Interviews
Kevin Brock / Trainwiz auf Underspace – Interview-Serie
Kevin Brock, auch bekannt unter dem Spitznamen Trainwiz, ist nicht nur ein renommierter Modding-Guru für die Spiele von Bethesda wie Elder Scrolls und Fallout, sondern auch der Vorreiter für das aufstrebende, raumzentrierte RPG Underspace – ein Titel, der derzeit seinen zweiten großen Expansion, Faces in the Fog, vorbereitet. Da ich dies wusste, entschied ich mich, den Solo-Entwickler zu kontaktieren, um mehr über die Zukunft von Underspace und seine bevorstehende Veranstaltungsroadmap zu erfahren. Hier ist, wie dieses kurze, aber unglaublich aufschlussreiche Gespräch verlief…
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen. Bitte stellen Sie sich unseren Lesern vor. Wie ist alles für Sie angefangen, und was hat Sie in die Welt der Spielentwicklung geführt?
Kevin: Mein Name ist Kevin Brock, besser bekannt in schlechteren Kreisen als Trainwiz. Ich habe meinen Anfang, lange bevor ich Spiele gemacht habe, als Modder, insbesondere in Spielserien wie Elder Scrolls, Fallout usw. Wenn Sie Mods gesehen haben, die horrorvolle Mengen an Zügen beinhalten, ist das wahrscheinlich etwas, für das ich verantwortlich bin, direkt oder indirekt.
Neben dem Modding habe ich über Jahre hinweg kleine Spiele gemacht und immer davon geträumt, in die Vollzeit-Spielentwicklung einzusteigen. Ich habe eine Zeit lang als Programmierer bei dem inzwischen aufgelösten Human Head Studios gearbeitet und auch Vertragsarbeit für Bethesda Game Studios selbst geleistet, was mir das anfängliche Kapital gab, um mein eigenes Unternehmen zu starten.
Erzählen Sie uns ein bisschen über Ihr raumzentriertes RPG, Underspace. Was ist die Geschichte dahinter, und welche Rolle spielen die Spieler in seiner Welt?
Kevin: Die grundlegende Prämisse von Underspace ist, dass das, was für die Überlichtgeschwindigkeit verantwortlich ist, auch diese hyperspatialen Stürme erzeugt, die über die Galaxie hinwegfegen. An jedem Ort, an dem sie auftreffen, spucken sie Anomalien, Monster und verformen den Ort im Allgemeinen bis zur Unkenntlichkeit. Sie sind ein Starchaser, ein beauftragter Monsterjäger/Entdecker/Sturmjäger, dessen Aufgabe es ist, in die Herzen dieser Stürme zu gehen und sie zu zerstören, um es sicher für die Besiedlung und den Durchgang zu machen. Dies ist im Allgemeinen nur ein Vorwand, um Sie in die Galaxie zu bringen, um Quests zu erfüllen, zu erkunden, Bosse zu bekämpfen und im Allgemeinen das zu tun, was man in einem großen offenen Welt-RPG erwarten würde. Nur wissen Sie, mit noch mehr Weltraummonstern.
Um es kurz zu machen, das Spiel hat in den letzten Monaten auf Steam ziemlich Wellen gemacht. Erzählen Sie uns, was Sie denken, was es so besonders macht?
Kevin: Es gibt viele andere Weltraumspiele da draußen, zugegeben, aber nicht viele Weltraum-Fantasy-Spiele und sicherlich nicht viele Weltraumspiele, die das Bekämpfen von riesigen Weltraummonstern zu einem Schwerpunkt des Spiels machen. Ich habe es in einigen Dingen gesehen, aber ich weiß, dass es einen tiefen, dunklen Teil in jedem Menschen gibt, der einen riesigen bösen Weltraumwal und töten möchte.
Schuldig im Sinne der Anklage. Lassen Sie uns über das zweite große Update sprechen, das dem RPG Faces in the Fog bevorsteht. Können Sie uns ein bisschen mehr über das erzählen, was ins Spiel eingeführt wird?
Kevin: Faces in the Fog ist im Allgemeinen eine enorme Inhalts-Erweiterung (insbesondere im Vergleich zu unserem letzten Update, das im Allgemeinen eine Neugestaltung und Überarbeitung einer Menge bestehender Inhalte war), deren Hauptfokus auf Quests und Bountys liegt. Bei Quests haben wir viele Finalisierungen von regionalen Questreihen sowie eine Menge von Side-Stories, die normalerweise mehr auf das Lösen von Rätseln oder das Untersuchen von Dingen auf Stationen ausgerichtet sind. Wir haben auch die Dialoge der Parteimitglieder enorm erweitert und Quests hinzugefügt, um ihre persönlichen Probleme zu lösen.
Bountys hingegen waren Teil eines Systems, das ich implementiert habe, um Spielern die Chance zu geben, sofort einzigartige Action-Szenen zu finden. Statische Versionen von zufälligen Bossen oder mächtigeren Feinden, die neue Ausrüstung belohnen. Es gibt dort viele lustige kleine Vignetten.
Stört es Sie, wenn wir fragen, was Sie nach dem Faces in the Fog-Update erreichen möchten? Könnten wir in den nächsten Monaten oder so das Erscheinen anderer Erweiterungen sehen, vielleicht?
Kevin: Faces [in the Fog] ist nur die zweite von vier geplanten Roadmap-Updates. Unser nächstes Update hat einen starken Fokus auf die Neugestaltung von Innenräumen, sowohl von Schiffen als auch von Stationen. Es wird einen riesigen Schritt bei den Anpassungsoptionen geben, eine Spieler-Unterkunft, eine Menge mehr Arbeit an Schiffskanzeln und natürlich eine Menge neuer Innenräume und planetsicherer Dinge, die es zu erkunden und mit Menschen zu sprechen gibt.
Wir sind echte Fans von ein paar Profi-Tipps. Wollen Sie uns einige Worte des Rates für diejenigen geben, die noch nicht auf ihre eigene orbale Reise in Underspace ausgebucht sind?
Kevin: Verwenden Sie Ihre Langstreckenscanner. Es gibt in Underspace eine Menge Dinge zum Scannen, und das Einreichen dieser gescannten Daten kann nicht nur Belohnungen bringen, sondern auch Dinge wie die Markierung von Elite-Schiffen oder die Gewährleistung, dass Sie eine Vorstellung davon bekommen, welche Sturmgefahren Sie gegenüberstehen oder geheime Lore.
Lassen Sie uns auf dem Laufenden bleiben. Können wir Notiz von sozialen Kanälen, Streams oder Live-Präsentationen nehmen?
Kevin: Sie können unserem Discord beitreten, um die besten Moment-für-Moment-Updates zu erhalten, und uns auf Steam für große Updates folgen.
Gibt es etwas, das Sie unseren Lesern hinzufügen möchten?
Kevin: Schauen Sie nach beiden Seiten, bevor Sie sich durch den Weltraum bewegen. Es gibt riesige alte Weltraumzüge und viel zu viele Menschen sind von ihnen überfahren worden. Operation: Lebensretter ist offensichtlich fehlgeschlagen.
Wir haben es notiert! Vielen Dank für Ihre Zeit, Kevin. Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen mehr von Underspace zu sehen!
Sie können mehr Informationen über Trainwiz’ space-RPG finden, indem Sie den Entwickler auf seinem offiziellen sozialen Kanal hier besuchen. Alternativ können Sie die Website für weitere Updates und Berichterstattung hier besuchen.