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Das Beste

Hitman Trilogy: 5 Beste Verträge aller Zeiten, bewertet

“Schauen Sie in den Himmel, es ist ein Vogel, es ist ein Flugzeug!” Nein, es ist nur Agent 47, verkleidet als Flamingo, der kommt, um Sie mit einer Gartenschere zu ermorden. Ich meine, was sind die Chancen, dass so etwas jemals passiert? Nun, ich würde nicht den Atem anhalten, denn jeder, der den Meister der Verkleidung kennt, weiß, dass, wenn der Preis stimmt – niemand es wagt, sich dem Kammer eines ICA19 Silverballer zu stellen. “Kein Job zu groß, keine Verkleidung zu klein”, würde 47 sagen, wenn er zufällig ein lokaler Klempner wäre, der auf Craigslist arbeitet.

Im Komfort unseres eigenen Zuhauses, ohne die zusätzliche Bedrohung, mit Fiberviren erdrosselt zu werden, hatten wir das absolute Vergnügen, zuzusehen, wie ein Elite-Hitman mit einigen der korruptesten Figuren in der bekannten Welt in den Krieg zieht. Seit Jahren hat Hitman unzählige Geschichten hinuntergespült, die wir verdauen konnten – und wir haben jede einzelne davon geliebt. Es gibt jedoch bestimmte Missionen, die uns über die Jahre hinweg im Gedächtnis geblieben sind. Fünf, um genau zu sein. Aber was sind sie, und was macht sie so besonders, um zu beginnen? Nun, lassen Sie uns sie von oben aufzählen. Hier sind, nach unserer Meinung, die fünf besten Hitman-Verträge, bewertet.

5. Dartmoor — Hitman 3

Bevor IO Interactive das Design für Dartmoor entwarf, war es fast so, als ob sie Sherlock Holmes erreichten, ihn mit einem Garrotte packten und ihn dann zwangen, alle schmutzigen Geheimnisse über die Formel, wie seine Franchise den Mord-Mysterium-Code knacken konnte, preiszugeben. Als Ergebnis wurde die Dartmoor-Ebene infundiert, und so kam ein ganzes Spielplatz voller Morde, Mysterien und qualitativem Detektivarbeit.

Zugegebenermaßen bewegte sich Dartmoor mit einem viel, viel langsameren Tempo im Vergleich zu seinen Geschwistern. Anstatt uns Ziele zu geben und uns darauf zuzutreiben, forderte es uns auf, die Rolle eines Privatdetektivs zu übernehmen, Fähigkeiten zu nutzen, um einen Familienmord zu lösen, während wir gleichzeitig wertvolle Erkenntnisse über die Hauptverdächtigen gewannen. Wie Holmes selbst, durchsuchte Agent 47 die atemberaubende Landsitz nach Hinweisen, stellte Hunderte von Fragen und ging schließlich, wie erwartet, zum endgültigen Schlag, bevor er die Räumlichkeiten verließ. Stilvoll und oh so befriedigend.

 

4. Miami — Hitman 2

Viele würden argumentieren, dass Miami die beste Ebene der Serie insgesamt war, ohne Fragen zu stellen. Und obwohl es einige der visuell ansprechendsten Wahrzeichen aufweist, fehlt es ein wenig in puncto Gameplay. Verkleidungen, check. Malerische Orte, check. Beachtenswerte Ziele? Meh, man könnte sagen.

Unabhängig davon, wo man steht, hält Miami immer noch einen der besten Designs in der modernen Trilogie. Anstatt uns in einem engen Stadtteil mit begrenzten Routen zu bewegen, führt uns Miami in seine enorme Sandbox-Region. Mit einem Geheimnis an jeder Ecke und einer Ladung einzigartiger Attentatsmethoden, sichert Miami einen Fuß auf der Hitman-Wand des Ruhms, direkt.

 

3. Hokkaido — Hitman 1

Gibt es Orte, an denen man einfach sitzen und staunen kann? Nun, Hokkaido ist genau so ein Ort. Die schneebedeckten japanischen Berggipfel sind ein wahrer Anblick, und ich würde lügen, wenn ich sagte, ich hätte die ersten zwölf Minuten meines Vertrags nicht damit verbracht, durch seine eisigen Gipfel zu schlittern und auf einem Balkon zu sitzen.

Aber lassen Sie uns über die Mission selbst sprechen, anstatt über die Umgebung, die, may I say, für alle richtigen Gründe die Show stiehlt. Hokkaido war nicht die enorme Sandbox-Ebene, die wir uns erhofft hatten, aber es war unglaublich voll. Von dem Moment an, als wir die Stelle eines Patienten im Berg-Hospital einnahmen, kamen uns Hindernisse von links, rechts und Mitte entgegen. Wiederum, mit den klassischen zwei Zielen, die wir ausführen mussten, und einer ganzen Einrichtung voller Werkzeuge, begann das Muskelgedächtnis bald zu funktionieren. Bevor lange, war es Auf Wiedersehen Tobias, und Hallo 47.

 

2. Berlin — Hitman 3

Zuzusehen, wie Agent 47 versucht, Drogen in einer dunklen Gasse in einem Lagerhaus-Rave am Rande von Berlin zu verkaufen, wird nie nicht lustig sein. Es ist völlig aus der Rolle, sogar nach seinen Standards, was es noch lustiger macht. Und lassen Sie uns nicht vergessen, dass der Berlin-Vertrag auch eine der brutalsten Strukturen aller enthielt. Wiederum, was seine Gesamtheit noch attraktiver macht.

Es war eine Herausforderung wert, in einen Rave ohne Schulungsräder einzudringen, um unsere Ziele zu erreichen. Es war, als ob IO Interactive all diese Zeit damit verbracht hatte, uns vorzubereiten, nur um uns dann loszulassen und loszulaufen. Berlin war voller interessanter Orte und Charaktere, und seine Ausführungsmethoden waren dem klassischen Hitman-Stil treu.

 

1. Sapienza — Hitman 3

So sehr wir auch die erste Klasse und die turmhohen Berglagen lieben, schlägt nichts ein charmantes Städtchen mit ein paar gut konstruierten Gebäuden und einer Menge unterirdischer Geheimnisse. Sapienza, zum Glück, packte alles ein, und es zahlte sich bemerkenswert gut aus. Die meisten würden sogar zustimmen, dass es IO Interactive war, die mit allen verfügbaren Werkzeugen arbeiteten, um einen Ort zu bauen, der es in die Video-Spiel-Hall-of-Fame schafft.

Nicht nur konnten Sie sich als Golflehrer verkleiden und einen Ihrer Ziele verführen, sondern auch die Rolle eines Wissenschaftlers übernehmen, um in eine unterirdische Forschungseinrichtung einzudringen, in der Sie ein Virus zerstören mussten, der die Macht hatte, die Welt auf den Kopf zu stellen. Sapienza hatte alles, und es war schön. Es war, fairerweise, die denkwürdigste Mission in der gesamten modernen Serie.

 

Was ist Ihre Meinung? Stimmen Sie mit unserer Top-5 überein? Lassen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder in den Kommentaren unten wissen.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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