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Projekt Spectrum: Alles, was wir wissen

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Projektspektrum

Wenn auf der Gamescom ein neues Spiel vorgestellt wird, erkennt man meist sofort, ob es sich nur um einen weiteren Shooter handelt oder um etwas, das die Szene tatsächlich aufmischen könnte. Projektspektrum landete im zweiten Lager. Die Ankündigung kam von Team Jade, dem Studio hinter dem jüngsten Delta Force Neustart, und gleich von Anfang an fiel es auf. Dies ist kein durchschnittlicher Taktik-Shooter. Stattdessen Projektspektrum verbindet Squad-basierte Action mit psychologischem Horror und schafft so etwas unglaublich Erstaunliches. Also, was genau ist dieses mysteriöse Projekt? Lassen Sie uns alles aufschlüsseln, was wir über Projektspektrum so weit.

Was ist Project Spectrum?

Projektspektrum

Projektspektrum ist ein bevorstehendes Free-to-Play taktische FPS von Team Jade. Das Spiel verspricht eine Mischung aus Strategie, Überleben und Psycho-Horror und versetzt die Spieler in seltsame Schlachtfelder, die als Ember Zones bekannt sind. 

Geschichte

Geschichte

Die Geschichte Projektspektrum Die Details sind noch geheim, aber die Grundlagen sind bereits bekannt. Sie spielen einen Operator, den Anführer eines Trupps, der an gefährliche Orte namens Ember Zones geschickt wird. Diese Zonen sind keine gewöhnlichen Orte. Sie wurden von etwas namens Ember verfälscht, einer seltsamen Kraft, die die Realität verzerrt und überall, wo sie auftaucht, Verderben verbreitet.

Einmal drinnen, fühlt sich nichts mehr sicher an. Straßen brechen auseinander, Gebäude verschieben sich und Schatten verhalten sich nicht so, wie sie sollten. Außerdem musst du dich Monstern stellen, die aus der Glut geboren wurden, rivalisierenden Trupps, die dich tot sehen wollen, und Naturgefahren, die dich auslöschen können, wenn du nicht aufpasst. Jeder Ausflug in eine Glutzone ist riskant, und Überleben ist nie garantiert.

Wie sieht also das große Ganze aus? Hier beginnt das Mysterium. Im Spiel geht es darum herauszufinden, was die Glut wirklich ist, warum sie sich immer weiter ausbreitet und wie sie jeden verändert, der ihr zu nahe kommt. Statt einer einzelnen, geskripteten Kampagne wird die Geschichte jedoch durch eine Reihe von Missionen und Überlebensläufen erzählt. 

Jedes Mal, wenn du in eine Zone eintauchst, bringst du Puzzleteile, Dokumente, Hinweise oder einfach nur die Erlebnisse deines Trupps mit zurück. Dadurch fühlt sich die Geschichte weniger wie eine Zwischensequenz an, sondern eher wie ein fortlaufendes Mysterium, das du langsam enträtselst. Mit jeder Mission lernst du etwas Neues, und das macht die Gefahr der Glut ebenso spannend wie furchteinflößend.

Spielablauf

Spielablauf

Gameplay ist, wo Projektspektrum sticht wirklich hervor. Anstatt einfach nur ein weiterer Shooter zu sein, vermischt es Überleben, Taktik und Horror zu etwas Neuem. Zunächst gibt es den Squad-Building-Modus. Man wählt nicht einfach einen einzelnen Charakter aus und legt los. Stattdessen rekrutieren und bauen die Spieler einen kompletten Trupp von Agenten auf, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten und Rollen. Einige sind vielleicht besonders gut in der Unterstützung, während andere sich auf Feuerkraft oder Überlebenstaktiken konzentrieren. Zusammenarbeit ist keine Option; nur so kann man in diesem FPS.

Das Spiel bietet außerdem ein asymmetrisches PvPvE-System. Das bedeutet, dass Spieler gleichzeitig gegen KI-Gegner und echte Spieler kämpfen. Auf der einen Seite stehen die perversen Kreaturen, die von der Glut erschaffen wurden. Auf der anderen Seite kämpfen rivalisierende Trupps ums Überleben. Die eigentliche Herausforderung stellen jedoch die Henker dar, riesige, furchterregende Monster, die von anderen Spielern gesteuert werden können. Diese Begegnungen können eine Mission völlig auf den Kopf stellen und alle in Atem halten.

Auch die Umgebung selbst spielt eine wichtige Rolle. Ember Zones sind keine statischen Karten; sie stecken voller Gefahren, Ressourcen und Improvisationsmöglichkeiten. Du kannst Dinge herstellen, Fallen stellen und die Umgebung zu deinem Vorteil nutzen. Und dann ist da noch das Vernunftsystem. Je länger dein Trupp in einer Zone bleibt, desto mehr gerät dein Verstand ins Wanken. Halluzinationen, Paranoia und verzerrte Bilder machen es schwer, der Realität zu vertrauen. Zusammengenommen fühlt sich kein Durchlauf wie der andere an – mal taktisch, mal Survival-Horror, aber immer unvorhersehbar.

Entwicklungsprojekt

Entwicklungsprojekt

 

Projektspektrum wird von Team Jade gemacht, dem gleichen Studio, das zurückgebracht hat Delta Force. Sie gehören zur TiMi Studio Group, die wiederum zu Tencent gehört, daher handelt es sich nicht um ein kleines Projekt. Das Spiel wurde fast zwei Jahre lang geheim gehalten, bevor es schließlich auf der Gamescom enthüllt wurde. Regisseur Basil Wang erklärte, das Ziel sei nicht gewesen, einen weiteren einfachen Militär-Shooter zu entwickeln. Stattdessen wollte das Team ein Spiel entwickeln, in dem sich das Schlachtfeld selbst wie ein Feind anfühlt. Hier kommen die Ember Zones ins Spiel; es sind bewegliche Orte, die Ihre Überlebensfähigkeiten auf die Probe stellen. 

Technisch gesehen läuft das Spiel auf der Unreal Engine 5, und das merkt man. Die Grafik ist schon beeindruckend: nebelverhangene Straßen, leuchtende Verzerrungen in der Luft und einige der gruseligsten Monsterdesigns überhaupt. Shooter Es ist klar, dass der Fokus nicht nur auf Taktik liegt; es geht darum, eine Welt zu erschaffen, die unheimlich, unvorhersehbar und lebendig ist, auf eine Art, die die meisten Shooter nicht einmal versuchen.

Anhänger

Offizieller Executioner-Teaser

Der erste Trailer, der auf der Gamescom gezeigt wurde, sorgte für die perfekte Stimmung. Er begann mit einer ruhigen Nachbesprechung, bevor Gameplay-Aufnahmen in einer Glutzone gezeigt wurden. Wir sahen Agenten, die sich vorsichtig durch unheimliche Umgebungen bewegten, Feuergefechte gegen Menschen und Monster und, am erschreckendsten, einen Blick auf einen gewaltigen Henker.

Der Trailer gab uns einen Vorgeschmack auf die Stimmung: langsam, spannend und unvorhersehbar, mit heftigen Action-Ausbrüchen. Einige kleinere Teaser zeigten auch Crafting, Geisteseffekte und die Umgebungen. Obwohl wir noch keine vollständige Gameplay-Demo gesehen haben, zeichnet das Gezeigte ein klares Bild eines Spiels, bei dem es sowohl um Atmosphäre als auch um Taktik geht.

Veröffentlichungsdatum, Plattformen und Editionen

Veröffentlichungsdatum, Plattformen und Editionen

 

Jetzt sofort, Projektspektrum Es gibt kein genaues Veröffentlichungsdatum. Team Jade hat klargestellt, dass sich das Spiel noch in der Entwicklungsphase befindet, daher ist ein Veröffentlichungstermin im Jahr 2026 am sichersten. Sie wollen es nicht überstürzen, was angesichts des ambitionierten Aussehens wahrscheinlich auch gut so ist.

Was die Plattformen angeht, ist nur die PC-Version offiziell bestätigt. Konsolenversionen sind nicht ausgeschlossen, aber es wurde noch nichts angekündigt. Sollte das Spiel erfolgreich sein, ist es ziemlich wahrscheinlich, dass es später auch auf PlayStation und Xbox erscheint. Was die Editionen angeht, ist die Sache vorerst noch einfach. Projektspektrum wird ein kostenloses Spiel, basierend auf wiederspielbaren Missionen, Squad-Building und Multiplayer-Systemen. Behalten Sie vorerst unsere Soziale Netzwerke hier für Updates vom Team Jade, während die Entwicklung voranschreitet.

Cynthia Wambui ist eine Spielerin, die ein Händchen für das Schreiben von Videospielinhalten hat. Die Kombination von Worten, um eines meiner größten Interessen auszudrücken, hält mich über trendige Gaming-Themen auf dem Laufenden. Neben Spielen und Schreiben ist Cynthia ein Technik-Nerd und Programmier-Enthusiastin.

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