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Ascend to Zero Testbericht (Xbox Series X/S & PC)
Ah, ja. Die alte Frage: Würdest du lieber in die Vergangenheit zurückkehren und die Vergangenheit ändern oder in die Zukunft reisen? Es ist eine der zeitlosen “Was-wäre-wenn”-Fragen, die nie ihren Charme verliert. Als Kinder haben wir uns vorgestellt, Fehler zu korrigieren oder die Geschichte zu beobachten. Als Erwachsene trägt die Frage ein wenig mehr Gewicht. Ich würde immer noch die Vergangenheit wählen, nicht, um meine Entscheidungen rückgängig zu machen, sondern, um meine Neugier auf die Wege zu stillen, die ich nie gegangen bin.
Flyway Games greift mit Ascend to Zero auf diese vertraute Fantasie zurück, ein Sci-Fi-Action-Roguelike, das auf Zeitreisen basiert. Während Roguelikes sicherlich nicht für jeden sind, Ascend to Zero tut ein paar Dinge, um deinen Arm zu verdrehen. Es verwendet einen süßen Chibi- und Voxel-Art-Stil, um dich in seine Sci-Fi-Welt zu locken. Du verwendest dann Zeitreisen, um einen drohenden Weltuntergang zu stoppen, der die Menschheit auslöschen droht. Aber die hier verwendeten Zeitreise-Konzepte sind nicht deine üblichen gamifizierten Klischees. Stattdessen hast du nur 30 Sekunden Zeit, bevor deine Zeitreise-Fähigkeiten verschwinden.
Komm mit auf eine umfassendere Ascend to Zero -Rezension, die dich sicher machen sollte, ob es das richtige Spiel für dich ist.
Der letzte Überlebende

Wenn ein Roboter-Angriff fast die gesamte Menschheit auslöscht, wirst du zur letzten Hoffnung der Menschheit für das Überleben. Die Lösung besteht darin, in eine Zeitmaschine zu springen und die Vergangenheit zu ändern. Allerdings hat die Zeitmaschine einen Haken. Sie kann nur 30 Sekunden lang funktionieren, bevor du dich im Hub wieder sammeln musst, wo du allmählich mit Überlebenden, die du auf deinen Läufen rettest, aufsteigen wirst.
Du wirst auch Ressourcen und Upgrades auf deinen Läufen sammeln. Diese sind vielfältig, von Waffen bis hin zu Ausrüstung, Ausrüstungsslots, Upgrades für deine Basis-Statistiken, Modifikatoren für deinen nächsten Lauf und vielem mehr. Es stellt sicher, dass du besser vorbereitet bist, bevor du in die Vergangenheit zurückkehrst, um dein Leben erneut zu riskieren. Mit besseren Ressourcen und Ausrüstung ist die Hoffnung, dass du schließlich in der Lage sein wirst, den Weltuntergang zu stoppen und die Welt zu retten.
Darin liegt der Roguelike-Loop Ascend to Zero braucht, um Sinn in seine Wiederholungen zu bringen. Ein Trial-and-Error-Loop, bei dem du versuchst, scheiterst und stärker zurückkehrst. Mit der Zeit wirst du höhere Level freischalten, die stärkere Feinde mit sich bringen. Aber auch bessere Ressourcen und Upgrades. Und der Kreislauf geht weiter, bis du das Ende erreichst.
Was macht Ascend to Zero anders

Du hast diesen Kreislauf bereits gehört, obwohl. In einem anderen Setting, mit einem anderen Zweck und einer anderen Mission. Spiele wie Hades schaffen es, eine packende Erzählung mit reicher Lore und vielschichtigen Charakteren zu kreieren. In dieser Hinsicht Ascend to Zero fällt zurück. Sicher, es gibt eine Zeitreise-Geschichte mit Sci-Fi-Elementen. Roboter haben die Erde infiltriert und die meisten der menschlichen Bevölkerung ausgelöscht.
Um zu entsprechen, genießt du einen Synthwave-Soundtrack, der zu sanfteren Melodien und mehr upbeat-Punk- und Rock-Musik während intensiverer Kämpfe wechselt. Auf der visuellen Seite bewunderst du einen futuristischen Kunststil, der einen Chibi- und Voxel-Art-Stil beeindruckend mischt. Selbst mit dem disparaten Vib zwischen Chibi Anime-Charakteren und einer postapokalyptischen Welt, landet die Botschaft dennoch. Eine der Überlebens- und letzten Chancen.
Daher Ascend to Zero trifft einen Überlebens-ähnlichen Roguelike-Mechanismus. Jeder Lauf ist riskant. Er kann leicht im Scheitern enden, genauso wie du möglicherweise dem Tod durch die Haare entkommst. Es ist nicht unbedingt ein harter Kampf-System, das man beherrschen muss. Es ist ein Auto-Battler, schließlich. Es gibt jedoch eine Lernkurve, insbesondere mit der Zeitbegrenzung.
Den Moment einfrieren

Es ist nicht viel Zeit überhaupt. Wenige Sekunden, um Wellen von Robotern und einige Spinnen auszulöschen. Zu jedem Moment könntest du Horden von Feinden haben, die dich umzingeln. Automatisches Feuern hilft. Ascend to Zero wird automatisch auf Feinde zielen und feuern. Und die Explosionen und Partikeleffekte sind glorreich. Dennoch lässt es dich nicht völlig untätig.
Du kontrollierst die Bewegung deines Charakters, hilfst ihm, aus dem Weg von eingehendem Feuer zu kommen. Du hilfst ihm jedoch auch, die Level zu erkunden, um wertvolle Gegenstände zu finden. Eine der Möglichkeiten, Ascend to Zero hervorzuheben, ist die Fähigkeit, die Zeit anzuhalten. Es ist eine mächtige Fähigkeit, die du im Auge behalten musst, da du in diesem Zustand nicht ausweichen kannst.
Stattdessen wirst du die Zeit anhalten, wenn Feinde besiegt sind. Auf diese Weise kannst du die Gegenstände und Ressourcen sammeln, die sie fallen lassen. Du wirst dich auf dem Bildschirm bewegen und Goodies sammeln. Gleichzeitig kannst du diese Fähigkeit jedoch auch verwenden, um deinen Charakter vor drohender Gefahr zu positionieren. Ansonsten wird dein Hauptfokus auf der Verwaltung deiner Zeitbegrenzung liegen.
Die Uhr tickt

Die Sekunden verstreichen so schnell während eines Laufes. Und das ist ein ziemlich solider Schachzug der Entwickler, damit Läufe nicht länger dauern, als sie müssen. Open-World-RPG und Abenteuer-Spiele, die zehn Stunden oder länger dauern, sind eine Sache. Aber Roguelikes gedeihen in kurzen und süßen Fun-Bursts. Die Läufe sind so schnell, dass du bald Level 20.000 in einem Sitz erreichen wirst.
Es wird nie langweilig, entweder, weil jeder Lauf eine strikte Zeitbegrenzung hat, die dich immer unter Druck setzt. Die Uhr tickt immer, erinnert dich daran, die Level so schnell wie möglich zu schlagen oder sie erneut zu tun. Aber noch aufregender ist die Fähigkeit, die Zeitbegrenzung zu manipulieren. Du kannst die Zeitbegrenzung während deines Laufes verlängern oder die 30-Sekunden-Grenze für alle zukünftigen Läufe erhöhen.
Der einfachste Weg ist, die Zeit anzuhalten und umzustrategieren, was du so lange tun kannst, wie du willst. Es ist ein ziemlich cleverer Schachzug, weil du dich bewegen und Ressourcen sammeln kannst, die deine Statistiken in der Zeit erhöhen, um mit stärkeren Feinden und dem Boss am Ende des Levels umzugehen. Es gibt auch Tech-Chips, die du während der Läufe sammeln kannst, die die Zeitbegrenzung verlängern können.
Sogar bevor du einen neuen Lauf beginnst, kannst du deine Ressourcen und Upgrades verwenden, um deine Zeitbegrenzung zu verlängern. Und so erweist sich Ressourcen-Management als wichtiger Aspekt des Ascend to Zero-Gameplays.
Level aufsteigen

Das Besiegen von Feinden erhöht das Level deines Charakters. Du kannst jedoch einen bestimmten Build kuratieren, der deinem Spielstil und deinem Geschmack entspricht. Dies geschieht im Hub, wo du tief in Ressourcen-Management und Charakter-Builds eintauchst. Du kannst durch deine Basis-Statistiken gehen und sehen, welche von ihnen gepuffert werden müssen. Vielleicht benötigst du passive Statistiken, um einen herausfordernden Boss zu besiegen, der dich festhält.
Es ist ziemlich cool, wie Ascend to Zero ständig und konsistent tropft. Zu jedem Moment hast du immer Ressourcen und Upgrades, um zu sparen. Und sie dienen einem Zweck, entweder bei der Kuratierung eines Schwertmeisters, Waffenschmieds oder Piraten-ähnlichen Charakters. Diese werden über Avatare freigeschaltet, die du auf deinen Missionen rettest und die zu spielbaren Charakteren mit unterschiedlichen Rollen werden.
Diese sind vielleicht die anderen bedeutenden Story-Arks, die du freischalten wirst, wo du Menschen rettest, die während des Weltuntergangs gestorben wären. Obwohl ihre Charaktere immer noch nicht tief genug sind, um zu liebenswerten Favoriten zu werden, an die du dich noch lange erinnern wirst. Die Geschichte im Allgemeinen ist lediglich eine brauchbare, um dir einen Grund zu geben, auf konsekutive Läufe zurückzukehren. Sogar der Zeitreise-Aspekt spielt letztendlich eine brauchbare Rolle, um die Prämisse zu starten.
Urteil

Aber das ist okay. Eine minimalistische Geschichte ist verzeihlich, wenn das Gameplay Spaß macht. Im Roguelike-Genre suchst du nach Spielen, in die du schnell für ein paar Minuten Spaß springen kannst, ohne dass es langweilig wird. Und Ascend to Zero ist genau das. Es dauert nur wenige Sekunden, um Level zu klären. Und innerhalb dieser wenigen Sekunden wirst du bemerkenswerte Fortschritte sehen.
Das Klettern der Level ist machbar, ohne zu schwitzen. Du erhältst ständig eine konstante Versorgung mit Belohnungen, sodass kein Lauf jemals wie eine Verschwendung von Zeit erscheint. Und diese Belohnungen spielen eine wichtige Rolle bei der Stärkung deines Charakters. Du wirst all die Stärke benötigen, die du bekommen kannst, um stärkere Feinde auf höheren Leveln zu besiegen.
Vielleicht werden einige Spieler mit dem Auto-Battle-System hadern, wenn du es vorziehst, selbst zu zielen und zu schießen. Es gibt die Option, frei zu zielen, aber es ist kaum etwas Geschicktes oder Präzises. Alles, was du tust, ist, in die allgemeine Richtung der Feinde zu zielen, und das sollte den Job erledigen.
Ich würde jedoch argumentieren, dass du genug Zeit mit der Planung der besten Strategie verbringst. Bald wird die 30-Sekunden-Grenze sich als nicht annähernd genug erweisen, um die Welt zu retten. Und so beginnt dein Bemühen, die Zeitbegrenzung während deiner Läufe und insgesamt zu verlängern.
Es geht nicht nur darum, das nächste glänzende Ding auf den Build deines Charakters zu kleben. Du musst Synergien in deinen Waffen, Fähigkeiten, Basis-Statistiken und Gadgets finden. Avatare geben dir eine Vielzahl von Builds, mit denen du experimentieren kannst. Und bald wird deine bevorzugte Methode, die Level in Ascend to Zero zu klären, Form annehmen. Eine unterhaltsame Zeit, würde ich sagen, für Spieler mit begrenzter Spielzeit und einer Neigung zu explosiven, schnellen, überlebensähnlichen Roguelikes.