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Das Beste

Frostpunk 2: Alles, was wir uns wünschen

11 bit Studios’ Frostpunk 2 beschäftigt uns nun schon seit gut zwei Jahren, was nur eines bedeuten kann: Wir sind ziemlich versessen darauf, eine weitere Reihe eisiger Geschichten und brutal schwieriger Herausforderungen in die Hände zu bekommen. Bis das Spiel jedoch tatsächlich auf seinen gewählten Plattformen erscheint, müssen wir uns im Grunde die Daumen drehen und auf gute alte Spekulationen zurückgreifen. Davon ausgehend, hier sind die fünf Dinge, die wir uns für das kommende Sequel wünschen.

5. Krieg & Konflikte

Es ist eine Sache, das ganze Jahr über mit dem eisigen Wetter klarzukommen, aber wenn die gesamte Kolonie aufgrund eines andauernden Krieges mit einer rivalisierenden Fraktion am Rande des Zusammenbruchs steht, wäre das ehrlich gesagt die Krönung des Ganzen, sozusagen. Fakt ist, dass das ursprüngliche Frostpunk bewusst darauf verzichtet hat, in seinem Debütkapitel Kampfhandlungen einzubauen. Das bedeutet, wenn das Sequel inklusiver sein will als sein Vorgänger, gibt es keinen wirklichen Grund, warum es nicht irgendeine Form von territorialen Konflikten zwischen unzähligen Nationen geben sollte. Es ist sicherlich kein Geheimnis, dass das Ziel des Spiels ist, das frostige Klima zu überleben und zu lernen, wie man in einer Welt neu anfängt, die offensichtlich gegen einen ist. Wenn es jedoch eine Sache gibt, die eingefleischte Fans der Reihe vor Freude platzen lässt, dann ist es die Vorstellung, Truppen in die gefrorenen Bezirke entsenden zu können, um neue Gebiete zu beanspruchen und Kriege mit gegnerischen Armeen zu führen. An diesem Punkt ist es nicht mehr nur ein Wunsch, sondern ein Bedürfnis – und wir hoffen ehrlich, dass 11 bit Studios unserer Bitte nachkommt.

4. Mehrere Siedlungen

Eine Siedlung in Frostpunk zu verwalten, ist schon Herausforderung genug, aber das gesamte Spielfeld zu monopolisieren, ist an sich schon eine glorreiche Leistung und eine, die unzählige angehende Gouverneure in die Tat umsetzen wollen, wenn es hart auf hart kommt. In Wahrheit könnte es so viel mehr mit den Orten geben, die wir aufbauen, und nicht zu vergessen zahlreiche Möglichkeiten, bestimmte Siedlungen und Versorgungsdepots mit einem einzigen Zentrum zu verbinden. Es scheint also nur richtig, dass Frostpunk 2 es uns ermöglicht, solchen Ambitionen nachzugehen und mit den gesammelten Gütern unserer Bemühungen ein Geflecht aus geschäftigen Gemeinschaften zu entwickeln. Es ist keine große Bitte, nach einer Option zu fragen, die es uns erlaubt, einige Lücken zu schließen und ein Netzwerk von Möglichkeiten für unsere Bürger zu schaffen. Vielmehr fühlt es sich wie die natürliche Lösung an, um die Wurzeln der Welt auszugestalten und das gesamte Spielerlebnis zu verbessern. Wird es passieren? Wer weiß. Auf jeden Fall wissen wir, dass es einen ganzen Haufen mehr Wiederspielwert für die Hauptkampagne und ihren Sandbox-Modus geben wird, wenn es eine Option gibt, sich auszubreiten und zu monopolisieren.

3. Schwierigkeitsgrade

Es versteht sich von selbst, dass Frostpunk wenn es um schwierige City-Building-Spiele geht, als eine der härtesten Serien überhaupt dasteht. Und während das für viele Hardcore-Fans des Genres nicht unbedingt eine schlechte Sache ist, hatten viele Neueinsteiger große Schwierigkeiten, sich in der gefrorenen Welt zu etablieren. Aus diesem Grund allein hoffen wir, dass das Sequel sich bemüht, das Spiel etwas inklusiver zu gestalten, wenn auch nur, um den Gesamtfortschritt der Spieler zu unterstützen. Angesichts der Tatsache, dass das ursprüngliche Frostpunk einem nicht an die Hand nimmt oder ein paar Hinweise gibt, um den Fuß auf die Leiter zu setzen, macht es Sinn, dass das Sequel ein etwas weniger herausforderndes Prolog-Kapitel enthalten könnte. Es mag kleinlich klingen, aber wenn es etwas gäbe – sogar ein Tutorial –, dann wäre das sicherlich ein willkommener Anblick.

2. Online-Multiplayer

City-Building-Spiele und Multiplayer gehen oft nicht Hand in Hand, was wirklich schade ist, denn die wenigen, die eine solche Funktion eingebaut haben, profitierten oft von einem viel breiteren Publikum. Im Falle von 11 bit Studios’ Frostpunk ist leicht zu erkennen, warum ein solcher Modus sehr wünschenswert wäre, besonders für diejenigen, die oft Freude daran gefunden haben, in einer offensichtlich feindseligen Umgebung mit anderen Spielern zu rivalisieren. Unserer Meinung nach würde ein Koop-Modus oder sogar eine Online-Multiplayer-Option, in der Spieler um die Kontrolle über verschiedene Biome kämpfen können, die Reise so viel einladender machen. Es muss keine Bestenliste oder dergleichen geben, aber ein altbewährtes PvP-System würde sicherlich den Großteil der Community begeistern.

1. Anpassungsmöglichkeiten

Wenn es eine Sache gab, die im ersten Kapitel danebenging, dann waren es die Anpassungsmöglichkeiten oder einfach der Mangel daran. Wie sich herausstellte, bot das erste Frostpunk nicht allzu viel in Bezug auf benutzerdefinierte Szenarien oder modifizierbare Gesetze, was bedeutete, dass der Großteil des Erlebnisses oft vorgegeben war und sich nicht auf verschiedene Weise verändern ließ. Wenn wir also ein bestimmtes Element im Sequel verbessern müssten, dann wären es eindeutig die Anpassungsmöglichkeiten. Auch hier mag es kleinlich sein, aber die Option zu haben, Siedlungen zu charakterisieren und neue Gesetze zu schaffen, die entsprechende, selbstgemachte Konsequenzen nach sich ziehen, würde dem Kerngericht definitiv mehr Würze verleihen. Und hey, wenn Modding-Unterstützung tatsächlich ihren Weg in die finale Mischung findet, wären wir umso aufgeregter, neue Szenarien und andere benutzerdefinierte Funktionen auszuprobieren, sowohl im Basisspiel als auch in seinem Sandbox-Modus.   Was ist eure Meinung? Glaubt ihr, dass wir eines der oben genannten fünf Dinge in Frostpunk 2 sehen werden, wenn es auf seinen gewählten Plattformen erscheint? Teilt uns eure Gedanken auf unseren Social-Media-Kanälen hier mit.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

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