Das Beste

PROJECT [C4]: Alles, was wir wissen

Avatar photo
PROJECT [C4]

Project-C4 Disco Elysium-Fans haben sechs Jahre auf eine Fortsetzung gewartet, aber es scheint, dass die Wartezeit weiter andauern wird. Anstatt ein Remake ihres kritisch gefeierten RPGs zu erstellen, wechselt der Entwickler ZA/UM das Spiel und veröffentlicht ein neues Spiel: PROJECT [C4]. Obwohl Details noch rar sind, klingt das Konzept hinter diesem neuen Titel einzigartig und das Thema erzeugt bereits Aufregung.

Obwohl einige Fans möglicherweise enttäuscht sind, dass es keine Disco Elysium-Fortsetzung gibt, sind viele gespannt, was PROJECT [C4] zu bieten hat. ZA/UM hat sich einen Ruf für reiche, narrativ getriebene Erfahrungen erarbeitet und wenn ihr neues Projekt diesem Muster folgt, könnten Spieler auf etwas wirklich Besonderes warten. Hier ist ein genauerer Blick auf alles, was wir bisher über PROJECT [C4] wissen – seine Umgebung, mögliche Spielmechaniken und was es für die Zukunft von ZA/UM bedeutet.

Was ist PROJECT [C4]?

PROJECT [C4]

PROJECT [C4] ist ein bisschen schwierig zu kategorisieren, wenn man die begrenzten Informationen von ZA/UM und sein einzigartiges Konzept und Thema berücksichtigt. Der Entwickler beschreibt es als Spion-RPG, aber es gibt mehr daran. Während das Spiel einige Spielmechaniken mit Disco Elysium teilen wird, verspricht es anders zu sein. „Wir wollen aufbauen, was wir vorher gemacht haben, aber nicht einfach nur wiederholen oder neu aufarbeiten. Dies ist nicht Disco Elysium 2, dies ist C4“, sagte ZA/UM-Autor Siim Sianamae.

Das Spiel zieht Inspiration aus verschiedenen klassischen Spionagefilmen und -romanen. Seine größte Inspiration stammt aus den drei Romanen der Smiley-vs.-Karla-Trilogie: Smiler’s People, Tinker Tailor Soldier Spy und The Honourable Schoolboy. Es zieht auch Inspiration aus den Werken anderer berühmter Autoren wie Park Chan-Wook, Philip K. Dick und Ursula Le Guin.

Interessanterweise denken viele Kritiker, dass PROJECT [C4] ein verzweifelter Versuch des umstrittenen Entwicklers ist, seinen Ruf wiederherzustellen. Ob es funktioniert oder nicht, hängt von der Qualität und dem Empfang des Spiels in der Gaming-Community ab.

Story

Project C4

PROJECT [C4] ist ein story-getriebenes Spiel, und die Erzählung ist ein integraler Aspekt der Spielmechanik. Die Geschichte klingt aufregend und ein bisschen komplex.

Konkurrierende geopolitische Mächte sind in einem stillen, verborgenen Konflikt gefangen. Sie verwenden Spione, genannt Operanten, um Stücke auf dem Brett zu bewegen und ihre Ziele zu erreichen. Als Operant erhält der Spieler eine verzweifelte Aufgabe, die er erledigen muss. Die Aufgabe ist riskanter als alles, was der Spieler vorher gemacht hat. Interessanterweise ist das Sterben nicht das größte Risiko in dieser Aufgabe; entdeckt zu werden ist es.

Daher muss der Spieler Wege finden, um die schattenhafte, schmutzige Welt der Spionage zu navigieren, ohne das Spiel preiszugeben. Wichtiger noch, muss er entscheidende Geheimnisse aufdecken und verwirrende Rätsel lösen, um die Informationen zu sammeln, die seine mächtigen Chefs benötigen.

Gameplay

Gameplay

ZA/UM hat bisher nur begrenzte Informationen über die Spielmechanik des Spiels geteilt. Jim Ashilevi, ein weiterer ZA/UM-Autor, gab einige Einblicke in die Spielmechanik, als er sagte: „Dies ist ein Spiel über Spionage – aber es ist nicht 007, mit seinem Heldenkomplex, den Bond-Girls, Gadget. Es ist mehr wie Slow Horses: die Arbeit, die man liebt, auch wenn sie einem keinen Ruhm oder Lob einbringt. Keine Helden, nur der Gestank des Versagens.“

Die Erzählung wird zweifellos ein integraler Aspekt der Spielmechanik sein. Laut der Spielbeschreibung des Entwicklers ist der Operant „in einem brutalen, verborgenen Kampf um Wahrheit und Einfluss gefangen“. Offensichtlich muss der Spieler clever sein, um Informationen in der Welt von C4 zu sammeln.

Die Geschichte verspricht bereits komplex zu sein. Allerdings könnte sie aufgrund des Sci-Fi-Themas und der Aussage des Studios über den Geist auch bizarr sein. „Doch es ist der Geist, der im Mittelpunkt von C4 steht. Mehr verletzlich und irgendwie mächtiger als die physische Welt, kann er gelöscht, geändert, neu geordnet und natürlich durch regelmäßige Nutzung von psychoaktiven Substanzen erheblich verändert werden. Die Spieler müssen sich mit allem Komfort, den sie können, wappnen, um die gewalttätige Leinwand der Realität zu überleben.“

Das Spiel wird auch Action bieten. Aufgrund des Sci-Fi-Themas könnten die Kämpfe episch sein. Basierend auf Szenen im Trailer könnte das Kampfsystem sowohl Nahkampf als auch Schießereien beinhalten. Interessanterweise sind die Action-Sequenzen von den Werken des Autors Park Chan-Wook inspiriert.

Bemerkenswerterweise integriert PROJECT [C4] die „Fehler-Philosophie“, ein wichtiger Aspekt der Spielmechanik von Disco Elysium. Das Versagen ist in diesem Spiel nicht schlecht, obwohl es den Spielern teuer zu stehen kommen kann. Daher löst das Versagen keine Neuladungen oder Zurücksetzungen aus. Stattdessen wird es in die Geschichte integriert und die Spieler müssen mit den Konsequenzen leben, während sie versuchen, sich zu erholen.

Entwicklung

PROJECT [C4]: Spielentwicklung

Disco Elysiums Entwickler, ZA/UM, ist das Studio hinter PROJECT [C4]. Das Studio arbeitet seit drei Jahren an dem Spiel.

Es ist jedoch zu beachten, dass dies nicht das gleiche Team ist, das an Disco Elysium gearbeitet hat. Das Studio hat einige der ursprünglichen Teammitglieder nach der Veröffentlichung von Disco Elysium entlassen. Darüber hinaus haben einige wegen eines „schwierigen Arbeitsumfelds“ gekündigt. Einige der ehemaligen Crewmitglieder haben das Studio wegen Verleumdung und Beleidigung verklagt.

Einige der ehemaligen Crewmitglieder haben nach ihrem Ausscheiden aus ZA/UM andere Studios gegründet , und einige haben ihre eigenen unabhängigen Studios gegründet. Die meisten der Crewmitglieder arbeiten jetzt für die in Großbritannien ansässigen Entwickler Longdue und Dark Math Games. Darüber hinaus haben Disco Elysium-Kunstleiter Aleksander Rostov und Lead-Autor Robert Kurvitz ihr eigenes Studio, Red Info, gegründet. Sie arbeiten auch an einem Spiel mit Unterstützung von NetEase.

Interessanterweise haben Longdue und Dark Math Games angekündigt, dass sie spirituelle Nachfolger für Disco Elysium entwickeln. Dark Math Games entwickelt ein Detektiv-RPG namens XXX Nightshift, während Longdue an einem psychogeografischen RPG namens Hopetown arbeitet.

Trailer

Der offizielle Teaser-Trailer für PROJECT [C4] ist ein bisschen kryptisch, wie es in der Welt der Spionage sein sollte. Er zeigt keine Spielmechaniken. Stattdessen konzentriert er sich auf die Geschichte des Spiels, mit einer weiblichen Erzählerin, die ihre Welt und Karriere beschreibt. Die im Trailer gezeigten Bilder scheinen auf die Thematik und Spielmechanik des Spiels hinzuweisen, obwohl sie schwer zu entschlüsseln sind. Leider lässt der Trailer viele Fragen unbeantwortet.

Veröffentlichungsdatum, Plattformen und Editionen

Veröffentlichungsdatum, Plattformen und Editionen

ZA/UM hat noch kein Veröffentlichungsdatum für PROJECT [C4] festgelegt. Darüber hinaus hat es nicht angegeben, welche Plattformen das Spiel unterstützen wird. Es ist auch unklar, ob das Spiel mehrere Editionen hat und was die Unterschiede zwischen ihnen sein könnten. Der Entwickler wird diese und andere Details auf der nächsten Game Developer Conference bekannt geben.

Cynthia Wambui ist eine Gamerin, die eine Begabung für das Schreiben von Video-Gaming-Inhalten hat. Durch das Kombinieren von Worten, um eines meiner größten Interessen auszudrücken, bleibe ich auf dem Laufenden über trendy Gaming-Themen. Neben Gaming und Schreiben ist Cynthia eine Tech-Nerdin und Coding-Begeisterte.