Das Beste
Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition — Das Gute, das Schlechte und das Hässliche
Die Grove-Street-Familien sind in der neuesten Überarbeitung von Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition mit einem bemerkenswerten Comeback in die Gaming-Szene zurückgekehrt. Neben den urbanen und neonbeleuchteten Geschwistern, also Grand Theft Auto 3 und Vice City, hat die Trilogie endlich auf der nächsten Hardware-Generation neu gestartet — und zu sagen, dass die Nostalgie real ist, wäre nur eine Untertreibung, und um ehrlich zu sein, eine Beleidigung für eines von Rockstars besten Werken.
Es ist natürlich erst ein Tag her, seit die erweiterte Trilogie die digitalen Regale erreicht hat, und es wird noch einige Wochen dauern, bis sie ihre physische Entsprechung erhält. Das hat uns jedoch nicht daran gehindert, den PlayStation-2-Klassiker zu starten und seine Geschichte zum billionsten Mal auszutrocknen. Und was wir bisher gesehen haben — es ist definitiv ein gemischter Beutel, und einer, über den wir ernsthaft sprechen möchten. Also lassen Sie uns direkt einsteigen. Hier ist unsere Meinung zur neuesten Ausgabe von Grand Theft Auto: San Andreas.
5. “Grove Street, Zuhause” (Das Gute)

Wenn man bedenkt, dass wir Rockstar seit etwa einem Jahrzehnt gebeten haben, San Andreas neu zu machen, müssen wir zugeben, dass es, trotz seiner kleinen Verbesserungen und Fehler, immer noch etwas ist, das wir haben wollten, seit die PlayStation-2- und Xbox-Generationen ausgestorben sind. Es mag vielleicht keine komplette Neuerfindung sein, aber das ist halb der Charme. Und damit meine ich, dass die Finger immer noch sehr gut zusammenpassen — aber sie sehen ein bisschen mehr, sagen wir, glänzend aus.
Um fair zu sein, musste Rockstar nicht viel tun, um eine Spur von nostalgischen Vibes mit der Definitive Edition zu erzeugen. Die Tatsache, dass wir wieder auf Grove Street fahren können, während die Sonne in die entfernten Hügel eintaucht. Das ist alles, was wir brauchen, um uns auf ein weiteres Kapitel von Arm zu Reich zu begeben, und wir sind alle dafür. Es fühlte sich einfach gut an, nach über einem Jahrzehnt des Wartens endlich wieder zu Hause zu sein. Und so ist San Andreas allein wegen der Nostalgie definitiv einen Besuch wert.
4. “Du hast das falsche Haus gewählt —” (Das Schlechte)

Leider läuft das Spiel selbst, trotz der hohen Nostalgie und des wunderschönen Grove Street, in ein paar hakelige Cutscenes. Und damit meine ich, dass der Dialog einfach ausfällt, bevor die Szene endet. Sie wissen, wie jedes Mal, wenn eine Mission abgeschlossen war, der Bildschirm schwarz wurde? Denken Sie daran — aber mit ein paar Wörtern, die mitten im Satz abgeschnitten werden.
Es ist vielleicht ein bisschen pedantisch, aber es nimmt die Immersion ein bisschen weg. Natürlich kannten wir den Dialog bereits auswendig, bevor wir das Spiel starteten — aber das hindert es nicht daran, die Kinematographie ein bisschen zu verderben. Okay, es passiert nicht bei jeder Mission, aber es passiert oft genug, um mich zu überraschen — besonders, da das Originalspiel keine Ausfälle hatte. Es ist jedoch etwas, das wahrscheinlich in naher Zukunft gepatcht wird, also lohnt es sich nicht, sich darüber aufzuregen.
3. Diese Gesichter, aber (Das Hässliche)

Obwohl man clearly sehen kann, wie weit Rockstar gegangen ist, um dem Hauptcast ein komplettes Makeover zu geben, ohne den ursprünglichen Charme zu verlieren, können wir nicht umhin, festzustellen, dass die meisten NPCs den rauhen Teil des Stocks abbekommen haben. Als ob sie mit einem Stock verprügelt, ausgespuckt und dann mit einem fetten Blatt Backpapier abgewischt worden wären. Leider ist das die Hälfte von San Andreas, alles in einem sauberen Kollektiv zusammengefasst.
Auf der Oberfläche sind die Städte wunderschön. Wunderschön, für ein Spiel, das 2004 erschienen ist, meine ich. Wenn man sich jedoch ein bisschen tiefer in die Stadtviertel begibt, entdeckt man ein paar verschmierte Texturen und nicht übereinstimmende Paletten. Geht man noch tiefer, wird man schließlich durch eine Grube voller Pixel und unpolierter Passanten geführt. Das zu sehen lässt uns Rockstars Fähigkeit, die feineren Details zu bearbeiten, in Frage stellen, egal wie klein und unbedeutend sie für die Gesamtstruktur des Spiels sind.
2. Checkpoints — endlich (Das Gute)

Ich hätte nie gedacht, dass ich einmal dankbar für etwas so Einfaches wie einen Checkpoint in einem Videospiel sein würde. Es ist etwas, das wir so sehr gewohnt sind in dieser Ära, dass das Treffen auf ein Spiel ohne ein solches System eine Seltenheit ist und nicht etwas, das viele Entwickler heutzutage fallen lassen. Und doch, wenn man zurück zu 2004 denkt, erinnert man sich, dass San Andreas keine Checkpoints hatte. Wenn man starb oder ein Ziel verfehlte — dann musste man von vorne beginnen, im Krankenhaus und ohne Waffen in der Tasche — und letztendlich den ganzen Weg zurück zum Missionspunkt zurücklegen.
Nicht mehr. Endlich. Als ob Rockstar endlich erkannt hätte, dass die Leute es nicht mögen, immer wieder dieselben Cutscenes anzusehen, haben sie beschlossen, Checkpoints einzufügen. Und obwohl ich verstehe, dass etwas so Konventionelles wie ein Checkpoint ein relativ kleines Detail im weiteren Spektrum ist — es ist etwas, das den Misserfolg weniger lästig macht. Wir können wieder einsteigen, wo wir aufgehört haben — ohne die Mühe, Ammu-Nation aufsuchen, den langen Rückweg ertragen und letztendlich die ganze Mission vor dem Überwinden des Hindernisses noch einmal durchlaufen zu müssen. Ein kleines Ding — aber ein nützliches, definitiv.
1. Es fehlt noch etwas… (Das Schlechte)

Insgesamt ist Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition ein echter Flashback in die Vergangenheit, zusammengepackt mit ein paar glänzenden Verbesserungen und frischen Funktionen, um die Geschichte ohne Ablenkung zu erzählen. Aber mit all dem gesagt, gibt es immer noch viele Dinge, die Rockstar überprüfen muss, wenn sie den Ruf des geliebten Kapitels wiederherstellen wollen.
Abgesehen von den verschmierten Passanten und den spontanen cinematischen Ausfällen gibt es noch einige lose Enden zwischen den Ritzen des Erlebnisses. Frame-Drops, mörderische Passanten mit einem Talent zum Töten und ein paar andere Dinge, die alle zusammen ein lästiges Knäuel bilden, das San Andreas ehrlich gesagt nicht braucht. Entfernt man den Knoten, hat man jedoch eine tolle Reise in die Erinnerung.
Sie können Ihre digitale Kopie von Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition heute auf Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 und PC kaufen. Wenn Sie Game-Pass-Abonnent sind, können Sie es kostenlos herunterladen. Die physische Ausgabe erscheint am 7. Dezember 2021.











