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Redfall: 5 Dinge, die repariert werden müssen

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Redfall, Arkane Studios’ hocherwartetes Co-op-Shooter-Spiel, das uns von den Füßen reißen und uns zu den glorreichen Tagen der Left 4 Dead-Serie zurückbringen sollte, war eine kolossale Enttäuschung. Und seine schnelle Entwicklung zu einem der niedrigsten bewerteten Spiele auf Steam ist ein Beweis dafür. Leider ist es nur ein weiterer Fall eines AAA-Spiels, das einen extremen Mangel an Detail und eine Veröffentlichung weit vor seiner Fertigstellung zeigt. Als Ergebnis haben wir ein schlecht optimiertes Spiel mit einer Vielzahl von Fehlern und Komponenten, die repariert werden müssen.

Das ist, warum wir heute die fünf größten Probleme aufzeigen werden, die in Redfall repariert werden müssen, obwohl das möglicherweise nicht ausreicht, um all seine Fehler abzudecken. Dennoch sind dies die prominentesten Probleme, die das Spiel praktisch ungenießbar machen. Wenn Sie wirklich wissen möchten, was wir denken, können Sie unsere Rezension von Redfall lesen. Oder einfach weiterlesen, um die größten Teile zu erfahren, die repariert werden müssen.

5. Enemy AI

Es gibt viel zu sagen über die Enemy-Vampire-AI in Redfall. Sie sind lächerlich kaputt, durch Wände und Boden glitchend, oft unbewusst, dass Sie neben ihnen stehen, aber das Hauptproblem, das repariert werden muss, ist der Mangel an Feinden. Sie werden durch Levels laufen und nur Gruppen von 1-5 Feinden treffen, die Sie leicht besiegen können. Sie sind praktisch in einem Wettrennen mit Ihren Teammitgliedern, um den nächsten Feind zu finden, damit Sie zumindest an einer Art von Aktion teilnehmen können.

Mit dem Gesagten gibt es Momente, in denen Redfall Sie mit Feinden überflutet, aber diese Momente sind viel zu selten. Um nicht zu erwähnen, die Schwierigkeit der Feinde, die, nun, gibt es keine. Sie stellen keine Bedrohung dar, wenn Sie mit einem Team spielen. Sie sind meistens ein Witz. Aber die Reparatur ist einfach: überfluten Sie die Levels mit Feinden, machen Sie sie konstanter, und das Spiel wird viel unterhaltsamer und interaktiver als Ergebnis.

4. Detail zu Open-World

Arkane Studios kann nicht argumentieren, dass sie nicht wissen, was eine immersive Open-World oder Map-Design ausmacht. Schließlich sind sie die Entwickler hinter der Dishonored-Serie, die eine der immersivsten und unterhaltsamsten Story-Spiele aller Zeiten bleibt, dank ihrer Map-Design. Redfall hingegen fällt weit unter diesem Standard. Die Levels, Maps und die allgemeine Atmosphäre der Umgebungen fühlen sich gestreamt an, mit nichts, was Ihre Immersion wirklich fesseln könnte.

Zum Beispiel sind die Hälfte der Häuser abgesperrt und können nicht erkundet werden, wobei die Mehrheit sich wie Kohlenkopien voneinander anfühlt. Darüber hinaus sind die Hälfte von ihnen nicht einmal richtig gerendert, mit Teilen, die unvollständig sind. Nehmen Sie den berüchtigten “Redfall-Kamin” zum Beispiel. Im Allgemeinen zeigt dies einen Mangel an Aufmerksamkeit für Details und dass Arkane Studios überall, wo möglich, Abkürzungen genommen hat. Nicht nur ist dies in dringender Reparatur, sondern es zeigt auch, dass Redfall, trotz seines AAA-Preislabels, weit von einem “fertigen Produkt” entfernt ist.

3. Looting-System

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Redfall strahlt nicht die Empfindung eines Survival-Shooters aus, der auf einem Mangel an Ressourcen und der grundlegenden Prämisse des Grindens für die nächste beste Waffe, um Ihnen bei Ihrem Kampf zu helfen, thriven sollte. Die Feinde, die extrem leicht zu töten sind, droppen mehr Beute, als Sie benötigen, was Sie immer mit Vorräten und Komfort versorgt. Als Ergebnis fühlen Sie nie eine Art von Angst um Ihren aktuellen Inventar oder Vorräte. Wo ist die Herausforderung oder der Spaß darin?

Was mehr ist, Sie haben immer mehr als genug Geld für die Kaufstationen im Spiel. Das Spiel ist ein non-stop Feuerverkauf, der wirklich nicht wie ein Loot-Belohnungssystem fühlt. Als Ergebnis gibt es keinen Anreiz, zu sparen, zu grinden oder sich um Beute und Ausrüstung zu kümmern. Im Allgemeinen fühlt sich das Looting-System sinnlos an. Vielleicht wäre das nicht so schlimm, wenn es mehr Feinde im Spiel gäbe. Dennoch ist das Looting-System in Reparatur oder, um genau zu sein, einer grundlegenden Überarbeitung bedürftig.

2. Ist eine überzeugende Geschichte zu viel zu verlangen?

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Um ehrlich zu sein, erwarten wir, dass jedes Komponente des Spiels von akzeptabler Qualität ist, fühlt sich wie zu viel zu verlangen an. Aber die Geschichte könnte nicht trockener sein. Nicht so sehr, wie sie geschrieben ist, sondern mehr so, wie sie komponiert und präsentiert ist. Es gibt keine fesselnden oder überzeugenden Cutscenes, um Sie in der Geschichte zu halten. Sie kehren einfach zu Ihrem “Basislager” zurück und erhalten eine Diaschau darüber, was als Nächstes passiert. Das ist nicht unterhaltsam und hebt nur den Mangel an Aufmerksamkeit für Details des Studios hervor. Genau wie das Looting-System benötigen die Präsentation und die visuellen Effekte der Geschichte nicht nur eine Reparatur, sondern eine grundlegende Überarbeitung.

1. Der Preis

Redfall-Veröffentlichungsdatum

Wir haben einen großen Teil der Grundlagen abgedeckt, die in Redfall repariert werden müssen, obwohl wir noch weitermachen könnten. Aber letztendlich ist das wichtigste Problem, das angegangen werden muss, der Preis. Redfall ist ein “AAA”-Spiel, das 69,99 $ kostet. Es gibt keinen Weg, dass Arkane Studios zugeben kann, dass der Preis für das Produkt gerechtfertigt ist.

Das ist, warum Arkane Studios etwas Ähnliches wie EA mit Battlefield 2042 tun und vollständige Rückerstattungen anbieten sollte. Lassen Sie uns nicht falsch verstehen, es gibt eine bestimmte Freude, die Sie haben können, wenn Sie mit einem Spiel herumspielen, das voller Fehler ist. Dennoch ist Redfall so weit von einem fertigen Zustand entfernt, dass es fast unüberwindbar ist und ehrlich gesagt ein Witz im Vergleich zu anderen Spielen in seiner Klasse.

Was ist Ihre Meinung? Stimmen Sie unserer Top-5 zu? Gibt es andere Probleme in Redfall, die Sie für dringend reparierungsbedürftig halten? Lassen Sie uns in den Kommentaren unten oder auf unseren Social-Media-Kanälen hier!

Riley Fonger ist ein freiberuflicher Schriftsteller, Musikliebhaber und Spieler seit der Adoleszenz. Er liebt alles, was mit Videospielen zu tun hat, und wuchs mit einer Leidenschaft für Story-Spiele wie Bioshock und The Last of Us auf.