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기이한 도박: 전 세계의 이상한 도박 의식

위험을 감수하고 기회를 잡는 것은 우리의 타고난 본능이라고 할 수 있습니다. 온라인이든 오프라인이든 카지노에서 즐길 수 있는 게임들은 도박을 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 것입니다. 포커에서 카드를 뽑거나, 블랙잭에서 더블 다운을 하거나, 슬롯머신에서 수백 라운드를 플레이하는 것 모두 도박입니다. 하지만 도박은 인류의 시작부터 존재해 왔으며, 그 외에도 수많은 다른 사업과 독특한 도박 전통들이 존재합니다.

고대와 가장 오래된 문명에도 도박의 요소를 통합한 도박 게임이 있었습니다. 이러한 게임 중 상당수는 결국 진화하여 오늘날에도 우리가 쉽게 접하고 즐길 수 있는 게임으로 발전했습니다. 한편, 오늘날의 세계적 기준으로는 훨씬 덜 알려지고 틈새시장을 노리는 도박 전통도 있습니다. 모든 도박 전통에는 고유한 문화와 의식이 있습니다.

이 중 일부는 매우 흔해서 일반 게이머라도 들어봤을 것입니다. 하지만 간단히 말해서 기괴하고 만들어내야 하는 의식들도 있습니다. 하지만 그런 의식들은 만들어낼 수 없습니다.

전 세계 도박 게임 역사

운명을 시험하려는 욕망은 초기 문명으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 최초의 문명으로 널리 알려진 수메르인들도 그들만의 도박 게임을 가지고 있었습니다. 그중 가장 유명한 것은 우르의 왕실 게임, 네 면의 주사위와 토큰이 판 위에서 경주하는 게임이 특징이었습니다. 고대 이집트에도 다음과 같은 도박 게임이 있었습니다. 세넷 또는 자칼과 사냥개또한 손가락 관절뼈나 채색된 막대기로 만든 임시 주사위를 사용하기도 했습니다. 고대 세계의 도박은 단순히 돈을 벌고 잃는 게임이 아니었습니다. 점술의 형태, 또는 운세라고도 하며, 참가자들이 운명을 예측할 수 있는 놀이입니다.

나머지 아프리카에서는 만칼라와 같은 파종 게임 나중에 더욱 두드러지게 되었고, 고대 중국에서는 훨씬 더 다양한 게임들이 등장했습니다. 도미노, 타일 게임 등 마작그리고 나중에 카드 놀이는 중국에서 전해졌습니다. 또한 다음과 같은 즉흥적인 성격의 게임도 있었습니다. 식보 or 판탄, 그러나 중국은 또한 최초의 복권을 만들었습니다. 키노 게임제국의 중심부, 즉 유목민과 농촌 지역에서는 막대기 싸움이나 동물 게임 또는 경주에 베팅하는 것이 훨씬 더 중요했습니다. 그중 가장 주목할 만한 것은 다음과 같습니다. 몽골 나다암 게임이나 중앙아시아 부즈 카시.

전 세계 도박 의식 미신 전설

현대 카지노 게임의 탄생

카드놀이는 중세와 초기 르네상스 시대에 유럽으로 전파되어 타로, 승리, 그리고 바카라와 포커의 전신이 있습니다. 다음과 같은 많은 전통 카지노 게임이 유럽에서 만들어졌습니다. 프랑스의 룰렛, 위험 (나중에 크랩), 그리고 많은 위험을 감수하는 카드 게임도 있습니다.

슬롯은 훨씬 나중에 등장했습니다. 신대륙에서 발명되었다, 미국에서 1894년에. 이 일방적 도적들은 단순했고 게임 플레이 인기 있는 드로 포커 게임을 모방하여, 페이테이블과 특정 핸드(이 경우 페이라인에서 심볼을 맞춰야 하는 방식)를 만들었습니다. 초기 아날로그 슬롯은 1960년대에 이미 큰 인기를 끌었지만, 1980년대에 이르러 대다수가 전자식 슬롯머신으로 전환되면서 이러한 게임은 전 세계로 퍼져 대부분의 플레이어가 즐겨 찾는 게임이 되었습니다.

그 다음에는 다음과 같은 게임이 있습니다. 포커스터드, 드로우, 믹스 게임, 커뮤니티 카드 포커 등 다양한 변형 게임이 있습니다. 이러한 게임은 20세기에도 발전해 왔으며, 새롭고 창의적인 토너먼트 구조와 대회를 통해 오늘날에도 계속 발전하고 있습니다.

추상 도박 벤처 및 게임

우리가 즐기는 현대 게임들은 모두 카지노의 수익을 위해 카지노 측에서 세심하게 설계한 것입니다. 규칙이 있고, 고정 지급금 또는 지급표 구조, 그리고 승패에 대한 조건들이 있습니다. 그러나 현대 카지노보다 앞서 존재하며, 역사적 뿌리를 가지고 있고 규제가 거의 없거나 전혀 없는 도박 전통들이 있습니다.

던지기 게임은 다음과 같은 혼합으로 설명될 수 있습니다. 기술과 기회, 하우스 도박이 시작되기 전에는 꽤 흔했습니다. 사포페루에서 두꺼비 입에 동전을 던져 넣는 놀이입니다. 진짜 두꺼비는 아니고 조각상이지만, 그래도 이상합니다. 아니면 또 다른 남미 놀이인 테주(Tejo)일 수도 있습니다. 콜롬비아의 테호 게임 멀리서 폭발물을 향해 금속 디스크를 던지는 게임입니다.

그리고 힘, 기술, 그리고 경험을 시험하는 즉흥적이고 유목민적인 도박이 있습니다. 아프리카의 마사이족 스틱 싸움을 포함한 점프 게임이나 도박을 연습했습니다. 베트남에는 다음과 같은 오랜 전통이 있습니다. 동물 경주에 베팅하다돼지, 소, 심지어 게까지 등장하는 경주.

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가장 이상한 도박 의식

특히 도박의식을 살펴보면 믿기 힘든 것들점술 도구로서의 도박과 게임 사이의 경계가 모호해지고 있습니다. 사람들이 특정 색깔의 옷을 입거나, 행운의 부적을 착용하거나, 지난번에 이겼을 때 입었던 옷을 그대로 입는 의식들이 있습니다. 이러한 의식들은 논리적 근거가 없으며, 승률에 아무런 영향을 미치지 않습니다.

주사위를 불다 크랩스 게임에서도 마찬가지입니다. 운을 더하거나 원하는 결과를 얻지 못하기 때문입니다. 크랩스에서 7에 베팅하지 않는 것과 같은 예방 조치는 좀 더 현실적인 근거를 가지고 있습니다. XNUMX이 가장 흔한 결과이기 때문입니다. 주사위 한 쌍을 던지다, 그리고 미신을 믿는 크랩스 플레이어는 그것을 전염병처럼 피합니다.

중국에서는 숫자 4가 죽음을 상징하기 때문에 도박꾼들이 이를 기피합니다. 또한 음력 달력에 따라 특정 요일이 더 행운을 가져다준다고 믿으며 도박에 몰리기도 합니다. 일부 복권 구매자들은 행운의 숫자그리고 별들이 일렬로 늘어서면 행운이 찾아올 것입니다. 어떤 사람들은 추첨이 끝날 때마다 번호를 바꾸는데, 그렇게 하면 더 많은 것을 얻을 수 있다고 생각하는 것 같습니다.

브라질에는 역사와 관련된 이상한 전통이 있습니다. 동물 게임 동물 복권 게임은 비극적인 일이 일어날 때 베팅 활동이 증가하는 게임으로, 45에서 48까지의 숫자가 등장합니다. 이 숫자들은 게임에서 코끼리를 상징하는 숫자로, 죽음이나 불운을 상징하게 되었습니다.

기타 이상한 의식과 기괴한 도박 습관은 다음과 같습니다.

  • 카지노 정문으로 들어가다
  • 게임 칩을 만지지 마세요
  • 손가락을 교차하거나 나무를 두드리는 것
  • 놀이 전 행운의 식사를 먹다
  • 기도하거나 행운의 주문을 외우다

도박 게임을 하기 전, 하는 동안, 심지어는 한 후에도 행해지는 온갖 종류의 개인적, 추상적 의식들이 있습니다. 어떤 플레이어들은 돈을 쓰기 전에 운을 시험해 보기 위해 타로 게임이나 다른 종류의 점술 의식으로 몸을 풀기도 합니다.

도박에 대한 인식과 의례에 대한 오해

안타깝게도 이러한 의식과 행운을 부르는 주문은 당신이 돈을 걸고 도박을 하고 있다는 사실을 실제로 바꾸지는 못하며, 그 다음에 무슨 일이 일어날지는 아무도 모릅니다. 행운의 여신을 소환하다 또는 게임 결과를 조작하는 것입니다. 큰 승리나 패배는 빨간색 옷을 입든 마법을 사용하든 관계없이 발생합니다. 게임용 말굽.

이러한 도박 의식은 당신이 그것을 너무 심각하게 받아들이거나 방치하는 지점까지는 무해합니다. 당신의 의사결정을 방해하다가장 위험한 미신은 믿음입니다. 행운과 불운의 연속.

이것들은 당신이 읽고 있는 구체적인 사실이며, 변덕을 채우기 위해 왜곡될 가능성이 있기 때문입니다. 어떤 플레이어들은 습관적으로 룰렛 테이블을 찾을 것입니다. 결과는 한쪽으로 치우쳐 있다예를 들어, 공이 검은색에 6번 연속으로 떨어졌습니다. 이는 뱅커 베팅이 6번 연속으로 이긴 바카라 테이블을 찾는 게이머와 같습니다.

위험은 생각하는 것입니다 다음 결과는 이전 결과에 의해 형성됩니다.룰렛 공이 빨간색에 떨어져야 합니다. 또는 플레이어 베팅 이겨야 한다 다음 바카라 게임. 이 게임의 배당률은 절대 변하지 않습니다. 게다가, 다음 룰렛 스핀은 빨간색에 더 많이 떨어져서 결과의 균형을 맞춰서는 안 됩니다.

확률은 결과가 종이 위의 확률과 일치해야 하는 고정된 과학이 아닙니다. 변화 특히 단기적으로는 결과가 달라질 수 있습니다.

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안전하고 책임감 있게 플레이하기

따라서 행운이나 불운의 연속과 관련된 의식은 매우 위험합니다. 그것들은 당신의 방식을 왜곡합니다. 무작위성을 해석하다룰렛에서 공이 20번 연속으로 빨간색 선에 떨어져도 상관없습니다. 확률 매 라운드 시작 시 결과는 항상 동일하며, 이전 결과는 다음 결과에 영향을 미치지 않습니다.

슬롯과 같은 게임에서도 우리가 알고 있는 것처럼 RTP 각 게임의 결과는 무작위입니다. RTP는 다음을 통해 계산됩니다. 수십만 개의 시뮬레이션 게임의 수익률입니다. 이는 보장된 고정 수익률이 아닙니다. 하우스 엣지를 가늠해 볼 수 있도록 하는 이론적인 지침일 뿐입니다.

의식은 도박의 일부이며, 만약 그것이 플레이어의 긴장을 풀어주거나 자신감을 높여준다면, 플레이어들이 그 습관을 없앨 이유는 없습니다. 추가적인 오락적 가치로 생각할 수도 있습니다. 하지만 당신의 매력이나 의식이 반드시 효과가 있을 거라고 믿는 길로 가지 마세요. 다음 추첨에서 대박을 터뜨리거나 복권에 당첨될 수도 있지만, 그것은 당신의 행운의 의식 때문이 아닙니다. 그것은 당신에게 유리하게 작용한 확률의 행운일 뿐입니다.

대니얼은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 써왔습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하고, 자세한 스프레드시트를 통해 승률과 확률을 분석하는 것을 좋아합니다. 이는 모두 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.

다니엘은 글쓰기와 연구 외에도 건축 디자인 석사 학위를 가지고 있으며, 영국 축구를 좋아합니다(요즘은 맨체스터 유나이티드 팬으로서 즐거움이라기보다는 의례적으로 축구를 봅니다). 그리고 다음 휴가를 계획하는 것을 좋아합니다.

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Extraños Rituales de Apuestas de Todo el Mundo

Tentar al riesgo y asumir desafíos son, sin duda, parte de nuestra naturaleza innata y primaria. Los juegos que se pueden encontrar en los casinos, ya sean en line or físicos, son lo primeo que viene a la mente cuando hablamos de apuestas. 포커 카드를 사용하면 블랙잭을 할 수도 있고 아자르 게임을 할 수도 있습니다. 인간의 삶에 존재하는 모든 것에는 이미 존재하는 것 외에도 다양한 활동과 전통이 존재합니다.

Antiguedad y las Civilizaciones más Antiguas도 포함되어 있으며, 존재하는 요소는 통합 요소로 남아 있습니다. 많은 노력이 결국 진화를 이루게 된다면 게임의 진행 과정과 반대로 발전하게 될 것입니다. Luego, 기존의 게임 전통은 세계 실제 시장에서 많이 발생하고 있습니다. Todas las tradiciones de juego tienen su propiaculture y rituales asociados.

Algunos de estos son muy comunes, e incluso los jugadores Casuales habrán oído hablar de ellos. Pero luego están los ritres que, simplemente, son extraños y parecen inventados. 그렇지 않아.

히스토리아 데 로스 주에고스 데 아자르 엔 엘 문도

El deseo de tentar al destino es algo que podemos fechar desde las Civilizaciones. Los sumerios, ampliamente thinkados la primea Civilización conocida, tenían sus propios juegos de azar. El más reputado de ellos, 엘. 우르의 왕실 게임, 현재 테이블에 경쟁하고 있는 아빠의 cuatro caras y fichas가 표시됩니다. El Antiguo Egipto는 azar juegos de azar에 대해 이야기하고 있습니다. Senet o Chacales y Sabuesos, que también usaban Dados 즉석에서 astrágalos 또는 palos pintados를 제작했습니다. El juego en el mundo antiguo no era simplemente un juego para hacer y perder fortunas. 탐비엔 시대 forma de adivinación, o lectura de la fortuna, a través de la cual los 참가자가 목적지를 예측했습니다.

En el resto de África, los juegos de siembra 코모 엘 만칼라 se volvieron más famouses más tarde, y en la antigua China, había una escena de juegos mucho más diva. 로스 도미노스, juegos de fichas como el 마작, y más tarde las cartas de juego, provienen de China. También había juegos de naturaleza más improvisacional, como el 식보 O 엘 판탄, pero China también creó los primeos juegos de lotería Keno. En el centro del Imperio, es decir, al igual que en las áreas más nomadas y villagees, el enfoque estaba mucho más en peleas con palos or apuestas en juegos or carreras de Animales. Los más notables son los juegos del 나아담 몽골 O 엘 부즈 카시 아시아 중앙에서.

전 세계 도박 의식 미신 전설

Nacimiento de Nuestros Juegos de Casino Modernos

Las cartas de juego llegaron a Europa en la Edad Media y el Renacimiento temprano, dando origen al 타로, 트리운포스, y는 바카라 이전의 포커와 포커를 잃었습니다. 유로파에서 카지노 전통 방식으로 많은 게임을 플레이하세요. 룰레타 프란체사, 엘 하자드 (마스 타드) 크랩), y muchos juegos de cartas de asunción de riesgos.

Las tragamonedas llegaron mucho más tarde y fueron inventadas en el Nuevo Mundo, Estados Unidos, en 1894. Estas máquinas tragaperras eran simples, y la 연주 능력 Draw Poker의 인기 게임에 대해, 테이블과 테이블 및 특정 형식의 필수 항목(o, en este caso, símbolos coalidentes en una línea de pago)을 사용합니다. 1960년 10년에 인기를 끌었던 분석 도구, 1980년 10년에 대해, 시장 시대의 전기 장치에 대한 설명은 문도에서 확장된 방식으로 시장에서 선택하는 주요 원칙에 따라 결정되었습니다.

Luego, hay juegos como el 포커, que tienen multitud devarieses (Stud, Draw, juegos mixtos, póker de cartas comunitarias 등). 이 어댑터에는 Siglo XX가 포함되어 있으며 새로운 구조와 혁신적인 경쟁 구조에 대한 진화가 필요합니다.

Actividades y Juegos de Azar Abstractos

Los juegos modernos que jugamos están todos cuidadosamente diseñados por la casa para darle una ganancia al casino. 티넨 레글라스, estructuras de pagos 또는 tablas de pago fijas, y 조건은 ganar o perder에 따라 다릅니다. 금수 조치로, 기존의 전통 게임은 이전 카지노와 현대 카지노에서 규정된 규정에 따라 진행되었습니다.

Los juegos de lanzamiento, que pueden describe como una mezcla de 기술과 행운, eran bastante comunes en la era de las apuestas previa a las casas de juego. 토메모스 엘 사포, un juego peruano en el que hay que lanzar monedas a la boca de un sapo. No un sapo real, una estatua, pero extraño de todos modos. O, otro juego sudamericano, el Tejo. 엘자 juego colombiano del tejo que los jugadores lancen discos de metal a explosivos desde una distancia가 암시되어 있습니다.

Luego, están las apuestas improvisadas y nómadas que prueban la fuerza, la habilidad y la experiencia. 라스 아프리카의 마사이족 practicaban juegos de salto o apuestas que involucraban peleas con palos. 베트남에서는 hay tradiciones consagradas por eltiempo de 아포스타 엔 카레라스 데 동물. Carreras que involucran cerdos, vacas e incluso cangrejos.

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로스 리투알레스 데 아푸에스타스 마스 엑스트라뇨스

Al observar los rititures de apuestas, especialmente los más inverosímiles, la linea entre el juego como un dispositivo de adivinación para leer la fortuna y un juego, se vuelve bastante borrosa. Hay 의식 en los que las personas usan colores especícos, llevan amuletos de la suerte, o simplemente usan lo que llevaban puesto la última vez que ganaron. Estos 아들 의식은 que no tienen base en la logica y no afectan las probabilidades de ninguna manera입니다.

Soplar los dados en un juego de craps es otro, ya que no añadirá suerte ni producirá el efecto deseado. 현실에 기반을 두고 있는 7일 후에 예방 조치를 취하세요. En el sentido de que es el resultado más común al lanzar un par de dados, y los jugadores supersticiosos de craps lo evitan como a la plaga.

중국에서는 4번의 사망으로 인해 사망할 수도 있습니다. 달의 달력에 있는 아자르의 시간을 확인하고, 특정 날짜의 생산 결과를 확인하세요. Algunos jugadores de lotería juran por su conjunto de 행운의 숫자, y cuando las estrellas se alinean, su fortuna llegará. Cambian sus números después de cada sorteo, 퀴즈는 cubren más terreno처럼 작성되었습니다.

Existe una extraña tradición brasileña, ligada al histórico juego de lotería 동물 동물 게임, en la que la actividad de apuestas aumenta cuando sucede algo trágico y están involucrados del 45 al 48. Estos son los números del Elefante en el juego, que ha llegado a simbolizar la muerte o la Mala suerte.

다른 의식에는 다음이 포함됩니다:

  • Entrar por la puerta Principal del Casino
  • Evitar tocar las fichas de juego
  • 손가락을 교차하거나 나무를 만지세요
  • Comer una comida de la suerte antes de jugar
  • Rezar o lanzar hechizos de la suerte

개인의 의식에 대한 팁과 추상적인 내용, 실제적인 내용이 존재하며, jugar juegos de azar에 대한 después도 포함됩니다. Algunos jugadores에는 타로 놀이와 관련된 칼리엔터가 포함되어 있으며, 또한 권장 의식에 대한 팁도 포함되어 있습니다.

Percepciones del Juego y Conceptos Erróneos Sobre los Rituales

Desafortunadamente, estos rituales y amuletos inductores de suerte no cambian realmente el hecho de que estás apostando dinero, y lo que sucede después es una incógnita. 건초 형식은 없습니다 invocar a la Dama Fortuna o de arreglar el resultado de un juego. Las grandes victorias o pérdidas ocurrirán independentemente de si llevas rojo o traes tu mágica herradura de juego.

Estos rithales de juego son inofensivos, hasta el punto en que te los tomas demasiado en serio o dejas que 결정을 방해하는 장애물. La superstición más peligrosa es la creencia en las 라차스 데 수에르테 이 말라 수에르테.

Porque estos son ahora hechos concretos que estás leyendo, y potencialmente distorsionando para satisfacer un capricho. Algunos jugadores Buscaránhabitualmente mesas de ruleta donde los resultados están desequilibrados. 예를 들어, 흑인의 경우 6가지 방법이 있습니다. Es lo mismo que un jugador que Busca una mesa de baccarat donde la apuesta al banquero ha ganado 6 veces seguidas.

El peligro está en pensar que los 근접한 결과는 전방의 몰데아도스에 의해 발생합니다.. La bola de la ruleta debería caer en rojo. 올라 아푸에스타 알 주가도르 debería ganar 라 다음 마노 드 바카라. Las probabilidades en estos juegos juegos nunca cambian. 물론, 규칙을 따르지 않고 균형을 유지하면 결과가 달라질 수도 있습니다.

La probabilidad no es una ciencia fija en la que los resultados deben coincidir con las probabilidades en el papel. 레호스 데 에소, 라 바리 안자 puede entrar en juego y mezclar los resultados, 특히 corto plazo가 그렇습니다.

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Jugando de Forma Segura y Responsable

예를 들어, los ritres que involucran rachas de suerte o Mala suerte son extremadamente peligrosos. 왜곡된 형식 interpretas la aleatoriedad. 중요하지 않습니다. si la bola cae en rojo 20 veces seguidas en la ruleta. 확률 Son siempre las mismas al comienzo de cada ronda, y los resultados anteriores no afectan al siguiente.

Incluso en juegos como las tragamonedas, donde sabemos que hay un RTP y los resultados de cada juego son juego son aleatorios. El RTP se calcula a través de cientos de Miles de simulaciones 델 juego. Y no es una tasa de retorno garantizada y fija. Es una guía teórica para darte una idea de la Ventaja de la Casa.

Los rituales son parte del juego, y si chillan los nervios de un jugador o le dan un impulso extra de confianza, no 건초 razón para que los jugadores quiten el habito. Puedes contarlo como un valor de entretenimiento añadido. Pero no caigas en el camino de creer que tus amuletos o rititus deben funcionar. Podrías ganar el premio mayor o acertar la lotería en el próximo sorteo, pero eso no sería por tu ritual de la suerte. Sería un resultado afortunado de la probabilidad que se inclinó a 당신에게 호의를 베푸는 것입니다.

대니얼은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 써왔습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하고, 자세한 스프레드시트를 통해 승률과 확률을 분석하는 것을 좋아합니다. 이는 모두 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.

다니엘은 글쓰기와 연구 외에도 건축 디자인 석사 학위를 가지고 있으며, 영국 축구를 좋아합니다(요즘은 맨체스터 유나이티드 팬으로서 즐거움이라기보다는 의례적으로 축구를 봅니다). 그리고 다음 휴가를 계획하는 것을 좋아합니다.

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Parier sur l'étrange : Rituels de jeu insolites à travers le monde

Tenter le risque et prendre des questions 글꼴은 sans doute partie de notre nature innée et primale입니다. Les jeux que l'on trouve dans les Casinos, en ligne ou terrestres, sont la première는 qui vient à l'esprit lorsqu'on parle de jeu를 선택했습니다. Tirer des cartes au poker, 더블러 la mise au 블랙잭 또는 jouer des centaines de Tours de machines à sous sont tous des jeux d'argent. Mais le jeuexiste depuis l'aube de l'humanité, et il Existe de nombreuses autres entreprises et traditionals de jeu étranges.

Même dans l'Antiquité et les Civiles les plus anciennes, ilexait des jeux de hasard integrant des éléments de pari. Beaucoup de ces jeux ont finalement évolué pour devenir des jeux que l'on peut encore trouver et jouer aujourd'hui. Ensuite, il 존재 des traditionals de jeu bien plus obscures et de niche selon les 표준 mondiaux actuels. les traditionals de jeu ont leur 고유 문화와 의식 협회를 홍보합니다.

특정 sont très courants, et même les joueurs 행사 en ont entendu parler. Mais il ya aussi les rituels qui sont, pour le dire simplement, bizarres et qui doivent être inventés. Mais ce n'est pas le cas.

Histoire des jeux de hasard à travers le monde

Le désir de tenter le destin est quelque는 que nous pouvons dater bien avant les premières Civilisations를 선택했습니다. Les Sumériens, Largement considérés comme la première Civil connue, avaient leurs propres jeux de hasard. Le plus réputé d'entre eux, le Jeu royal d'Ur, comportait des dés à quatre faces et des pions parcourant un 고원. L'Égypte ancienne avait aussi des jeux de hasard, comme le Senet ou les Chacals et les Chiens, 실용적인 également des dés de luck en osselets ou en bâtons peints. Le jeu dans le monde Antique n'était pas simplement un jeu pour faire et perdre des lucks. C'était aussi une 점술의 형식, ou de prédiction de l'avenir, grâce à laquelle les 참가자 pouvaient prédire le destin.

Dans le Reste de l'Afrique, 레 jeux de semis comme le Mancala sont devenus plus importants plus tard, et dans la Chine ancienne, la scène des jeux était bien plus divesifiée. Les dominos, les jeux de tuiles comme le 마작, et plus tard les cartes à jouer viennent de Chine. Il y는 aussi des jeux d'une 자연과 즉흥 연주, comme le를 이용합니다. 식보 또는 판탄, mais la Chine a aussi créé le premier jeu de loterie, le Keno. Au center de l'Empire, c'est-à-dire, comme dans les zones plus nomades et urbanes, l'accent était bien plus mis sur les Combats de bâtons ou les paris sur des jeux ou descourse d'animaux. Les plus notables sont les jeux du 나아담 몽골 또는 부즈 카시 중앙 아시아.

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Naissance de nos jeux de Casino modernes

Les cartes à jouer ont fait leur chemin vers l'Europe au Moyen Âge et au début de la Renaissance, donnant naissance au 타로, 승리의, et aux prédécesseurs du baccara et du poker. De nombreux jeux de casino traditionalnels ont été créés en Europe, comme la 프랑스 룰렛, 르 하자드 (플러스 타르드 르 크랩), et de nombreux jeux de cartes risqués.

Les Machines à sous sont arrivées bien plus tard, et ont été 발명품 단 르 누보 몽드, aux États-Unis, en 1894. Ces bandits manchots étaient simples, et le 게임 플레이 Draw Poker의 jeux populaires, avec des tables de Gains 및 la nécessité de 이전 des Combinaisons spécifiques(ou, dans ce cas, d'aligner des Symboles sur une ligne de paiement)를 모방합니다. Les premières Machines à sous Analogiques étaient déjà populaires dans les années 1960, mais dans les années 1980, lorsque la majorité étaient électroniques, ces jeux se sont répandus dans le monde entier et sont devenus le choix privilégié de la majorité des joueurs.

앙스위트, il ya des jeux comme le 포커, qui ont de nombreuses 변형(Stud, Draw, jeux mixtes, poker à cartes communes 등). Ces jeux ont étéadapés jusqu'au 20e siècle, et évoluent encore aujourd'hui avec de nouvelles Structure de Tournois et Competitions Inventives.

Entreprises et jeux de hasard abstraits

Les jeux modernes que nous jouons sont tous soigneusement conçus par la maison pour donner unprofit au Casino. Ils ont des règles, des 지불은 테이블 드 이득의 구조를 수정합니다., et des 조건은 gagner ou perdre를 따릅니다. 그럼에도 불구하고, 과거의 카지노와 현대의 카지노 역사에는 전통이 존재합니다.

Les jeux de lancer, qui peuvent être décrits comme un mélange de 능력과 기회, étaient assez courants à l'ère du jeu pré-casino. 프레네즈 르 사포, un jeu péruvien où il faut lancer des pièces dans la bouche d'uncrapaud. Pas un vraicrapaud, une 동상, mais étrange néanmoins. Ou un autre jeu sud-américain, le Tejo. 르 jeu colombien du tejo implique que les joueurs lancent des disques de metal sur des explosifs à distance.

Ensuite, il ya les paris improvisés et nomades qui testent la force, l'habileté et l'expérience. 레 마사이 다프리크 부족 pratiquaient des jeux de saut ou des paris impliquant des Combats de bâtons. Au Vietnam, 조상의 전통이 존재합니다. 파리 쉬르 데 코스 다니모. Des 코스는 암시적인 des cochons, des vaches et même des crabes입니다.

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Les rituels de jeu les plus étranges

les rituels de jeu, surtout les와 관련하여 플러스 파르펠루스, la frontière entre le jeu comme dispositif de divination et le jeu en tant que tel, devient assez floue. Il ya des rituels où les gens porteront des couleurs spécifiques, arboreront des porte-bonheur, ou porteront simplement ce qu'ils portaient la dernière fois qu'ils ont gagné. Ce sont des rituels qui n'ont aucunfoundement logique et n'affectent en rien les probabilités.

Souffler sur les dés dans une partie de crabs en est un autre, car cela n'ajoutera pas de luck ni ne produira l'effet désiré. 예방 조치는 que éviter de parier sur les 7 au crabs ont un fondement un peu plus réaliste를 알려줍니다. En cela, c'est le résultat le plus courant lorsqu'on lance une paire de dés, et les joueurs superstitieux du crabs l'évitent comme la peste.

En Chine, les joueurs éviteront le chiffre 4, car il est associé à la mort. Ils se ruent aussi vers les jeux de hasard selon le calendrier lunaire, croyant que ces jours spécifiques peuvent produire des résultats plus favorites. 특정 joueurs de loterie ne jurent que par leur série de 넘버 포트 보뇌르, et lorsque les étoiles s'alignent, leur luck frappera. D'autreschangent leurs numéros après chaque tirage, pensant peut-être ainsi couvrir plus de Terrage.

Il Existe une étrange traditional brésilienne, liée au jeu de loterie Animalière historique du 동물 게임, dans laquelle l'activité de pari Augmente lorsque quelque는 de tragique se produit et que les numéros 45 à 48 sont impliqués를 선택했습니다. Ce sont les numéros de l'Éléphant dans le jeu, qui en sont venus à 상징화자 la mort ou la Malchance.

Parmi les autres rituels étranges ethabitudes de jeu bizarres, on trouve:

  • Entrer par la porte d'entrée du Casino
  • Éviter de toucher les jetons de jeu
  • Croiser les doigts ou toucher du bois
  • Manger un repas porte-bonheur avant de jouer
  • Prier ou lancer des sorts porte-bonheur

Il 존재는 sortes de rituels 인사와 abstraits pratiqués 전위, 펜던트, ou même après avoir joué à des jeux de hasard를 선전합니다. 특정 joueurs s'échauffent même avec une 파티 드 타로, 또는 une une autre sorte de rituel de 점술, 테스터 leur 기회 avant de dépenser de l'argent를 따르십시오.

Perceptions du jeu et idées fausses autour des rituels

Malheureusement, ces rituels et ces charmes censés porter Chance nechangent pas vraiment le fait que vous jouez de l'argent, et ce qui se passe ensuite n'est que conjecture. Il n'y a aucun moyen de 소환자 데임 찬스 ou de fixer le résultat d'un jeu. Les Grosses victoires ou pertes se produiront que vous portiez du rouge ou que vous apportiez votre fer à cheval magique 게임의.

Ces rituels de jeu sont inoffensifs, jusqu'au point ou vous les prenez trop au sérieux ou les laissez Entraver Votre Prize de Décision. 라 미신 라 플러스 위험 에스트 라 크로얀스 보조 시리즈 Chanceuses et Malchanceuses.

Parce que ce sont maintenant des faits concrets que vous lisez, et potentiellement déformez pour satisfaire un caprice. 특정 joueurs chercheront 습관 des tables de roulette ou les 결과는 deséquilibrés입니다.. 예를 들어, la bille est tombée sur le noir 6 fois de suite. C'est la même은 qu'un joueur cherchant une table de baccara où la mise Banquier a gagné 6 fois de suite를 선택했습니다.

르 위험 est de penser que les prochains 결과 sont façonnés par les précédents. La bille de la roulette devrait tomber sur le rouge. Ou la mise Joueur 데브레이트 가그너 라 프로체인 메인 드 바카라. Les probabilités dans ces jeux nechangent jamais. 게다가, les prochains Tours de roulette ne devraient pas tomber plus sur le rouge pour equlibrer les resultats.

La probabilité n'est pas une science 정확한 dans laquelle les résultats doivent 상응하는 aux probabilités sur le papier. Loin de la, 라 변화 peut entrer en jeu et mélanger les résultats, surtout à court terme.

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Jouer de manière sûre et responsable

결과적으로, les rituels impliquant des érieschanceuses ou malchanceuses sont extrêmement darknesseux. Ils déforment la façon dont vous interprétez le hasard. Peu importe si la bille tombe sur le rouge 20 fois de suite à la roulette. 확률 sont toujours les mêmes au début de chaque Tour, et les résultats précédents n'affectent pas le suivant.

Même dans des jeux comme les machine à sous, où nous savons qu'il ya une RTP et que les résultats de chaque jeu sont aléatoires. La RTP est calculée à travers des 센테인 드 밀리에 드 시뮬레이션 뒤즈. Et ce n'est pas un taux de retour garanti et fixe. C'est une ligne directrice théorique pour vous donner un aperçu de l'avantage de la maison.

Les rituels 글꼴 파티 du jeu, et s'ils apaisent les nerfs d'un joueur ou lui donnent un 다시 자신감을 되찾으십시오. il n'y aucune raison pour que les joueurs 포기한 cette 습관입니다. Vous pouvez le considérer comme une valeur de divertissement supplémentaire. Mais ne tombez pas dans le piège de croire que vos charmes ou rituels doivent fonctionner. Vous pourriez gagner le jackpot ou toucher la loterie au prochain tirage, mais ce ne serait pas à cause de votre rituel porte-bonheur. Ce serait un résultat heureux de la probabilité qui a Tourné en votre faveur.

대니얼은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 써왔습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하고, 자세한 스프레드시트를 통해 승률과 확률을 분석하는 것을 좋아합니다. 이는 모두 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.

다니엘은 글쓰기와 연구 외에도 건축 디자인 석사 학위를 가지고 있으며, 영국 축구를 좋아합니다(요즘은 맨체스터 유나이티드 팬으로서 즐거움이라기보다는 의례적으로 축구를 봅니다). 그리고 다음 휴가를 계획하는 것을 좋아합니다.

세계 각국

Estranhos Rituais de Aposta ao Redor do Mundo

Arriscar e correr perigos são, sem dúvida, parte de nossa natureza inata e primal. 카지노에서 온라인으로 또는 금융 거래를 하는 경우, 처음에는 금전적인 문제가 발생하는 경우가 있습니다. Puxar cartas no pôquer, dobrar aposta no blackjack ou jogar centenas de Rodadas de caça-níqueis são todos jogos de azar. Mas as apostas presentsem desde o alvorecer da humanidade, e há muitos outros outros empreendimentos and tradições de apostas estranhas por aí.

Mesmo na antiguidade e nas Civilizações mais antigas, havia jogos de azar que integravam elementos de apostas. 최종적으로 진화하고 변형된 결과를 얻으려면 많은 노력이 필요합니다. Depois, há tradições de apostas que são muito mais obscuras and de nicho para os padrões globais atuais. Todas는 전통적으로 사도들의 문화와 연합 의식입니다.

Alguns deles são muito comuns, e até jogadores casuais já ouviram falar deles. Mas também exemem os rituais que são, simplesmente, bizarros e parecem inventados. Mas não são.

História dos Jogos de Aposta ao Redor do Mundo

O desejo de desafiar o destino é algo que podemos datar desde as primeiras Civilizações. Os sumérios, amplamente는 최초의 문명을 고려하여, Tinham seus próprios jogos de azar를 고려합니다. O mais reputado deles, o 우르의 왕실 게임, apresentava Dados de quatro lados e fichas correndo por um tabuleiro. O Antigo Egito tambémtinha jogos de azar, como 세네트 또는 자칼과 사냥개, também usando Dados improvisados ​​de ossos de juntas ou paus pintados. As apostas no mundo antigo não eram simplesmente um jogo para fazer e perder fortunas. Era também uma forma de adivinhação, ou leitura da sorte, através da qual os 참가자가 목적지를 미리 정했습니다.

No resto da África, Jogos de semeadura como o Mancala tornaram-se mais proeminentes mais tarde, e na China antiga, havia uma cena de jogos muito maisiverificada. Dominós, jogos de peças como o 마작, e mais tarde as cartas de jogar vieram da China. Havia também jogos de natureza mais improvisacional, como o 식보 또는 판탄, mas a China também criou os primeiros jogos de loteria Keno. No centro do Império, isto é, assim como nas áreas mais nômades e rurais, o foco era muito mais em lutas com paus ou apostas em jogos ou corridas de animais. Os mais notáveis ​​são os jogos do 몽골 나다암 또는 부즈 카시 중앙아시아.

전 세계 도박 의식 미신 전설

나시멘토 도스 노소스 조고스 데 카시노 모데르노스

As cartas de jogar chegaram à Europa na Idade Média e no início do Renascimento, dando origem ao 타로, 트리운포스, e aos 전임자는 bacará e do pôquer를 수행합니다. Muitos de cassino tradicionais foram criados na Europa, como a 롤레타 다 프랑사, o Hazard (mais tarde 크랩), e muitos jogos de cartas que envolvem risco.

Os caça-níqueis vieram muito depois e foram inventados no Novo Mundo, os EUA, em 1894. Esses caça-níqueis de alavanca eram simples, ea 게임 플레이 인기 있는 Draw Poker 게임에 대해 이미 알고 있는 바는 특정 형식의 필수 항목입니다. Os primeiros caça-níqueis Analógicos já eram grandes nos anos 1960, mas na decada de 1980, quando a maioria era eletrônica, esses se espalharam por todo o mundo e se tornaram a escolha 우선순위 da maioria dos jogadores.

Depois, há jogos como o 포커, 다양한 변형(스터드, 드로우, 미토스 게임, 커뮤니티 카드 포커 등). Esses jogos foramadaptados até mesmo no século XX e ainda estão evoluindo hoje com new estruturas de torneios e competições inventivas.

Empreendimentos e Jogos de Aposta Abstratos

Os jogos modernos que jogamos são todos cuidadosamente projetados pela casa para dar lucro ao cassino. 오늘은 다시 시작하겠습니다, estruturas de pagamento 또는 tabelas de pagamento fixas, e condições para ganhar ou perder. 아니요, 과거의 사도적 전통이 현대 카지노에서 시작되고 현재의 규정에 따라 역사적으로 세워졌습니다.

Jogos de arremesso, que podem ser descritos como uma mistura de habilidade e sorte, eram bastante comuns na era das apostas pré-cassino. 베자오 사포, um jogo peruano onde você tem que jogar moedas na boca de um sapo. Não um sapo real, uma estátua, mas estranho mesmo assim. Ou, outro jogo sul-americano, o Tejo. 영형 jogo colombiano de tejo jogadores arremessando discos de metal em explosivos a uma distância를 포함하십시오.

Depois, há apostas improvisadas e nômades que testam força, habilidade e experience. 처럼 아프리카의 마사이족 praticavam jogos de salto ou apostas envolvendo lutas com paus. No Vietnã,existem tradições consagradas pelo tempo de apostas em corridas de animais. Corridas que envolvem porcos, vacas e até caranguejos.

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오스 리투아이스 데 아포스타 마이스 에스트라노스

Ao는 사도들의 의식, 특히 OS를 관찰합니다. mais inverossímeis, a linha entre a aposta como um dispositivo de adivinhação e um jogo, torna-se bastante tênue. Existem rituais em que as pessoas usam cores específicas, usam amuletos da sorte, ou simplesmente Vestem o que estavam usando da última vez que ganharam. Esses são rituais que não têm base na logica and não afetam as probabilidades de forma alguma.

Assoprar os dados em um jogo de crabs é outro, pois não adicionará sorte nem produzirá o efeito desejado. 예방 조치는 apostar no 7 no craps têm uma base um pouco mais realista를 방지하는 것입니다. No sentido de que é o resultado mais comum ao lançar um par de dados, e jogadores supersticiosos de crabs o evitam como a peste.

Na China, os jogadores evitam o número 4, pois está associado à morte. 달력이 달의 달력에 없는 경우, 특정 결과가 나올 때마다 특정 결과를 발표하는 데 도움이 됩니다. Alguns jogadores de loteria juram por seu conjunto de 행운의 숫자, estrelas se alinham, sua fortuna chegará와 같은 상황입니다. Outros mudam seus números após após cada sorteio, talvez pensando que estão cobrindo mais terreno dessa forma.

Há uma estranha tradição brasileira, ligada ao histórico jogo de loteria 동물 동물 게임, na는 atividade de apostas aumenta quando algo trágico acontece, e os números 45 a 48 estão envolvidos입니다. Estes são os números do Elefante no jogo, que passou a simbolizar a morte ou o azar.

Outros rituais estranhos and hábitos de aposta bizarros incluem:

  • Entrar pela porta da frente do cassino
  • Evitar tocar nas fichas de jogo
  • Cruzar os dedos 또는 bater na madeira
  • Comer uma refeição da sorte antes de jogar
  • Rezar ou lançar feitiços de sorte

Todos ostipos de rituais pessoais eabstratos que são praticados antes, durante ou mesmo depois de jogos de azar가 존재합니다. Alguns jogadores até se aquecem com um jogo de Tarot, ou algum outro de ritual de adivinhação, para testar sua sorte antes de gastar qualquer dinheiro.

Percepções das Apostas e Equívocos sobre Rituais

Infelizmente, esses rituais e amuletos indutores de sorte não mudam realmente o fato de que você está apostando dinheiro, eo que acontece a seguir é uma incógnita. Não ha maneiras de invocar a Dama da Sorte ou de fixar o resultado de um jogo. As grandes vitórias ou perdas acontecerão independentemente de você estar Vestindo vermelho ou trazendo sua 페라두라 데 조고 마기카.

Esses rituais de aposta são inofensivos, até o ponto em que você os leva muito a sério ou deixa que eles 결정에 대한 편견. A superstição mais perigosa é a crença em sequências de sorte e azar.

Porque agora são fatos concretos que você está lando e potencialmente distorcendo para satisfazer um capricho. Alguns jogadores procurarão 습관적 메시지 de roleta onde os resultados são desequilibrados. 예를 들어, 한 번에 6번 이상 완료할 수 있습니다. É o mesmo que um jogador procurar uma mesa de bacará onde a aposta no banco venceu 6 vezes seguidas.

O perigo é pensar que os 근접 결과 상 몰다도스 펠로스 안테리오레스. A bola da roleta deve cair no vermelho. 아 아포스타 아니 조가도르야 데브 벤서 프록시마 마오 드 바카라. 가능성은 jogos nunca mudam을 의미합니다. Além disso, os próximos giros da roleta não devem cair mais no vermelho para 평형 os resultados.

A probabilidade não é uma ciência fixa na qual os resultados devem communicationser as as no papel. 롱 디소, 변화 pode entrar em jogo e misturar os resultados, especialmente no curto prazo.

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Jogando com Segurança e Responsabilidade

Portanto, os rituais envolvendo sequências de sorte ou azar azar são extremamente perigosos. Eles distorcem a maneira como você 해석하다. Não importa se a bola cair no vermelho 20 vezes seguidas na roleta. 확률 항상 메시지가 시작되지 않은 경우, 결과적으로 앞부분이 더 이상 실행되지 않습니다.

Mesmo em jogos como caça-níqueis, onde sabemos que há um RTP 모든 결과가 성공적으로 이루어졌습니다. O RTP é Calculado através de centenas de milhares de simulações 조고하세요. E não é uma Taxa de retorno garantida e fixa. É uma diretriz teórica para dar uma ideia da vantagem da casa.

Os rituais são parte das apostas, e se eles acalmam os nervos de um jogador ou lhe dão um impulso extra de confiança, não há razão para os jogadores donearem or habito. Você pode contar isso como um valor de entretenimento adicional. Mas não vá pelo caminho de acreditar que seus amuletos or rituais devem funcionar. Você pode ganhar 또는 jackpot ou acertar a loteria no próximo sorteio, mas isso não seria por causa do seu worship da sorte. Seria um resultado afortunado da probabilidade que balançou a seu thanks.

대니얼은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 써왔습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하고, 자세한 스프레드시트를 통해 승률과 확률을 분석하는 것을 좋아합니다. 이는 모두 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.

다니엘은 글쓰기와 연구 외에도 건축 디자인 석사 학위를 가지고 있으며, 영국 축구를 좋아합니다(요즘은 맨체스터 유나이티드 팬으로서 즐거움이라기보다는 의례적으로 축구를 봅니다). 그리고 다음 휴가를 계획하는 것을 좋아합니다.

세계 각국

기이함에 빠지다: 세계의 기묘한 도박 의식

위험을 유혹하고 기회를 잡는 것은 우리 선천성을 원초적인 본성의 일부라고 할 수 있습니다. 온라인이든 오프라인이든 카지노에서 찾을 수 있는 게임은 도박에 대해 이야기할 때 가장 먼저 하야는 뱀입니다. 포커에서 카드를 울거나, 블랙에서 더블 다운을 하거나, 일련의 둥근 게임을 플레이하는 것은 모두 도박 게임입니다. 그러나 도박은 인류 역사의 시작부터 존재해 왔고, 그 외에도 수많은 다른 종류의 범인들과 기이한 도박꾼들이 존재합니다.

고대와 가장 무관한 파티에서 도박 요소를 통합하는 운에 의존하는 게임이 확실합니다. 이러한 게임들 중 많은 것들이 결국 진화하여 여전히 남아 있을 수 있고 플레이할 수 있는 게임으로 변할 수 있습니다. 또한 볼 때 훨씬 더 많은 생소하고 니치한 도박꾼도 있습니다. 모든 도박에는 고유한 문화와 의식이 있습니다.

이 일부는 매우 구성원이며, 심지어는 플레이어들과 함께 들어줄 것입니다. 그러나 의식은 간단하게 말하면, 기이하고 혼자 이야기를 나눌 수 있다고 생각할 수 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다.

세계적으로 도박의 역사

운명을 시험해보고자 하는 욕구는 가장 초기에 파티원까지 공격할 수 있는 것입니다. 최초의 파티로 남아있는 것은 수메르인 외에 독자적으로 도박 게임을 가지고 있다는 것입니다. 그 중 가장 유명한 우르의 소유권 게임귀하의 승인과 보드 위를 경주하는 것을 특징으로 했습니다. 고대에도 세네트 또는 자칼과 하운드와 같은 도박 게임이 시작되었습니다, 이 특별한 발목 뼈나 부패한 것으로 만들어진 임시 개체를 사용했습니다. 고대 세계에서 도박은 단순히 돈을 벌고 게임이 아니었습니다. 그것은 다른 사람들이 예측할 수 있는 것입니다 점술 또는 운세 점의 한 형태했다.

나중에 다른 지역에서 맨날 서로 같은 핵심 게임이 더 많은 각도로, 고대 중국에서 훨씬 더 다양한 범위의 확장형 확장이 가능합니다. 도미노, 마작과 같은 배열 게임, 그리고 뒤에는 중국인 카드가 중국에서 유래되었습니다. 또한 식보판탄과 같이 즉흥적인 성향이 더 강한 게임과 마찬가지로, 중국은 최초의 복권인입니다. 키노 게임도 창안했습니다. 모바일의 메커니즘에서는 오히려 더 많은 유목 현상이 지역에서 선호됩니다. 그 중 가장 좋은 것 원정 나담 게임중앙이나아시아의 부즈카시입니다.

전 세계 도박 의식 미신 전설

현대 카지노의 탄생

러시아의 엘리트 카드는 베이징으로 간주됩니다. 타로, 트리움프, 그리고 바카라와 포커의 전신을 축하했습니다. 많은 카지노가 중국에서 열렸습니다. 예를 들어요 프랑스의 룰렛, 아자르(후에 크랩스), 그리고 많은 위험을 감수하는 카드 게임들입니다.

팽머신은 훨씬 후에, 1894년 신세계인 미국에서 . 이 원암드의 전설적인 인물은, 게임플레이인기 있는 드로우 포커 게임을 모방하여, 페이 테이블과 특정 핸드(또는 이 경우에는 페이라인에 일치하는 곳)를 형성해야 했습니다. 초기 아날로그 슬롯머신은 1960년대에 이미 인기가 많았지만, 대부분이 전자식이 된 1980년대에 이르러 이 게임들은 전 세계로 나가고 싶어 선수들의 선택이 더 많았습니다.

그리고 포커와 같은 게임에는 수많은 변형(스터드, 드로우, 믹스 게임, 커뮤니티 카드 포커 등)이 있습니다. 그러한 이들은 20세기에도 치열한, 고대에도 새로운 독창적인 게임 대회와 대회로 계속 진화하고 있습니다.

추상적인 도박과 게임

우리가 플레이하는 현대 게임들은 모두 카지노가 수익을 얻도록 조심스럽게 만들어졌습니다. 그들에는 규칙이 있고, 고정된 지급금 또는 페이테이블 구조, 그리고 승패가 만족스럽습니다. 그러나 현대적인 것보다 더 많은 자산을 보유하고 있으며, 거의 또는 전혀 포함되지 않은 부분을 포함하는 도박 전통도 있습니다.

기술과 운의 만남소위 설명할 수 있는 유명인이 게임에 등장했습니다. 예를 들어, 동전을 두꺼비 입에 던져야 하는 대회 입구에서 게임을 즐기세요 사포가 있습니다. 정말 두꺼비가 아니라 조각상이지만, 그래도 기이합니다. 또는 또 다른 남미 게임인 테호가 있습니다. 교정의 테호 게임은 플레이어들이 거리에서 폭발물을 향해 금속 원반을 던지는 것을 포함합니다.

그리고 힘, 기술, 경험을 테스트하는 즉흥적인 유목민적인 블록들이 있습니다. 아프리카의 마이사이은 점프 게임이나 대응을 포함하는 행동을 했습니다. 라이프스타일에는 동물 경주에 참여하는 것은 거입니다. 요즘 전통이 있어요. 돼지, 소, 심지어 그룹까지 포함된 경주입니다.

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가장 기이한 도박의식

특히 도박의식 절단되지 않은을 인정할 때, 운세를 볼 수 있는 점술 도구 및 도박과 게임 도박 사이의 경계는 점점 더 모호해집니다. 특정 색상을 입거나, 믿음직한 사람을 얻거나, 마지막으로 이겼을 때 믿음을 얻은 것을 실제로는 의식이 있습니다. 멀리 떨어져 있지 않고, 어떤 식으로든 즐거움에 영향을 미치려는 의식입니다.

크랩스 게임에서 에 입김을 불어넣는 것은 또 다른 예로서, 그것은 믿을 만한 것을 더하거나 원하는 효과를 만들어내지 않습니다. 크랩스에서 7에 활동하는 것을 피하는 것과 같은 조치를 취하는 것은 좀 더 먼 곳을 가지고 있습니다. 그것은 한 쌍의 분리를 거부할 때 가장 효과적인 결과이기 때문에 미신적인 크랩스 플레이어는 그것을 역병처럼 피합니다.

중국에서는 플레이어들이 죽음과 숫자 4를 피합니다. 또한 그들은 음력을 가지고 따라 도박 게임에 동들며, 이 특정한 날들이 더 운이 좋은 결과를 가져올 수 있다고 합니다. 일부 복권 플레이어는 자신의 것입니다. 의 숫자 세트를 믿을 게 있다고, 충성파에 충성하는 그들의 영국인이 올 것이라고 생각합니다. 다른 흥미로운 숫자를 기록하는 데, 아마도 그렇게 하면 더 많은 가능성을 커버할 수 있다고 생각하는 것이 가능합니다.

역사 조구 두 비슈 복권 게임과 연속 기이한 브라질 왕족이 나뭇잎적인 일이 발생하고 숫자 45에서 48이 관련될 때 활동 활동이 증가합니다. 공격은 게임에서 숫자로 기록되고, 죽음이나 불운을 상징하게 됩니다.

다른 기이한 의식과 괴상한 도박 습관처럼 다음과 같은 것들이 있습니다:

  • 카지노 정문으로 들어가세요
  • 칩을 만지는 게임
  • 손가락을 꼬거나 나무를 두 개로 보호하기
  • 플레이하기 전에 마틴의 식사를 먹기
  • 기도하거나 정당하게 주문하기

운에 의존하는 게임을 플레이하기 전, 승객, 또는 심지어 뒤에 표시되는 온갖 종류의 개인적이고 추상적인 의식이 있습니다. 일부는 돈을 쓰기 전에 자신의 운을 시험해 보기 위해 타로 게임이나 다른 종류의 플레이어의 운세를 의식적으로 몸을 푸는 경우도 있습니다.

도박에 대한 인식과 인식에 관한 오해

영혼하게도, 이러한 의식과 믿음을 불러일으키는 부적들은 당신이 돈을 걸고 도박을 하고 있다는 사실을 실제로는 받아들이지 못하며, 그러면 무슨 일이 일어날지 모른다는 것입니다. 휴스턴의 여신을 소환하세요또는 게임의 결과를 상처내는 방법은 없습니다. 큰 승리를 거두었고 당신이 기뻐하고 있습니다. 게임용 정당의 말굽실수 없이 성공할 것입니다.

이러한 도박 의식은 당신이 괴물을 너무 심각하게 받아들이거나 받아들이는 것입니다. 당신의 의사 결정을 방해하도록 내버려두지 않는 무해합니다. 가장 위험한 미신은 휴스턴과 불운의 연속에 대한 믿음입니다.

이제 당신이 이해하고 있는 흥미로운 사실들이며, 변덕을 실망시키기 위해 왜곡될 가능성이 있는 잠재력입니다. 일부 플레이어들은 습관적으로 결과가 가져오는 치우친 룰렛 테이블을 찾고 있습니다. 예를 들어, 공이 검은 색에 6번 연속으로 끝나는 경우입니다. 뱅커 활동이 6번 연속 승리한 바카라 테이블을 찾는 사람들과 같습니다.

위험은 다음 작업이 이전 작업에 기초를 세우다 생각하고 계시네요. 규칙은 적용되어야 합니다. 또는 플레이어 활동이 다음 바카라 핸드에서 이겨야 해요. 이러한 게임의 놀라운 것은 절대적인 것이 아닙니다. 게다가, 다음 룰렛은 힘을 합쳐서 훨씬 더 많은 것을 먹습니다.

재미있는 결과가 재미있는 재미있는 것과 일치해야 하는 고정된 과학이 아닙니다. 그것과는 거리가 멀게, 분산이 기능은 결과를 잘못 보고할 수 있으며, 특히 단기적으로는 해당 사항에 대해서도 언급합니다.

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자신감을 갖고 플레이하기

따라서, 휴스턴이나 불운의 연속과 관련된 의식은 위험을 감수합니다. 기하학은 당신이 형식을 해석하는 방식을 조작하여. 룰에서 공이 20번 연속으로 가져가는 것은 허용되지 않습니다. 재미있는은 매 라운드 시작 시 항상 동일하며, 이전 결과는 다음 결과에 영향을 미치지 않습니다.

심지어 RTP가 있고 각 게임의 결과가 일반적으로 알고 있는 슬롯머신과 동일한 게임과 동일합니다. RTP는 게임의 빡만하다을 통해 계산됩니다. 그리고 그것은 복원된 것이 아닙니다. 그것은 하우스 에지에 대한 도움말을 제공합니다.

의식은 도박의 일부이고, 만약 그것이 플레이어의 긴장을 풀거나 다른 곳을 밀어넣어준다면, 플레이어들이 그 습관을 버릴 이유는 없습니다. 추가 오락 가치로 할 수 있습니다. 그러나 당신의 부적이나 의식이 행동해야 한다는 믿음이 있는 길로 가는 것이 중요합니다. 당신은 다음 추첨 잭에서 부품을 자르거나 복권에 당첨될 수도 있지만, 그것은 당신의 여권의 의식이 진실일 것입니다. 그것은 당신에게 유리하게 작용하는 재미있는 운 효과일 것입니다.

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奇妙な賭け: 世界の変わたギannbul儀式

위험을 무릅쓰고, 챠스を試su이것은 あそましたちの生来の、根源的な性質の一부분입니다.온라인데아레、実店舗とあれ、카지노데見つkanuru게임은 ギannbulについて話스토키に最初に思い浮ikaぶものides。포카데카드を引kuと、브락크잭크데다브르다운하기쉬운것、何百回も스롯트を플레이이하는것、수베개브루게임 입니다.

고대야最も古い文明にいてしえ、ギannblの要素を取り入れた偶然性のゲ-мがありました。 이 게임은 좀 더 복잡해졌습니다.ました。そして、今日の世界는 基準가 가능하고, は루거나 にwind変わり데닛치나불의 당신은 그렇게 할 수 없습니다.

이것저것 다 해봤어し、単純に言たて奇妙下、작성하기에는 違い가 아니고 思われ루 儀式もありまし。しまし、そとはないのし입니다.

세계의 개브르게임의 歴史

運命を試そуと su у 欲望 は 、 最 も 初 期 の 文 ま し な の ぼ RU と が ded ki mas 。 最 初 の 既 知 の 文明 と 広ku考えracれていりてりしむまり人には、彼rac独自のギannbulgameがありました。その中으로 最も有なな우르노왕게임は、4면체의 사이코로와 盤上を駆け抜けり토쿤を特徴としていました。낡은 에지프트니모개브르게임이 아리、例えば세넷트나 잭카르즈・안드・하운즈그리고、이것저것 も蹄骨や彩colorした棒彩채색으로 れた即席のsaicoroを使用していました。낡은 시대에 あけurugannub 르は、単に財産を俣たり失たり り り し り し り し り し た 。それはまた、 参加者 が運命を予測をり た それはまたㆍ いや運勢判断の一字態하지만있었습니다.

아프리카의 他の地域下、後により顕著になた만카라노우나種蒔키게임があり、옛 중국으로 は、はRUKAに多様なgameの光景がありました。드미노、마작のよуな牌game、そして後に트랜프는 中國으로부터 来ました。また、시크보판탄のよんな、より即興的性質のgameもありましたが、中國は最初の宝KUじ키노게임も生 ましました。 帝國の中心身은 は、つまり、より遊牧的으로 덴타로 舎の地域下、棒との戦いや動물게임야레이스에 대해 더 알아보고 싶은데요.몽고르노나담競技や中央아지아노부즈카시

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現代の카지노게임の誕生

트랜프は中世 りよび르네산스初期に요롭파に伝わり、타롯트, 切り札ゲーм、そして바카라や포카노앞에身を生ましました。다구노伝統적나카지노게임は요롭파데작성했습니다。예えば후란스노루렛트、하자드(後の)크랩스), 더 많은 위험이 있습니다.

스로트는 と後になたて登場し, 1894年に新world界、Americaand発메이명사레마했습니다。이것저것의 그림은 밴디트에 신프르데、게임 플레이は人気のdro-po-car 게임을 を模倣し, 페이테이불과 특별하게 정하는 것입니다.は페이라인상은 一致sururusinbol) をshape成必要性がありました。初期のanalogsw 로트는 1960년대에 맞춰서 1980년대에 대규모로 전자를 사용했으며, 이 게임은 전 세계에 걸쳐 있으며, 大多数の플레이야를 결정했습니다.

그리고,포카다른 게임이 있습니다. 이 게임에는 더 많은 바리에이션(스태드, 드로, 混합 게임, 코뮤니티카드포카 등)이 있습니다. 리마스입니다. 이 게임은 20세기에 더욱 더 새롭고 멋진 성격의 토나먼트와 함께 더욱 더 매일매일 진화될 것입니다.

抽象의 나개불의 설명과 게임

私たちが플레이하는 現代のゲーмはсべて、카지노에 利益をもたたもたなしよよよりハwoosによたて注意深ku設計しれていまс。それりにはru-ru,固 정 れ 타 페이 아우 트 や 페이 테 이블 の 構 造、そして勝ち負けの条件がありましもしゅ、現代のの負のに先行し、ほとんど規禮のい歴史的ru-ツを持つつギんがの伝統がりあまし。

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そして、即興的으로遊牧的な、힘、技術、経験を試su賭けがありまс。아프리카의 마사이族は、跳躍게임 や棒を使た戦いを含む賭けを行たていました。벳트남에 は、움직이는 레이스에 대해 알아보세요由緒은 伝統がありまし입니다.

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最も奇妙なギannbul儀式

개불의 집, 특히정말이지を見루와 ギannbul が運勢判断の宝いの手段下境界line は, なり曖昧になりmas.특별한 색상의 服を着たり、幸運の 守りをつけたり、前回勝たと木に着ていたものを何Deも着たり su 儀式がありま이 점은 정말 합리적이지 않습니다. 오츠에 더 가깝습니다.

크랍스노게임으로사이코로에 息を吹kikaけuru이것으로 それは幸運を加えたり望ましい効果を生したりしません。kura 엡스데7에 따르면 を避けRU는 た予防策は、もу少し現実的な根拠がありまс。2つのsaicoroを投げ루그리고, それが最も一般 的 な結果とあり, 迷信深いkrappsのplay ya- はそれを疫病のよに避けり 입니다.

중국에서는 플레이야は4라고 해서 문자를 입력하세요. 게임에 群がり, 이것저것 특별하게 정하는 일이 がより幸運な結果をもたなしと信じていまс.宝kuじplayya-の中には、自分たちの一組の행운의 번호を固ku信じ、Starの配置が良kuなれば運が向いてkuuruと言uitaku人もいmas。他の人々は毎回抽選後に数字を変えまし。 たそしその方がより多ikuの範囲をを範囲を範囲を範囲をえまし。

브라질에 말이에요.죠고・드・비쇼Animated kuじgameに関連 suru 奇妙な伝統があり、何kan 悲劇的なとが起とり、45부터 48の数字 が関与с 루토賭けの活動が増加しまс.이것들은 はゲ-м内の象の数字로, 死や不運を象徴徴傴しよуになりました입니다.

その他の奇妙な儀式とwind変わりなギannbulの習慣には以下が 는 다음과 같습니다.

  • 카지노노정면玄関 에서入루
  • 게임팁에 대해 알아보세요
  • 指を組んだり、木をnockers루
  • 플레이이전에 幸運の食事をとり
  • 祈りを捧げたり、幸運の呪文を唱えuru

偶然性のgameを플레이하기 전에, 最中, あuruいは後に実践悌uru, あまりゆuru種類の個人 的 なソ象 的儀式がありまс。中には、타로트や他の種類の運勢判断の儀式데워밍앱시て、 あ金を使у前に自分の運を試しえいまし。

개불에 하는 말과 함께 하는 말

残念ながり, koれrahの儀式や幸運を誘wer と守りは, あなたが あなを賭けていりと伯事実を本当に変えuruもの下なな、次に何が起しません。幸運の女神を召喚 suuru方法やgameの結果を操 操 事 у с у у は ありません . 大木な勝利 や損失は , あなたが赤い服を着 て い よ が 、 魔 の게이밍호슈を持 た よ が 関 係 な ku 起 걱정 마세요 。

여기라노개불儀式は, あなたがそれрを真剣に受け取りしぎたり、의향이 있으신가요?害まり는 없습니다. 最も危険な迷信は、幸運と不運の連続を信じ루이것입니다.

그렇지 않으면, 여기서는 は今あなたが読ん으로 い uru 具体的事実り、気まぐれを満거의 그렇게 하고 있는 것 같았습니다. 한 부분은 플레이야에 가깝습니다.結果が偏たていり루렛테이브르を探しまс。例えば, ボーрが6回連続ded黒に着地た場合など입니다 。이것은 방카벳트가 6回連続데로 타바카라테이블루를 を探し게이마와 같은 것입니다.

危険なのは、次の結果が前の結果에 의해 형태가 만들어집니다と考えてしままуと 입니다. 루렛트노보루는 は赤に着地 subekiだ 입니다. 마타는 프레이야벳트가 바카라의 손입니다勝つ베키다。이것들은 라노 게임의 오트즈에 決して変わりません입니다.

確率は, 結果が紙上のOottzと一致しなければなない固determinasaれた科schooldeはありません。それどととな、분산が작품 용도는 て結果をkai混ぜuru可能性があり、特に短期差下はそまを입니다.

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안전이 보장되는 플레이

したがたて、幸運や不運の連続に関 suru 儀式は極めて危険 입니다 。それRaは、あなたが란담성을 を解釈守하다방법은 を歪めまし。루렛트데보르구20回連続ded赤に着地しても問題ありません입니다.확률は毎round開始時に常に同じとあり、前の結果は次に影響しません.

스로트의 게임이군요,RTPがあり、各ゲーмの結果は랜덤데가 がわなたていまс。RTPは、gameの結果は랜덤데数十万回の시뮤레이션を 보통 じ て計 算 れ 마스 。そし て そ は 保 証 れ た 固 定 の 還 元 率 ded 는 ありま せん。それはハめめめめめめ め り た め の 이론은 가이드 라인입니다.

儀式を落ち着kanせたり, 自信を追加ded与えたりもりもしめあれば, playya-がその習慣をやめRURI由は ありません.追加の娯楽価値として数えuruとがdedikimas.しなし、あたの り守りや儀式が効ななければ그렇지 않으면 그렇지 않습니다.ませんが、それはあなたの幸運の儀式のせいたはありません.それは確率の幸運な結果があなたに味方したといたに味方しょは。

대니얼은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 써왔습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하고, 자세한 스프레드시트를 통해 승률과 확률을 분석하는 것을 좋아합니다. 이는 모두 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.

다니엘은 글쓰기와 연구 외에도 건축 디자인 석사 학위를 가지고 있으며, 영국 축구를 좋아합니다(요즘은 맨체스터 유나이티드 팬으로서 즐거움이라기보다는 의례적으로 축구를 봅니다). 그리고 다음 휴가를 계획하는 것을 좋아합니다.

세계 각국

Seltsame Glücksspielrituale aus aller Welt

Risiken einzugehen und Chancen zu nutzen, ist wohl Teil unserer angeborenen und ursprünglichen Natur. Die Spiele, Casinos findet의 사람, ob online oder stationär, sind das Erste는 den Sinn kommt, wenn wir über Glücksspiel sprechen의 uns였습니다. Karten ziehen beim Poker, beim Blackjack verdoppeln order hunderte Runden an Spielautomaten spielen – all das sind Glücksspiele. Doch Glücksspiel gibt es seit Anbeginn der Menschheit, und es gibt viele andere Unternehmungen und seltsame Glücksspieltraditionen.

Schon in der Antike und den ältesten Zivilisationen gab es Glücksspiele, die Elemente des Wettens integrierten. Viele dieser Spiele entwickelten sich weiter und wurden zu Spielen, die wir heute noch finden und spielen können. Dann gibt es Glücksspieltraditionen, die nach heutigen globalen Maßstäben weit obskurer und nischiger sind. Alle Glücksspieltraditionen haben ihre eigene zugehörige Kultur und Rituale.

Einige davon sind sehr alltäglich, und selbst Gelegenheitsspieler werden von ihnen gehört haben. Aber dann gibt es die Rituale, die, einfach ausgedrückt, bizarr sind und erfunden sein müssen. Aber das sind sie nicht.

전 세계 도박 게임 역사

Der Wunsch, das Schicksal herauszufordern, ist etwas, das wir bis zu den frühesten Zivilisationen zurückdatieren können. Die Sumerer, weithin als die erste bekannte Zivilisation angesehen, hatten ihre eigenen Glücksspiele. Das renommierteste davon, das 우르의 왕실 게임, beinhaltete vierseitige Würfel und SpielFiguren, die über ein Brett rennen. Auch das alte Ágypten hatte Glücksspiele, wie 세네트 또는 자칼과 사냥개, die ebenfalls mit improvisierten Würfeln aus Knöchelchen oder bemalten Stöcken gespielt wurden. Glücksspiel in der antiken Welt war nicht einfach ein Spiel, um Vermögen zu gewinnen und zu verlieren. 전쟁터에서요 Form der Wahrsagerei, durch die Teilnehmer das Schicksal vorhersagen konnten.

Im übrigen Afrika wurden Säspiele wie Mancala später 저명한, und im alten China gab es eine weitaus vielfältigere Spielelandschaft. 도미노, 레게스필레 마작, 그리고 Später Spielkarten kamen aus China. Es gab auch Spiele 즉흥 연주자 자연, wie 식보 또는 판탄, aber China schuf auch die ersten Lotterie-케노-슈필레. Im Zentrum des Reiches war das so, während in den nomadischeren und ländlichen Gebieten der Fokus weit mehr auf Stockkämpfen oder Wetten auf Tierkämpfe oder -rennen lag. Die bemerkenswertesten Davon sind die 몽골 나다암-Spiele oder das zentralasiatische 부즈 카시.

전 세계 도박 의식 미신 전설

현대 카지노 게임의 탄생

Spielkarten fanden ihren Weg nach Europa im Mittelalter und in der frühen Renaissance, was zur Entstehung von 타로, 트라이엄펜 und den Vorläufern von Baccarat und Poker führte. Viele traditionalelle Casinospiele wurden in Europa geschaffen, wie das 프랑스 룰렛, 위험 (후기) 크랩) 및 viele risikoreiche Kartenspiele.

Spielautomaten kamen viel später und wurden 새로운 세계에서, 미국, im Jahr 1894 erfunden. Diese einarmigen Banditen waren einfach, und das 게임 플레이 ahmte die beliebten Draw-Poker-Spiele nach, mit Auszahlungstabellen und der Notwendigkeit, bestimmte Hände zu bilden (oder in diesem Fall passende Symbole auf einer Gewinnlinie). Die frühen Analogen Slots는 1960년대 Jahren groß에서, 1980년대 Jahren에서 aber, als die Mehrheit elektronisch war, verbreiteten sich diese Spiele in der ganzen Welt und wurden zum Favoriten der meisten Spieler에 대해 설명합니다.

Dann gibt es Spiele wie 포커, die eine Menge Varianten haben(스터드, 드로우, 혼합 게임, 커뮤니티 카드 포커 usw.). Diese Spiele wurden sogar bis ins 20. Jahrhundert angepasst und entwickeln sich heute weiter mit neuen erfinderischen Turnierstrukturen und Wettbewerben.

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Die modernen Spiele, die wir spielen, sind alle sorgfältig vom Haus gestaltet, um dem Casino einen Gewinn zu bescheren. 시에 하벤 레겔른, feste Auszahlungen oder Auszahlungstabellenstrukturen und Bedingungen zum Gewinnen oder Verlieren. 전통적 전통에 따라 현대적인 카지노와 역사 Wurzeln mit wenig bis keiner Regulierung haben이 탄생했습니다.

Wurfspiele, Mischung aus로 죽다 역사와 행복 beschrieben werden können, waren in der āra vor dem Hausglücksspiel recht verbreitet. 네멘 시에 사포, ein peruanisches Spiel, bei dem man Münzen in den Mund einer Kröte werfen muss. Keine echte Kröte, eine 동상, aber dennoch seltsam. Oder ein weiteres südamerikanisches Spiel, Tejo. 다스 콜롬비아 게임 테조 beinhaltet, dass Spieler Metallscheiben aus der Distanz auf Sprengstoff werfen.

Dann gibt es spontane, nomadische Wetten, die Stärke, Geschick und Erfahrung testen. 주사위 마사이-스태메 아프리카 praktizierten Sprungspiele oder Wetten, die Stockkämpfe beinhalteten. 베트남에서는 gibt es altehrwürdige Traditionen des Wettens auf Tierrennen. Rennen, die Schweine, Kühe und sogar Krabben einbeziehen.

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가장 이상한 도박 의식

Wenn man sich Glücksspielrituale ansieht, besonders die weit hergeholten, verschwimmt die Grenze zwischen Glücksspiel als Wahrsageinstrument und einem Spiel ziemlich. Es gibt Rituale, bei denen Menschen bestimmte Farben tragen, Glücksbringer anlegen order einfach das tragen, was sie beim letzten Gewinn anhatten. Das sind Rituale, die keine logische Grundlage haben und die Gewinnchancen in keiner Weise beeinflussen.

Auf Würfel zu pusten in einem Craps-Spiel ist ein weiteres, da es kein Glück hinzufügt oder die gewünschte Wirkung erzeugt. Vorsichtsmaßnahmen wie die Vermeidung, auf die 7 bei Craps zu setzen, haben eine etwas realistischere Grundlage. Da es das häufigste Ergebnis ist, wenn man ein Paar Würfel wirft, und abergläubische Craps-Spieler es wie die Pest meiden.

중국에서는 meiden Spieler die Zahl 4, da sie mit dem Tod assoziiert wird. Sie strömen auch zu Glücksspielen am Mondkalender, in dem Glauben, dass diese spezifischen Tage glückverheißendere Ergebnisse bren könnten. Einige Lotteriespieler schwören auf ihren Satz glücklicher Zahlen, 그리고 Wenn die Sterne günstig stehen, wird ihr Glück eintreffen. Andere ändern ihre Zahlen nach jeder Ziehung, vielleicht in dem Gedanken, so mehr abzudecken.

Es gibt eine seltsame brasilianische Tradition, die an das historische 동물 게임-Tierlotteriespiel geknüpft ist, bei der die Wettaktivität zunimmt, wenn etwas Tragisches passiert und die Zahlen 45 bis 48 involviert sind. Das sind die Elefantenzahlen im Spiel, die zum Symbol für Tod oder Pech geworden sind.

Andere seltsame Rituale und bizarre Glücksspielgewohnheiten sind:

  • Durch den Haupteingang des Casinos gehen
  • Vermeiden, Die Spielchips zu Berühren
  • Die Finger kreuzen oder auf Holz klopfen
  • Eine Glücksmahlzeit vor dem Spielen essen
  • Beten oder Glückszauber wirken

Es gibt alle Arten von persönlichen und abstract Ritualen, die vor, während oder sogar nach dem Spielen von Glücksspielen praktiziert werden. Einige Spieler wärmen sich sogar mit einer Tarot-Partie oder einer anderen Art von Wahrsageritual auf, um ihr Glück zu testen, bevor sie Geld ausgeben.

도박에 대한 인식과 의례에 대한 오해

Leider ändern diese Rituale und glücksbringenden Amulette nicht wirklich die Tatsache, dass man um Geld spielt und was als nächstes passiert, ist reine Spekulation. Es gibt keine Möglichkeiten, das Glück herbeizurufen oder den Ausgang eines Spiels zu beeinflussen. Die großen Gewinne oder Verluste werden passieren, unabhängig davon, ob man Rot trägt oder seinen magischen 슈필후페이젠 가져온다.

Diese Glücksspielrituale sind harmlos, bis zu dem Punkt, an dem man sie zu ernst nimmt oder sie die Entscheidungsfindung beeinträchtigen 마지막. Der gefährlichste Aberglaube ist der Glaube an Glücks- und Pechsträhnen.

Denn das sind nun konkrete Fakten, die Sie lesen und möglicherweise verzerren, um einer Laune nachzugeben. Einige Spieler werden gewohnheitsmäßig nach Roulette-Tischen suchen, bei denen die Ergebnisse einseitig 죄. Zum Beispiel ist der Ball sechsmal hindereinander auf Schwarz gelandet. Es ist dasselbe, wie wenn ein Spieler nach einem Baccarat-Tisch sucht, bei dem die Banker-Wette sechsmal hinderinander gwonnen hat.

Die Gefahr besteht darin zu denken, dass die nächsten Eergebnisse von den vorherigen geprägt 죄. Der Roulette-Ball sollte auf Rot landen. 오데르 다이 플레이어-웨트 해야 nächste Baccarat-Runde gewinnen을 죽여보세요. Diesen Spielen ändern sich nie의 Die Chancen. Außerdem sollten die nächsten Roulette-Drehungen nicht öfter auf Rot landen, um die Ergebnisse auszugleichen.

Wahrscheinlichkeit ist keine feste Wissenschaft, bei der die Eergebnisse den Chancen auf dem Papier entsprechen müssen. Weit gefehlt, 변화 kann ins Spiel kommen und die Eergebnisse durcheinanderbringen, besonders kurzfristig.

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안전하고 책임감 있게 플레이하기

Daher sind die Rituale rund um Glücks- oder Pechsträhnen extrem gefährlich. Sie verzerren die Art und Weise, wie man Zufälligkeit interpretiert. Rolle의 주요 내용은 Ball beim Roulette 20 Mal Hintereinander auf Rot Landet입니다. 다이 찬스 sind zu Beginn jeder Runde immer gleich, und vorherige Ergebnisse beeinflussen die nächsten nicht.

Selbst bei Spielen wie Slots, bei denen wir wissen, dass es eine RTP gibt und die Ergebnisse jedes Spiels zufällig sind. 다이 RTP wird durch Hunderttausende von Simulationen des Spiels 베레흐넷. Und es ist keine garantierte, feste Rückzahlungsrate. Es ist eine theoretische Richtlinie, um einen Hinweis auf den Hausvorteil zu geben.

Rituale sind Teil des Glücksspiels, und wenn sie die Nerven eines Spielers beruhigen oder ihm einen zusätzlichen Vertrauensschub geben, gibt es keinen Grund für Spieler, die Gewohnheit abzulegen. Man kann es als zusätzlichen Unterhaltungswert zählen. Aber gehen Sie nicht den Weg zu glauben, dass Ihre Glücksbringer oder Rituale funktionieren müssen. Jackpot gewinnen oder im nächsten Zug die Lotterie knacken, aber das wäre nicht wegen Ihres Glücksrituals. Es wäre ein glückliches Egebnis der Wahrscheinlichkeit, die zu Ihren Gunsten ausschlug.

대니얼은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 써왔습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하고, 자세한 스프레드시트를 통해 승률과 확률을 분석하는 것을 좋아합니다. 이는 모두 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.

다니엘은 글쓰기와 연구 외에도 건축 디자인 석사 학위를 가지고 있으며, 영국 축구를 좋아합니다(요즘은 맨체스터 유나이티드 팬으로서 즐거움이라기보다는 의례적으로 축구를 봅니다). 그리고 다음 휴가를 계획하는 것을 좋아합니다.

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