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Far Cry 7: 5 Dinge, die die Serie retten würden
Es ist sicher zu sagen, dass Far Cry 6, trotz seiner relativ anständigen Besetzung, wirklich nicht eines der besten Spiele von Ubisoft war. Die Tatsache ist, dass es eine oberflächliche Darstellung einer ansonsten fantastischen Open-World-Saga war und es eine Reihe ziemlich uninspirierender und langweiliger Umgebungen hatte. Und so starb die Serie für viele mit ihrem fünften Kapitel, das, natürlich, ein halbwegs anständiger Beitrag auf allen Konten war.
Wie dem auch sei, da Far Cry eine der größten Franchises von Ubisoft ist, ist ein siebtes Kapitel mehr als wahrscheinlich auf dem Weg. Obwohl wir nicht genau wissen, wann oder was es sein wird, wissen wir, dass es irgendwann passieren wird. Also, wenn es soweit ist, hoffen wir, dass Ubisoft unsere Warnung über die Funktionen, die den vorherigen Eintrag zu einem Desaster gemacht haben, beachtet und sich entscheidet, nicht denselben Weg zu gehen. Hier sind, unserer Meinung nach, die fünf Dinge, die wir denken, die Far Cry-Serie retten würden.
5. Verliere die langweiligen Nebenquests

Nachdem wir uns jahrelang gefragt haben, ob Ubisoft endlich den Tatsachen ins Auge sehen würde, dass niemand wirklich die Radiotürme mochte, besonders das Klettern darauf. In Far Cry 6 öffneten sich die Nebenquests zu einer kleinen Kreativität, wenn auch nur um einen kleinen Betrag. Und dennoch waren ihre Quests immer noch langweilig und schmerzhaft langweilig. Was nicht half, war, dass sie eine ziemlich langweilige Welt mit wenig bis gar keinen wichtigen Wahrzeichen hatten, was die Missionen nur noch deprimierender machte.
Um die Spieler dazu zu bringen, fünfzig oder mehr Stunden in ein Erlebnis zu investieren, müssen die Nebenaktivitäten sinnvoll und vielfältig genug sein, um dich dazu zu bringen, vom Hauptweg abzuweichen. Denn letztendlich ist alles, was aus dem Far Cry-Kasten bis jetzt gekommen ist, ziemlich einseitig, und Ubisoft hat noch nie versucht, die Nebenquests lohnenswert zu machen. Sie sind langweilig, einfach und einfach.
4. Füge ein bisschen Persönlichkeit hinzu!

Ubisoft hat oft Schwierigkeiten, einen unvergesslichen Videospiel-Protagonisten zu schaffen. Zum Beispiel ist Far Cry berüchtigt für seine schlechten Repräsentanten, und ehrlich gesagt, hat es mit Far Cry 6 einen neuen Tiefpunkt erreicht, mit Dani Rojas, einem emotionslosen Kadaver mit fast keinen sympathischen Persönlichkeitszügen. Und was den Rest der Spielbesetzung betrifft, waren sie nie lange genug da, um wirklich interessante Storybögen zu entwickeln. Als Ergebnis war unsere emotionale Bindung an jeden von ihnen nur von Papierfäden zusammengehalten.
Das Problem, mit dem Far Cry weiterhin zu kämpfen hat, ist seine Obsession, so viele Charaktere wie möglich in den Vordergrund zu stellen. Aufgrund der überwältigenden Anzahl an Helden, Sidekicks und Bösewichten werden die meisten verloren und vergessen, bevor die Geschichte halb durch ist. Nehmen wir die sogenannten Legends of 67 aus Far Cry 6 zum Beispiel. Dies hätte eine Gelegenheit sein sollen, neue Beziehungen und Storybögen zu etablieren. Und dennoch hat Ubisoft die Gruppe aus der Erzählung entfernt, ohne auch nur einen Moment zu zögern. Dies war im Grunde der Fall für die gesamte Kampagne, was bedeutete, dass das gesamte Ensemble so austauschbar war wie es vergesslich war. Sogar der Antagonist, Antonio, war eine sinnlose Ergänzung der Besetzung – und das sagt schon einiges.
3. Drehe das Drehbuch um

Es gibt ein altes Sprichwort: Wenn du ein Far Cry gespielt hast, hast du sie alle gespielt. Und ehrlich gesagt, können wir nur zustimmen, da die Erzählung für jeden Eintrag so unvorhersehbar geworden ist, dass wir bereits wissen, was wir von jedem Nachfolger erwarten können. Es wird wahrscheinlich einen bösen Diktator geben, und du, der Spieler, musst einer Rebellion beitreten, um das Land zurückzuerobern und zu vereinen. Das ist wirklich alles, was es in den letzten Jahren war, und es zeigt nur, wie Ubisofts mangelnde Vorstellungskraft zu einer schmerzhaft vorhersehbaren Serie geführt hat.
Drehe das Drehbuch um, und die Serie wird das Interesse der Spieler wieder entfachen. Der Grund, warum so viele Kritiker Far Cry 6 durchfielen, lag daran, dass es so viele Ähnlichkeiten mit seinem Vorgänger hatte. Wenn Far Cry 7 eine Struktur haben wird, die auch nur annähernd so ist wie die von Far Cry 6, wird es den Großteil seiner Fangemeinde verlieren, ohne Frage. Also hoffen wir, dass Ubisoft den alten Plot fallen lässt und ihn ein bisschen umarbeitet. Nur bitte, keine Radiotürme mehr. Und bitte, um Himmels willen – keine Diktaturen mehr.
2. Linear, Linear, Linear!

Ich würde lügen, wenn ich sagte, ich wäre nicht eingeschlafen, während ich einige der Cutscenes in Far Cry 6 ansah, die Kampagne war einfach so langweilig. Die einfache Tatsache ist, dass die Geschichte so vorhersehbar war, dass ich bereits wusste, wie das Ende aussehen würde, bevor ich auch nur die Tutorial-Segmente abgeschlossen hatte. Nichts Neues, natürlich, da die Serie berühmt dafür ist, die gleichen alten Standard-Plotlines ohne Rücksicht auf Verluste zu verwenden. Dennoch erwartete ich, von etwas – irgendetwas – beeindruckt zu werden. Aber nichts.
Nun, sagen wir, man würde die Nebenquests entfernen und das Spiel komplett linear machen, dann könnten Fokus und Ressourcen auf die Struktur jeder Mission verlagert werden. Vergiss das Versuch, die Welt mit schrecklich langweiligen Nebenquests aufzublasen, und konzentriere dich auf die eigentliche Geschichte. Mach es linear; mach es zu einer Geschichte, die es wert ist, erzählt zu werden, voller Twists, Turns und Korkscrew. Denn letztendlich ist Qualität immer besser als Quantität. Und ehrlich gesagt, würden wir viel lieber eine zehnstündige Geschichte haben als einen vierzigstündigen Grind.
1. Sei nicht gierig!

Ubisoft hat die schlechte Angewohnheit, seine Spiele für viel mehr auszunutzen, als sie wert sind. Far Cry ist nur ein Beispiel, mit einer lächerlichen Menge an DLC, von dem viel essentiell ist, um Lücken in der Hauptgeschichte zu füllen. Und ehrlich gesagt, ist das eine ziemlich gierige Art für Ubisoft, extra Geld zu verdienen, das ohnehin bereits im Basisspiel enthalten sein sollte. Und so ist dies unsere Art, zu sagen, bitte nicht so zu handeln.
Es ist nicht viel zu fragen, und es wäre ein wahrer Anblick für müde Augen, ein Spiel zu sehen, das nicht auf massenhaft DLC angewiesen ist, um die Bücher zu balancieren. Die Grundlage hier ist, dass wir mehr Bang für unseren Buck wollen. Und wenn DLC wirklich auf dem Weg ist, dann sollte es zumindest als kostenloses Endgame-Inhalt enthalten sein. Im Grunde genommen, sei nicht gierig, Ubi. Wenn du willst, dass Fans ihre Loyalität schwören, dann gib ihnen etwas, woran sie sich halten können. Und viele davon.
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