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Horizon Hunters Gathering lässt Live‑Service im Neustart fallen, Dezember‑Deadline festgelegt
PlayStation baut Horizon Hunters Gathering von Grund auf neu auf, streicht die Live‑Service‑Struktur, die vor nur sechs Monaten angekündigt wurde, und verwandelt das Spiel in einen traditionelleren kooperativen Titel, wie ein Bloomberg‑Bericht vom 19. August 2026 berichtet. Den Mitarbeitenden des in Amsterdam ansässigen Entwicklers Guerrilla Games wurde diese Woche mitgeteilt, dass sie bis Dezember Zeit haben, die Führungsebene davon zu überzeugen, dass das Projekt weiterhin in aktiver Entwicklung bleiben sollte.
Bloombergs Jason Schreier, der sich auf Personen beruft, die mit den Plänen des Unternehmens vertraut sind, berichtet, dass Guerrilla das Spiel seit Juni stillschweigend neu startet, nachdem private Tests Anfang des Jahres negatives Spieler‑Feedback erzeugten. Die neue Ausrichtung lässt die Live‑Service‑Komponente vollständig weg zugunsten eines Story‑Modes und eines deutlich kleineren Umfangs. Das Spiel wurde nicht abgesagt, doch viele der dafür vorgesehenen Mitarbeitenden werden zu einem anderen Projekt wechseln, das am Jahresende ebenfalls bewertet wird.
Weder Sony noch Guerrilla haben öffentlich zu dem Bericht Stellung genommen.
Was Guerrilla im Februar angekündigt hat
Horizon Hunters Gathering wurde am 5. Februar 2026 im PlayStation‑Blog als taktisches Koop‑Action‑Spiel für PS5 und PC vorgestellt, das bis zu drei Spieler als Jäger zusammenarbeiten lässt, um eine von tödlichen Maschinen bedrohte Welt zu verteidigen. Die Ankündigung erläuterte zwei Modi: Machine Incursion, eine wellenbasierte Mission mit einem Boss‑Kampf, und Cauldron Descent, einen längeren mehrstufigen Versuch mit rotierenden Räumen. Die Jäger sollten über ein Rogue‑Lite‑Perk‑System individualisierbar sein, und ein sozialer Hub namens The Gathering sollte als Zwischen‑Mission‑Raum für Upgrades und Händler dienen.
Spieldirektor Arjan Bak stellte das Projekt bei der Ankündigung als lang gehegten Studio‑Traum dar:
“Mit den allerersten Ideen, die die Welt von Horizon geformt haben, träumten wir davon, dass Spieler gemeinsam Maschinen jagen.”
Der Beitrag versprach zudem eine narrative Kampagne, die vollständig kanonisch zum Horizon‑Universum gehört, einen ersten kleinen geschlossenen Playtest Ende Februar über das PlayStation‑Beta‑Programm, Cross‑Play zwischen PS5 und PC und „häufigere Entwicklungs‑Updates und Playtest‑Ankündigungen“ in den folgenden Monaten. Wie viel von dieser Struktur nach dem Neustart erhalten bleibt, wird im Bloomberg‑Bericht nicht behandelt.
Eine Zehn‑Spiele‑Strategie auf eine Shortlist reduziert
Der Neustart fällt mit dem vierten Jahrestag von PlayStations ambitioniertester Service‑Spiel‑Verpflichtung zusammen. In einer Gewinn‑ und Verlust‑Konferenz am 2. Februar 2022 erklärte Sony, dass bis 2026 zehn Live‑Service‑Spiele veröffentlicht werden sollen, eine Strategie, die Wochen später durch die 3,6‑Milliarden‑Dollar‑Akquisition des Destiny‑Entwicklers Bungie untermauert wurde.
Die Bilanz seitdem war brutal. Concord wurde 2024 gestartet und zwei Wochen später aus dem Verkauf genommen. Sony strich nicht angekündigte Live‑Service‑Projekte bei Bend Studio und Bluepoint Games und schloss Bluepoint Anfang dieses Jahres vollständig. Die Erfolge sind real, aber spärlich: Helldivers 2 verkaufte bis Ende 2024 mehr als 15 Millionen Exemplare, und Bungies Marathon wurde im März 2026 warm aufgenommen.
Horizon Hunters Gathering war eines der wenigen verbleibenden First‑Party‑Titel, die diese Strategie weiterführten, sodass das Entfernen seiner Service‑Ebene weniger eine Korrektur eines einzelnen Projekts darstellt, sondern ein weiterer Rückzug vom Zehn‑Spiele‑Plan. Auch die Plattformfrage ist hier relevant: Sony Interactive Entertainment‑CEO Hideaki Nishino hat erklärt, dass First‑Party‑Einzelspieler‑Spiele als PlayStation‑Erlebnisse verfeinert werden, während Live‑Service‑Spiele standardmäßig sowohl auf PS5 als auch auf PC erscheinen, weil das Erreichen der größtmöglichen Online‑Zielgruppe der Sinn des Formats sei. Ein zu einem traditionellen Koop‑Spiel umgebautes Hunters Gathering gehört damit nicht mehr eindeutig zur zweiten Kategorie.
Nishino verpflichtete sich zu Live‑Service Wochen bevor der Neustart begann
Der Zeitpunkt ist das auffällige Detail. Guerrillas Neustart begann im Juni, laut Bloomberg‑Quellen. In einem Interview mit Famitsu vom 25. Juni 2026, das Mitte Mai geführt wurde, sagte Nishino, Sony werde Live‑Service‑Spiele weiterhin unterstützen. „Bei Live‑Service‑Spielen ist es wichtig, kontinuierlich etwas zu liefern“, erklärte er. „Das Genre ist relativ neu, und ich vermute, dass viele Leute verschiedene Ansätze ausprobieren, sodass wir weiterhin neue Herausforderungen in diesem Kontext angehen wollen.“
Nishino stellte Live‑Service‑Titel als Inhalte dar, die Nutzer weltweit anziehen, und verwies auf den gut aufgenommenen Start von Marathon im März. Ob die Entscheidung bei Hunters Gathering eine engere Definition dieses Engagements signalisiert – also auf bewährte Formate beschränkt statt auf Spin‑Offs von Einzelspieler‑Franchises – bleibt von Sony öffentlich noch unbeantwortet.
Was als Nächstes passiert
Die kurzfristigen Meilensteine liegen nun intern statt öffentlich. Guerrillas Frist, den Führungskräften ein tragfähiges, überarbeitetes Spiel zu präsentieren, liegt im Dezember 2026, während das separate Projekt, das das umverteilte Hunters‑Gathering‑Team aufnimmt, ebenfalls einer Jahresend‑Bewertung unterzogen wird. Die Ankündigung im Februar versprach fortlaufende Entwicklungs‑Updates und weitere Playtests; seit dem Bericht wurden keine öffentlich terminiert.
Gaming.nets Horizon Hunters Gathering: Alles, was wir wissen-Tracker deckt das angekündigte Spiel vollständig ab und wird aktualisiert, sobald Guerrilla bestätigt, was die überarbeitete Version behält und was gestrichen wird.











