साक्षात्कार
बॉबी वोइकू, एक्सआर इन्फ्लुएंसर, सीईओ और सह-संस्थापक, मिक्सरिफ्ट - साक्षात्कार श्रृंखला
बॉबी वोइकू, एक्सआर इन्फ्लुएंसर और सीईओ और सह-संस्थापक मिक्सरिफ्टगेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए मिक्स्ड रियलिटी (एमआर) तकनीक का इस्तेमाल करने वाली कंपनी मिक्सरिफ्ट का नेतृत्व करती है। मिक्सरिफ्ट का लक्ष्य दुनिया भर के खिलाड़ियों के लिए गेमिंग को ज़्यादा इंटरैक्टिव, सुलभ और मनोरंजक बनाना है। इसके गेम्स सहज ज्ञान युक्त विशेषताओं के साथ डिज़ाइन किए गए हैं जो उपयोगकर्ताओं के दैनिक जीवन में सहज रूप से समाहित हो जाते हैं और ऐसे रोमांचक रोमांच प्रदान करते हैं जो वास्तविकता के विस्तार जैसा महसूस होते हैं।
कंपनी प्रभावशाली गेमिंग अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करती है, साथ ही खिलाड़ियों के एक समुदाय को बढ़ावा देती है जो एमआर गेमिंग के भविष्य को आकार देने में लगे हुए हैं।
एक सीरियल उद्यमी के रूप में आपकी यात्रा प्रभावशाली रही है, आपने 16 वर्ष की उम्र में ही व्यवसाय शुरू कर दिया था। आपके शुरुआती अनुभवों ने गेमिंग और तकनीकी कंपनियों की स्थापना के प्रति आपके दृष्टिकोण को किस प्रकार आकार दिया?
उद्योग में मेरी यात्रा गेमिंग के प्रति जुनून से शुरू हुई - कुछ ऐसा जो मैं काम के अलावा आराम करने के लिए करता था। मैंने गेमिंग में डूबे हुए कई साल बिताए हैं और मैंने पहले 2012 में एक मोबाइल गेम स्टूडियो की सह-स्थापना की थी, जिसका नाम मावेनहट था। एक सफल निकास के बाद, मैं 2016 में गेमिंग से दूर चला गया, केवल मिक्सरिफ्ट के लॉन्च के साथ उद्योग में वापस लौटा, एक मिश्रित वास्तविकता गेमिंग कंपनी जिसकी मैंने डेविड प्रिपस, एक आधिकारिक मेटा एआर पार्टनर जो हमारे सीपीओ के रूप में कार्य करता है, और आंद्रेई वदुवा, हमारे सीटीओ के साथ सह-स्थापना की।
मैं जब से याद कर सकता हूँ, तब से उद्यमी रहा हूँ। मैंने 2004 में ऑनलाइन प्रोजेक्ट बनाना शुरू किया था, लेकिन मिक्स्ड रियलिटी गेमिंग में हमारा उद्यम गेमिंग उद्योग में हमारे जुनून और विशेषज्ञता का स्वाभाविक विकास है। डेविड, आंद्रेई और मैंने मिक्स्ड रियलिटी की परिवर्तनकारी क्षमता को तब पहचाना, जब यह चर्चा का विषय नहीं बन गया था।
मावेनहट से सफलतापूर्वक बाहर निकलने के बाद आपको मिश्रित वास्तविकता गेमिंग में जाने के लिए किसने प्रेरित किया?
मिक्सरिफ्ट की स्थापना एमआर गेमिंग बाज़ार की अपार संभावनाओं का लाभ उठाने और इस तेज़ी से विकसित हो रहे क्षेत्र में अग्रणी भूमिका निभाने के उद्देश्य से की गई थी। हमने एक बड़ा अवसर देखा: जहाँ एमआर अनुभवों की माँग लगातार बढ़ रही है, वहीं प्रीमियम एमआर गेम्स की कमी भी स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही है। यह कमी एक गंभीर चुनौती पेश करती है, और हम इसका समाधान करने के लिए पूरी तरह तैयार हैं, क्योंकि हम नवोन्मेषी, सक्रिय हैं और सुलभ, व्यापक बाज़ार अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
RSI वैश्विक एमआर बाजार का पूर्वानुमान है 58.3 तक 2030% की प्रभावशाली CAGR के साथ $71.3 बिलियन तक पहुँचने का लक्ष्य है। यह वृद्धि मुख्य रूप से मेटा और एप्पल जैसी तकनीकी दिग्गजों द्वारा संचालित है। हाल के एक अध्ययन पता चला कि 52% उपभोक्ता Apple से जुड़ने पर AR और मिश्रित वास्तविकता में अधिक रुचि व्यक्त करते हैं, जबकि 38% ने Apple की पेशकश खरीदने की संभावना का संकेत दिया है। इस बीच, मेटा ने कहा है कि कथित तौर पर 20 मिलियन से अधिक क्वेस्ट हेडसेट बेचे गए, यह दर्शाता है कि उचित मूल्य पर उपलब्ध होने पर उपभोक्ता इस तकनीक को अपनाने के लिए उत्सुक हैं। हमें उम्मीद है कि जब कंपनी मेटा क्वेस्ट 3S लॉन्च करेगी, तो इस चर्चा में एक और बड़ी उछाल आएगी, जिसके बारे में अफवाह है कि यह मूल क्वेस्ट 3 से सस्ता होगा।
हमने इस क्षेत्र में एक बेहतरीन अवसर देखा है: जहाँ मिश्रित वास्तविकता वाले अनुभवों की माँग आसमान छू रही है, वहीं बेहतरीन MR गेम्स की भारी कमी है। इसी कमी को पूरा करने के लिए हम अपनी पहचान बनाना चाहते हैं। हम सिर्फ़ नवाचार की लहर पर सवार होने की कोशिश नहीं कर रहे हैं - हमारा लक्ष्य इसे परिभाषित करना है, ऐसे इमर्सिव, गेम-चेंजिंग अनुभव तैयार करना है जो उद्योग में संभावनाओं की सीमाओं को पार कर जाएँ।
क्या आप मिक्सरिफ्ट की स्थापना के पीछे की दृष्टि और शुरुआती प्रेरणा को साझा कर सकते हैं? आपकी टीम कैसे एक साथ आई?
हमारा मिक्स्ड-रियलिटी स्टूडियो उभरती हुई तकनीक के माध्यम से गेमिंग को बदलने के साझा दृष्टिकोण से उभरा है। इमर्सिव गेमिंग में मुख्य विशेषज्ञता के साथ, हमने मिक्स्ड रियलिटी की क्षमता को इसके मुख्यधारा में आने से बहुत पहले ही पहचान लिया था।
मैंने पहले डेविड और आंद्रेई के साथ काम किया था और हमने बाज़ार में एक बड़ी कमी देखी थी: जहाँ मिश्रित वास्तविकता वाले अनुभवों की उपयोगकर्ताओं की माँग बढ़ रही है, वहीं उच्च-गुणवत्ता वाले एमआर गेम्स की कमी भी काफ़ी है। इस असमानता ने एक ऐसा अवसर प्रस्तुत किया है जिसे हम पूरा करने के लिए तैयार हैं।
आपने मिक्स्ड रियलिटी गेमिंग के लिए “नेटिव मैकेनिक” खोजने की इच्छा जताई है। आप इस चुनौती का सामना कैसे कर रहे हैं?
आप केवल परीक्षण और त्रुटि के द्वारा ही "मूल मैकेनिक" पा सकते हैं - इसलिए हम मूल रूप से यथासंभव अधिक से अधिक गेम मैकेनिक्स का परीक्षण और परीक्षण कर रहे हैं। हम जल्दी से प्रोटोटाइप बनाकर और जब भी संभव हो नए विकास और तकनीकों का अनुभव करने के लिए गेम को अपने खिलाड़ियों के हाथों में देकर ऐसा करते हैं। हमारे ऐप्स में खिलाड़ी के व्यवहार के माध्यम से प्राप्त तत्काल प्रतिक्रिया हमें यह निर्धारित करने की अनुमति देती है कि किन सुधारों की आवश्यकता है, या किसी विशिष्ट गेम को विकसित करने में समय और पैसा लगाना जारी रखना है या नहीं।
आपने मौजूदा मिक्स्ड रियलिटी परिदृश्य और पिछले तकनीकी बदलावों के बीच समानताओं का उल्लेख किया है। गेमिंग में कौन से खास रुझान मिक्सरिफ्ट जैसे स्टार्टअप के लिए यह एक उपयुक्त समय बनाते हैं?
परिदृश्य लगातार विकसित हो रहा है, हार्डवेयर उन्नति द्वारा संचालित है जो उपयोगकर्ता के अनुभवों को फिर से परिभाषित कर सकता है। डिस्प्ले तकनीक में प्रमुख प्रगति, देखने के क्षेत्रों में वृद्धि और बढ़ी हुई प्रसंस्करण शक्ति के साथ, इस तरह के नवाचार विसर्जन की सीमाओं को आगे बढ़ा रहे हैं। मिश्रित वास्तविकता तब और अधिक सहज होती जा रही है, जो उपयोगकर्ताओं को अधिक आकर्षक वातावरण प्रदान करती है, भौतिक और डिजिटल दुनिया के बीच की रेखाओं को धुंधला करती है और जिस तरह से हम प्रौद्योगिकी के साथ बातचीत करते हैं उसे बदलती है।
एक अन्य प्रवृत्ति इमर्सिव सामाजिक अनुभव बनाने की ओर ध्यान देना है, जहां उपयोगकर्ता साझा आभासी स्थानों में एक-दूसरे के साथ खेल सकते हैं, जिससे लोगों के बीच संपर्क और सहयोग बढ़ता है।
अगले पाँच सालों में, मिक्स्ड रियलिटी गेमिंग की सफलता हार्डवेयर के विकास पर निर्भर करेगी। Apple Vision Pro के इर्द-गिर्द मची हलचल के बाद, बाजार ने दिखाया है कि उपभोक्ता आकर्षण की कमी उत्साह को कम कर सकती है। मिक्स्ड रियलिटी गेमिंग पारंपरिक गेमिंग से अलग विकसित होगी, जिसमें हार्डवेयर और इमर्सिव अनुभवों में नवाचारों से विकास की मुख्य गति होगी। Google ने हाल ही में सैमसंग के प्रोजेक्ट मोहन डिवाइस पर Android XR प्लेटफ़ॉर्म लॉन्च करने की घोषणा की, जो दर्शाता है कि मिक्स्ड रियलिटी में और भी बहुत कुछ आना बाकी है।
आप मिक्स्ड रियलिटी क्षेत्र में एप्पल और माइक्रोसॉफ्ट जैसी प्रौद्योगिकी दिग्गजों के साथ मिक्सरिफ्ट जैसी छोटी, तेजतर्रार स्टार्टअप कंपनियों को किस तरह प्रतिस्पर्धा करते हुए देखते हैं?
बड़े, ज़्यादा मुख्यधारा के तकनीकी खिलाड़ियों के विपरीत, उद्योग विशेषज्ञों की हमारी विशेष टीम MR की क्षमता को अनलॉक करने के लिए गहराई से प्रतिबद्ध है। हमारा ध्यान उपयोगकर्ता के अनुभवों को समृद्ध करना और गेमर्स के लिए 'वाह' पल बनाना है - सार्थक कनेक्शन को बढ़ावा देना, तनाव से राहत प्रदान करना और गेमिंग को वास्तव में इमर्सिव शौक के रूप में ऊपर उठाना।
वास्तविक उत्साह और समर्पण हमारे जैसे छोटे स्टार्टअप को स्थायी प्रभाव डालने, उद्योग को आकार देने और ऐसे तरीकों से परिवर्तनकारी नवाचार को आगे बढ़ाने में सक्षम बनाता है, जिन्हें कभी-कभी बड़ी कंपनियां नजरअंदाज कर देती हैं।
आपके अनुसार गेमिंग में अत्याधुनिक तकनीक को मुख्यधारा में अपनाने के बीच सेतु का काम क्या है?
हार्डवेयर में हुई प्रगति मिक्स्ड रियलिटी गेमिंग बाजार को आगे बढ़ाने में मदद कर रही है और उपयोगकर्ता अनुभव को फिर से परिभाषित कर सकती है। डिस्प्ले तकनीक में बड़ी प्रगति, देखने के क्षेत्र में वृद्धि और प्रोसेसिंग पावर में वृद्धि के साथ, इस तरह के नवाचार विसर्जन की सीमाओं को आगे बढ़ा रहे हैं। मिक्स्ड रियलिटी और भी अधिक सहज होती जा रही है, जो उपयोगकर्ताओं को अधिक आकर्षक वातावरण प्रदान करती है, भौतिक और डिजिटल दुनिया के बीच की रेखाओं को धुंधला करती है और तकनीक के साथ हमारे इंटरैक्ट करने के तरीके को बदल देती है।
एक अन्य प्रवृत्ति इमर्सिव सामाजिक अनुभव बनाने की ओर ध्यान देना है, जहां उपयोगकर्ता साझा आभासी स्थानों में एक-दूसरे के साथ खेल सकते हैं, जिससे लोगों के बीच संपर्क और सहयोग बढ़ता है।
पारंपरिक और शुद्ध वर्चुअल रियलिटी गेमिंग के विपरीत, मिक्स्ड रियलिटी गेम आसान और सुलभ दोनों हैं। वर्चुअल दुनिया को खिलाड़ी के वास्तविक परिवेश के साथ मिलाकर, हमारे जैसे मिक्स्ड रियलिटी गेम इमर्सिव लेकिन परिचित और इसलिए आरामदायक वातावरण बनाते हैं। यह संतुलन समर्पित गेम उत्साही से लेकर आराम से, कभी-कभार खेलने वाले खिलाड़ियों तक, व्यापक और अधिक विविध दर्शकों को आकर्षित करता है।
किसी गेम की सफलता की अंतिम परीक्षा यह है कि खिलाड़ी उसका आनंद लेता है या नहीं। अपने उपयोगकर्ताओं को जोड़े रखने के लिए, हम ऐसे गेम की एक श्रृंखला पेश करने का प्रयास करते हैं जो अलग-अलग उम्र और पृष्ठभूमि के खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन और विकसित किए गए हैं। विविधता होने से यह सुनिश्चित होता है कि हमारे गेम कभी भी पुराने न हों, रोमांचक, अभिनव बने रहें और गेमिंग के रोमांच को बनाए रखें।
"हेल होर्ड" और "फ्रैक्चर्ड" आपके काम के शुरुआती उदाहरण हैं। क्या आप बता सकते हैं कि ये गेम क्या हैं और ये मिक्स्ड रियलिटी गेमिंग के लिए मिक्सरिफ्ट के विज़न को कैसे दर्शाते हैं?
"हेल होर्ड", एक एड्रेनालाईन-पंपिंग, रेट्रो-प्रेरित शूटर गेम है जो मिश्रित-वास्तविकता की लड़ाई की सीमाओं को फिर से परिभाषित करता है, जबकि "फ्रैक्चर्ड" एक मिश्रित वास्तविकता 3 डी पहेली गेम है जो आपके पर्यावरण के साथ इमर्सिव ब्रेन-टीजिंग चुनौतियों को मिश्रित करता है,
दोनों शीर्षक मेटा क्वेस्ट और एप्पल विजन प्रो प्लेटफार्मों के लिए उपलब्ध हैं।
हम एक नया गेम साझा करने के लिए भी उत्साहित हैं, क्रिट अटैक, विशेष रूप से युवा दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया, त्यौहारी सीज़न के लिए समय पर! हमारी नई रिलीज़ सभी उम्र और रुचियों के साथ प्रतिध्वनित होने वाले अनुभवों को बनाने की हमारी प्रतिबद्धता का एक आदर्श उदाहरण है, जो हर तरह के खिलाड़ियों के लिए एक मजेदार और आकर्षक रोमांच प्रदान करता है।
मिक्सरिफ्ट द्वारा निर्मित इमर्सिव गेमिंग अनुभवों में कहानी कहने की क्या भूमिका होती है?
हम अपने खेलों में वास्तव में कहानी कहने का उपयोग नहीं करते हैं। जबकि हमें लगता है कि कहानियाँ महत्वपूर्ण हैं, हम अभी कच्चे खेल यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हम संभवतः किसी समय अपने खेलों में कहानी कहने को शामिल करेंगे, क्योंकि यह उपयोगकर्ता अनुभव का एक बड़ा हिस्सा है
आप अगले 5-10 वर्षों में मिश्रित वास्तविकता को किस प्रकार विकसित होते हुए देखते हैं, तथा मनोरंजन एवं उससे आगे इसकी क्या भूमिका होगी?
अगले पाँच वर्षों में, मिश्रित वास्तविकता गेमिंग की सफलता हार्डवेयर के विकास पर निर्भर करेगी। Apple Vision Pro के इर्द-गिर्द हलचल के बाद, बाजार ने दिखाया है कि उपभोक्ता आकर्षण की कमी उत्साह को कम कर सकती है। मिश्रित वास्तविकता गेमिंग पारंपरिक गेमिंग से अलग विकसित होगी, जिसमें हार्डवेयर और इमर्सिव अनुभवों में नवाचारों से मुख्य विकास होगा। जबकि गेमिंग हमेशा एक केंद्रीय फोकस रहेगा, हम शिक्षा, कॉर्पोरेट प्रशिक्षण और इमर्सिव मीडिया सहित अन्य क्षेत्रों में MR तकनीक की क्षमता को पहचानते हैं।
उद्योगों के बीच पारस्परिक सहयोग आवश्यक होगा, तथापि, जब तक प्रौद्योगिकी अधिक मुख्यधारा और सुलभ नहीं हो जाती, तब तक व्यापक गेमिंग बाजार सर्वाधिक लोकप्रिय बना रहेगा।
बेहतरीन साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, जो पाठक अधिक जानना चाहते हैं, उन्हें अवश्य आना चाहिए मिक्सरिफ्ट.