Interviews
Josh Devlin spricht über das Fahrerlager – Interview-Serie
Der Indie-Entwickler Josh Devlin hat ganz die kolossale Karte in seinem Ärmel – ein Survival-Thriller, der angeblich die Geschichte eines fleischfressenden Dinosaurier mit einer violetten Tendenz, die Fesseln seines Lebensraums zu brechen, mit nervenaufreibendem Gameplay ähnlich Five Nights at Freddy’s. Laut Devlin wird das kommende Spiel mit dem passenden Titel Das Fahrerlager, wird eine einstündige Reise beinhalten, ganz zu schweigen von einer beträchtlichen Menge an CCTV-basierten Herausforderungen und Andere nächtlicher Nervenkitzel.
Neugierig, mehr darüber zu erfahren Das Fahrerlager, Ich habe mich mit Josh getroffen, um das Projekt ausführlicher zu besprechen.
Danke, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen, Josh. Würden Sie sich unseren Lesern vorstellen und uns etwas über Ihren Werdegang als unabhängiger Entwickler erzählen?
Josh: Hallo, mein Name ist Josh Devlin. Ich studiere seit 6 Jahren Spieleentwicklung. Derzeit bin ich in meinem letzten Studienjahr, in dem ich das Spiel „Das Fahrerlager„Ich habe an einer Reihe von Prototyp-Spielen gearbeitet, Das Fahrerlager wird meine erste kommerzielle Veröffentlichung als Indie-Entwickler sein.
Als ich mit der Spieleentwicklung begann, wusste ich nicht, was ich werden wollte. Es gibt so viele Rollen. Letztes Jahr, als es all die Entlassungen gab, habe ich mich für die Indie-Entwicklung entschieden. Da es schwieriger ist, einen Job zu finden, scheint mir die Indie-Entwicklung der richtige Weg zu sein.
Sie haben Jurassic Park locker als Ihren absoluten Lieblingsfilm bezeichnet, was angesichts des Themas eine passende Wahl ist. Das Fahrerlager. Erzählen Sie uns, war es schon immer Ihr Ziel, Ihre lebenslange Bewunderung für Dinosaurier und Fossilien für die Entwicklung eines Videospiels zu nutzen? Was steckt dahinter?
Josh: Ich wollte schon immer Spiele basierend auf meinen Interessen entwickeln. Das Fahrerlager hat viele Änderungen durchgemacht, ursprünglich war es genau das gleiche Konzept wie das Original Five Nights at Freddy’s. Jetzt ist es mehr sein eigenes Ding. Dass ich mein ganzes Leben lang von Dinosauriern besessen war, hat mir bei der Entwicklung des Spiels definitiv geholfen, und ehrlich gesagt ist es ein Genre, von dem ich mir wünsche, dass es mehr erforscht wird.
Im Allgemeinen, weil so wenig neue Dinosaurier-Spiele jedes Jahr herauskommen, Das Fahrerlager schien ein Kinderspiel zu sein.
Reden wir ein bisschen mehr über die Gameplay, sowie die Herausforderungen, denen wir uns im Laufe der Nacht Schicht. Können Sie uns mehr über diese Aufgaben erzählen?
Josh: Der Spieler muss eine Reihe von Zielen erfüllen. Außer den Zielen des Tutorials muss der Spieler Schlüssel für verschlossene Bereiche finden, Generatoren neu starten, wenn sie ausfallen, Batterien für seine Taschenlampe finden, das CCTV-System aufrüsten und dabei einer Gruppe Dilophosaurus aus dem Weg gehen, die im Laufe der Nacht in die Anlage eindringen wird.
Im weiteren Spielverlauf erfährt der Spieler mehr über die Geschichte und findet heraus, wie und warum Dinosaurier umherstreifen. Unterwegs gibt es jede Menge kleine Geheimnisse und Ostereier zu entdecken! Das Spiel dauert ungefähr eine Stunde.
Und da sind die Tageszeit Verantwortlichkeiten. Können Sie uns bitte mehr über diesen Teil der Schicht erzählen?
Josh: Die Tagesaufgaben wurden in letzter Zeit stark reduziert. Der Grund dafür ist, dass das Spiel jetzt im Laufe eines Tages stattfindet. Der Spieler absolviert ein kleines Tutorial und einige Ziele, wobei jedes Ziel ihn näher an den Sonnenuntergang bringt. Ein Beispiel für eine Tagesaufgabe wäre „Finden Sie den Code für das Tastenfeld, um das Vordertor zu öffnen“.
Durch die Abkehr vom Tageslicht konnte ich mich mehr auf den Horroraspekt des Aufenthalts draußen in der Dunkelheit konzentrieren und dem Spieler eine Vielzahl von Werkzeugen an die Hand geben, die er nutzen kann, während er in der Dunkelheit und in der Angst, gejagt zu werden, seine Ziele erreicht.
Wir sind immer für ein paar tolle Tipps zu haben. Möchten Sie ein paar nützliche Tricks mit uns teilen, wie Sie Das Fahrerlager?
Josh: Ehrlich gesagt, der beste Weg, das Spiel zu gewinnen, besteht darin, es zu spielen, es zu lernen, auf akustische Signale zu achten und den Dinosauriern aus dem Weg zu gehen. Entscheiden Sie, was Sie priorisieren möchten: den Zaun, um den großen Dinosaurier am Eindringen zu hindern, oder vermeiden Sie die kleineren Dinosaurier, die innerhalb des Zauns Chaos anrichten.
Denken Sie immer daran, so viele Taschenlampenbatterien wie möglich zu sammeln. Wenn Sie keine Batterien haben, geht die Lampe nicht an und Sie können nichts sehen …
Wir entschuldigen uns schon mal für die voreilige Antwort, aber wir müssen fragen, was ist die weiter Schritt für Sie als Indie-Entwickler? Mit Blick nach vorn—nach dem Paddock, in diesem Fall – glauben Sie, dass Sie zu diesen Wurzeln zurückkehren werden, um ein anderer kurzer Horror oder hast du eine andere Idee, die du gerne ausprobieren möchtest?
Josh: Nach Die Paddock Ich habe vor, an zwei kürzeren Spielen zu arbeiten. Ich bin noch nicht bereit zu verraten, um welche es sich handelt, aber beide sind anders als Die Paddock. Danach habe ich vor, zum Dinosaurier-Genre zurückzukehren.
Wir würden uns freuen, auf dem Laufenden zu bleiben mit Das Fahrerlager, sowohl kurzfristig als auch in Zukunft. Würde es Ihnen etwas ausmachen, ein paar nützliche Social-Media-Links, Roadmaps oder Newsletter mit uns zu teilen, damit wir immer auf dem Laufenden bleiben?
Josh: Sämtliche Updates finden Sie auf der Steam-Seite: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
Ich werde einen kurzen Update-Beitrag zum Spiel verfassen, wenn die Demo zum Next Fest veröffentlicht wird.
(Wunschliste Das Fahrerlager Haha)
Möchten Sie dieser Geschichte noch abschließende Kommentare hinzufügen, bevor wir mit dem Abschluss beginnen?
Josh: Vielen Dank für Ihre Kontaktaufnahme. Ich habe dies noch nirgendwo angekündigt, aber derzeit ist geplant, Die Paddock Nehmen Sie am Steam Next Fest teil und schauen Sie sich unbedingt die Demo an.
Vielen Dank für das Gespräch über Das Fahrerlager. Auf das nächste Kapitel Ihrer Entwicklungsreise!
Josh: Thanks very much.
Weitere Informationen finden Sie auf Josh Devlins Das Fahrerlager Folgen Sie der offiziellen Website hier. Für weitere Updates und Neuigkeiten vor dem Start fügen Sie das Spiel Ihrer Wunschliste auf Steam hinzu. werden auf dieser Seite erläutert.