht ein Spiel aus dem Rest hervor? Was können Entwickler tun, um die Spieler investiert zu halten? Nun, meistens kommt es darauf an, die Kulisse; Orte, die einfach hervorragen und pop. Wenn sie richtig eingefangen werden, können durchschnittliche Spiele in außergewöhnliche umschlagen, wobei ihre Kulissen eine wichtige Rolle in der gesamten Erfahrung spielen. Natürlich ist es, sie unvergesslich zu machen, der harte Teil. Schauen Sie sich diese fünf als einige Beispiele an.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Es ist fair zu sagen, dass man normalerweise die Bedeutung eines bestimmten Ortes durch sein Tourismus-Netzwerk erkennen kann. Masyaf, vor Assassin’s Creed — hatte null. Wie nichts überhaupt, trotz seiner Beziehung zu den frühesten Assassinen, die in der Geschichte aufgezeichnet wurden. Nach dem Start des Spiels jedoch machten Fans der Serie tatsächlich das Opfer, tief in die syrische Stadt zu gehen, um die Überreste des berühmten Glaubensbekenntnisses zu untersuchen.
Obwohl es ein bisschen übertrieben wurde, um das Bild zu malen und Altairs Geschichte zu erzählen, ist Masyaf immer noch eine der lebendigsten Replikationen einer tatsächlichen Stadt, die jemals in ein Videospiel eingefügt wurde. Seine Burg-Trainingsgelände, die große Treppe und die doppelseitige Bibliothek — es war alles genug, um ein perfektes Erinnerungsbild aus unseren frühen Gaming-Jahren zusammenzusetzen. Und sogar heute, Jahre nachdem Ubisoft beschlossen hat, die syrische Stadt aufzugeben, bleibt Masyaf ein Allzeit-Liebling im Buch der legendären Wahrzeichen.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, Zuhause. Zumindest war es, bevor ich—”, Sie verstehen das Bild. Es ist ein Ort, an den wir unzählige Male im Laufe der Jahre gegangen sind, und sogar noch mehr kürzlich dank Rockstar, das San Andreas für aktualisierte Plattformen überarbeitet hat. Es ist auch ein Ort, der so viel Nostalgie aus der mittleren bis späten PlayStation-2-Zeit und ein absolutes Muss im Grand Theft Auto-Zeitplan im Allgemeinen umfasst.
Es ist lustig, weil Grove Street tatsächlich der Ort war, zu dem die Mehrheit von uns floh, sobald Grand Theft Auto V auf den Markt kam. Seit die San-Andreas-Einstellung bestätigt wurde, wollten wir alle nur einen Trip down Memory Lane machen und einige Fan-Lieblings-Wahrzeichen wieder besuchen. Von Ryders Hinterhof zu Sweets Basketball-Court, CJs Hochburg zu, nun — OG Locs vorübergehender Party-Pad. Die Anzahl der Erinnerungen, die wir auf Grove Street hatten, scheint fast endlos. Und deshalb braucht es keine Einführung. Es ist ein Ort, den Sie kennen, ich kenne — und die Mehrheit der Gaming-Bevölkerung kennt.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Wenn es nicht für die riesige Blitzball-Kugel wäre, die mitten in der Stadt sitzt, hätten Sie gedacht, dass Zanarkand nur eine bog-standard-Cyberpunk-Metropole ist, komplett mit monochromen und metallischen Strukturen, um ihre Klischee-Welt zu füllen. Mit ihr jedoch ist es etwas anderes, und ein wahrer Fixpunkt im Final Fantasy-Bereich.
Leider hat Zanarkand, trotz seiner offensichtlichen Glamour und innovativen Themen, nicht allzu lange durchgehalten. Es wurde im Wesentlichen verwendet, um den Grund für die zehnte Erzählung zu legen, und dann zu Schutt und Trümmern reduziert, um Tidus’ ikonische Geschichte voranzutreiben. Und dennoch, sogar mit so wenig Bildschirmzeit, schaffte Zanarkand es, einen makellosen Eindruck zu hinterlassen und eine bleibende Note für Jahre zu kommen.
2. Helheim (God of War)

Es ist lustig, weil ich nicht umhin kann, jedes Mal zu schaudern, wenn ich an diese ersten Schritte denke, die in God of War’s hohle Dimension von Helheim gemacht wurden. Von der Überquerung der Brücke durch die Wirbel der verlassenen Seelen bis hin zum Ertragen der gefürchteten Flüstern, die durch die Toten und die direkten Winde pfeifen. Jeder Schritt und jeder Moment, der in das Reich der Toten verbracht wurde — es alles summierte sich zu einer blutigen Tour, die uns nie wieder zurückkehren lassen wollte.
Natürlich ist God of War nicht gerade knapp an innovativen Ideen, wenn es darum geht, seine Karte mit unvergesslichen Orten zu füllen. Allerdings, zwischen Helheim, The Shores of Nine, sowie Wildwood und was haben Sie — Helheim trifft definitiv anders. Es geht über Schönheit hinaus und extrahiert Paranoia und Angst direkt aus den Gruben unserer Brust. Es repräsentiert den Tod auf die härteste Weise und hält uns davon ab, seine Grenzen je zu überschreiten. Alles in allem ist es ein hohler Ort, und dennoch, ein Ort, den wir nicht umhin können, uns auch heute noch zu erinnern.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Nun, Far Cry 4 hatte einige interessante Themen. Viele wiederholte Themen, gewiss. Aber interessante Themen dennoch. Und während der Großteil des Spiels aus dem Aufstieg der üblichen Radio-Türme und dem Sturz feindlicher Regime und was haben Sie bestand — war ein kleiner Teil seiner optionalen Quests tatsächlich ziemlich ungewöhnlich und ein — pardon the pun — weiter Schrei von dem, was die Serie normalerweise umfasst.
Das Sammeln der mehreren Stücke von Pergament, die, wenn sie zusammengenäht wurden, eine ziemlich unwahrscheinliche Geschichte über eine Lone-Wolf-Expedition durch die höllische Shangri-La erzählten — war vielleicht der beste Teil von Far Cry 4 insgesamt. Eine kühne Aussage, aber wahr. Und obwohl Shangri-La das Gegenteil von dem war, was wir ursprünglich vorstellten, war es immer noch einer der unvergesslichsten Orte in ganz Kyrat.
Also, reden wir über Ihre unvergesslichsten Orte in Videospielen. Welche innovativen Welten fallen Ihnen ein? Lassen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier wissen.