Das Beste
Hitman-Trilogie: 5 beste Verträge aller Zeiten, bewertet
“Schaut nach oben in den Himmel, es ist ein Vogel, es ist ein Flugzeug!” Nein, es ist nur Agent 47, der als Flamingo verkleidet ist und dich mit einer Gartenschere ermorden wird. Ich meine, was sind die Chancen, dass das jemals passiert? Nun, ich würde nicht den Atem anhalten, denn jeder, der den Meister der Verkleidung kennt, weiß, dass, wenn der Preis stimmt – niemand es wagt, sich dem Lauf eines ICA19 Silverballer zu stellen. “Kein Job zu groß, keine Verkleidung zu klein”, würde 47 sagen, wenn er zufällig ein lokaler Klempner wäre, der auf Craigslist arbeitet.
Vom Komfort unseres eigenen Zuhauses aus, ohne die zusätzliche Bedrohung, mit einem Faservier erdrosselt zu werden, hatten wir das absolute Vergnügen, zuzusehen, wie ein Elite-Hitman mit einigen der korruptesten Figuren in der bekannten Welt in den Krieg zog. Seit Jahren hat Hitman uns unzählige Geschichten erzählt, die wir verdauen konnten – und wir haben jede einzelne davon geliebt. Es gibt jedoch bestimmte Missionen, die uns über die Jahre hinweg im Gedächtnis geblieben sind. Fünf, um genau zu sein. Aber was sind sie, und was machte sie so besonders, um zu beginnen? Nun, lassen Sie uns sie von oben nach unten aufzählen. Hier sind, nach unserer Meinung, die fünf besten Hitman-Verträge, bewertet.
5. Dartmoor — Hitman 3

Bevor IO Interactive das Design für Dartmoor entwarf, war es fast so, als ob sie Sherlock Holmes ausgriffen, ihn mit einem Würgedraht erdrosselten und ihn dann zwangen, alle seine schmutzigen Geheimnisse über die Formel für Mord und Rätsel preiszugeben. Als Ergebnis wurde die Dartmoor-Ebene mit einem ganzen Spielplatz voller Morde, Rätsel und qualitativem Detektivarbeit infundiert.
Zugegebenermaßen bewegte sich Dartmoor mit einem viel, viel langsameren Tempo im Vergleich zu seinen Geschwistern. Anstatt uns Ziele zu geben und uns zu ihnen zu stoßen, bat es uns, die Rolle eines privaten Detektivs zu übernehmen, um einen Familienmord zu lösen und gleichzeitig wertvolle Erkenntnisse über die Hauptverdächtigen zu gewinnen. Wie Holmes selbst, durchsuchte Agent 47 das atemberaubende Landgut nach Hinweisen, stellte Hunderte von Fragen und ging schließlich, wie erwartet, zum endgültigen Schlag, bevor er das Gelände verließ. Stilvoll und oh so befriedigend.
4. Miami — Hitman 2

Viele würden argumentieren, dass Miami die beste Ebene der Serie insgesamt war, ohne Fragen zu stellen. Und obwohl es einige der visuell ansprechendsten Wahrzeichen aufweist, fehlt es leicht in Bezug auf Gameplay. Verkleidungen, check. Pittoreske Lage, check. Beachtenswerte Ziele? Meh, man könnte sagen.
Unabhängig davon, wo man steht, hält Miami immer noch eines der besten Designs in der modernen Trilogie. Anstatt uns in einem engen Stadtteil mit begrenzten Routen zu stecken, führt Miami uns durch seine enorme Sandkastenregion. Mit einem Geheimnis auf jeder Ecke und einer Ladung einzigartiger Attentatsmethoden, sichert Miami einen Fuß auf der Hitman-Wand des Ruhms, direkt.
3. Hokkaido — Hitman 1

Wisst ihr, es gibt Orte, an denen man einfach sitzen und staunen kann? Nun, Hokkaido ist genau so ein Ort. Seine schneebedeckten japanischen Berggipfel sind ein wahrer Anblick, und ich würde lügen, wenn ich sagte, ich hätte nicht die ersten zwölf Minuten meines Vertrags damit verbracht, durch seine eisigen Gipfel zu schlittern und auf einem Balkon zu sitzen.
Aber lasst uns über die Mission selbst sprechen, anstatt über die Umgebung, die, wie ich sagen muss, für all die richtigen Gründe die Show stiehlt. Hokkaido war nicht die enorme Sandkastenebene, die wir uns gewünscht hätten, aber es war unglaublich beschäftigt. Von dem Moment an, als wir den Platz eines Patienten in dem Bergspitalkrankenhaus einnahmen, kamen uns Hindernisse von links, rechts und mittig entgegen. Wiederum, mit den klassischen zwei Zielen, die wir ausführen mussten, und einer ganzen Einrichtung voller Werkzeuge, begann das Muskelgedächtnis bald zu funktionieren. Bevor lange, war es Lebewohl Tobias, und Hallo 47.
2. Berlin — Hitman 3

Zuzusehen, wie Agent 47 versucht, Drogen in einem Lagerhaus auf den Außenbezirken Berlins zu verkaufen, wird nie nicht lustig sein. Es ist völlig aus der Rolle, sogar nach seinen Standards, was es noch lustiger macht. Und lasst uns nicht vergessen, dass der Berlin-Vertrag auch eine der brutalsten Strukturen aller enthielt. Wiederum, was zu seinem Gesamtauftritt hinzufügte.
Es war eine Herausforderung, die es wert war, angenommen zu werden, in einen Rave einzudringen, ohne Sicherheitsnetz, um unsere Ziele zu erreichen. Es war, als ob IO Interactive all diese Zeit damit verbracht hätte, uns vorzubereiten, nur um uns loszulassen und loszulaufen. Berlin war voller interessanter Orte und Charaktere, und seine Methoden der Ausführung waren dem klassischen Hitman-Stil treu.
1. Sapienza — Hitman 3

So sehr wir die erste Klasse und die Berglandschaften lieben, nichts schlägt eine gemütliche Stadt mit einigen gut gebauten Gebäuden und einer Menge unterirdischer Geheimnisse. Sapienza, zum Glück, enthielt all dies, und es zahlte sich bemerkenswert gut aus. Die meisten würden sogar zustimmen, dass es IO Interactive war, die mit all ihren Werkzeugen arbeiteten, um einen Ort zu bauen, der es in die Video-Spiel-Hall-of-Fame schaffte.
Nicht nur konntest du dich als Golflehrer verkleiden und einen deiner Ziele verführen, sondern auch als Wissenschaftler die Rolle eines Wissenschaftlers übernehmen, um eine unterirdische Forschungseinrichtung zu infiltrieren, in der du ein Virus zerstören musstest, der die Macht hatte, die Welt auf den Kopf zu stellen. Sapienza hatte all dies, und es war wunderschön. Es war, fairerweise gesagt, die denkwürdigste Mission in der gesamten modernen Serie.
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