Das Beste
10 Beste Minis in Warcraft Rumble Season 4
Mit dem Upgrade von Season 4 wird Warcraft Rumble für Fans weltweit zu einem extremen Sport. Das große Upgrade im März 2024 brachte zahlreiche Verbesserungen für das Spiel. Zu diesen Verbesserungen gehören die Hinzufügung und Verbesserung von Charakteren, die als Minis bezeichnet werden. Jetzt versteht jeder Spieler des Spiels das Ausmaß der Auswahl an Minis in jedem Krieg. Mit den richtigen Minis gewinnen Spieler alternative Vorteile, wie Stärke-Boosts und eine umfangreiche Waffenauswahl. Wenn man dies berücksichtigt, fragt man sich vielleicht, was man nach dem Fortschritt des Spiels auswählen soll. Keine Sorge. Ob ein Trupp oder ein Anführer, diese zehn Minis werden kontinuierlich in Warcraft Rumble Season 4 hoch eingestuft.
10. Prowler

Prowler ist eine schnell bewegliche Einheit, die viele D.P.S. stören, einige Goldtruhen kontestieren und gelegentlich eine gegnerische Basis beschädigen wird. Diese Minis sind ideal für billige Kämpfe mit Solo-Gegnern. Man sollte jedoch darauf achten, dass der Gegner kein anderes Mini mit hohem Gesundheitswert ist.
Das Setzen des Prowlers gegen einen Gegner mit niedrigem Gesundheitswert ist sehr vorteilhaft für den Prowler. Solche Vorteile umfassen Schutz vor Verletzungen. Gleichzeitig wird es billiger, die Figur aus jedem Einzelkampf zu entfernen, der auf einer verlorenen Serie ist. Darüber hinaus ist es einer der wenigen Tanks, der unglaublich gut funktioniert, wenn das Ziel darin besteht, die Basis des Gegners zu drängen, während man bereits die Oberhand hat. Prowler kann schnell in den Kampf eintreten und hält normalerweise einem gegnerischen Zauber stand, während er die gegnerische Seite beschädigt.
9. Quilboar

Quilboar ist ein ungebundener Tank mit Widerstand, der 50 % weniger Schaden von elementaren Quellen absorbiert, für zwei Goldstücke. Als ungebundener und tankfähiger Einheit kann er sich überall auf der Karte positionieren. Quilboar hat die Fähigkeit, gegnerische Einheiten und Bosse abzulenken und gleichzeitig die Schadens-Einheiten, die oft einen niedrigeren HP-Wert haben, zu schützen.
Aufgrund seines Widerstands kann er AoE-Schaden von Feinden ablenken, wodurch den ferngesteuerten Einheiten mehr Zeit bleibt, den Widerstand zu eliminieren. Darüber hinaus ermöglicht Quilboar in PvP, den Gegner oder die Truhe zu zielen und zu eliminieren, wodurch man die Oberhand bei der Goldgewinnung erhält.
8. Whelp’s Eggs

Whelp’s Eggs sind sehr gute defensive Minis, die Gegner zwingen, zweimal nachzudenken, bevor sie sie zerstören. Es erfordert einige Aktionen, um sie zu kontern. Spieler können Nahkampf- und Anti-Luft-Einheiten kombinieren oder einen Blizzard-Zauber einsetzen.
Das Platzieren neben Goldminen wird entweder Kobolds von gegnerischen Kobolds abwehren oder verteidigen. Wenn sie schlüpfen, verursachen sie Schaden, wodurch ihr Wert noch mehr mit dem Flammburst-Talent steigt. Sie funktionieren außergewöhnlich gut in einem Rend-Deck aufgrund ihres niedrigen Kosten, obwohl sie in jedem Deck stark empfohlen werden.
7. Darkspear Troll

Aufgrund seiner unglaublich starken Effekte macht das Talent des Darkspear Trolls ihn zu einem extrem effektiven Gegner für viele Einheiten, die wenig Schaden verursachen. Diese unglaubliche Fähigkeit erhöht nicht nur die Festigkeit des Darkspear Trolls, sondern gibt ihnen auch einen großen Vorteil gegenüber schwächeren Gegnern im Kampf.
Wenn er eingesetzt wird, verwandelt sich der Darkspear Troll in einen furchterregenden Gegner, der das Schlachtfeld kontrolliert und Gegner mit unübertroffener Macht und Entschlossenheit einschüchtert. Darüber hinaus ist es eine wunderbare Einrichtung für billige Zauber und andere Entfernungen. Auch das Entfernen von gegnerischen Kobolds oder das Kontestieren von Goldtruhen zu Beginn ist eine solide Idee, ohne dass Ihre Figur in die Schusslinie gerät.
6. Defias Bandits

Bandits sind Zyklus-Minis, die nur ein Goldstück kosten und eine erstaunliche Fähigkeit haben. Diese Bandits nutzen List, um sich mit ihrem Ziel zu verbinden und es zweimal zu betäuben, während Ihre andere Mini es tötet. Sobald die feindlichen Minis in der Sichtweite Ihres Turms sind, können Sie sie verwenden, um ein defensives Spiel unter Ihrem Turm zu spielen.
Nachdem sie den Widerstand eliminiert haben, werden sie wieder in den Versteckmodus zurückkehren und weiterhin Wert durch das Betäuben neuer feindlicher Minis erzeugen. Spieler können sie auch verwenden, um Goldminen vor Kobolds zu schützen, Truhen zu erobern und Aufrufpunkte zu erobern, da sie nur eine Einheit kosten. Schließlich helfen sie auch dabei, zu den anderen Karten in Ihrem Deck zu zyklisieren, da sie billig sind und es Ihnen ermöglichen, Ihre nächste Panzer- oder Schadens-Einheit schneller zu beschwören.
5. Necromancer

Wenn Spieler in PvE-Inhalte eintauchen, werden sie es schwierig finden, die von dem Necromancer heraufbeschworenen Skelette aufzuhalten. Glücklicherweise ist der Necromancer fast ein Tank in PvE-Situationen, obwohl er ein Fernkämpfer ist, da er Diener heraufbeschwören kann, um feindliches Feuer abzulenken und Schaden zu absorbieren. Darüber hinaus bietet seine erweiterte Schadenspotentialität ihm ein flexibles Werkzeug für sowohl offensive als auch defensive Rollen.
Darüber hinaus können die Necromancer über PvE-Begegnungen hinausgehen und sich als mächtige Gegner in PvP-Konflikten erweisen. Ihre Fähigkeit, Skelette heraufzubeschwören und ferngesteuerten Schaden zu verursachen, ermöglicht es ihnen, die Taktiken der Feinde zu neutralisieren und die Balance der Macht zu ihren Gunsten zu verschieben.
4. Dark Iron Miner

In Warcraft Rumble ist Gold praktisch alles und oft notwendig, um die meisten Matches zu gewinnen. Man ist letztendlich berechtigt, größere Fähigkeiten als der Rivale zu haben. Der Dark Iron Miner wird normalerweise seine Kosten wert sein, wenn er die zwei Goldstücke, die man für ihn bezahlt hat, zurückbringt oder einen Kobold des Gegners tötet und einen Goldgewinn erzielt. Dies liegt daran, dass es den Gegner zwingt, Ressourcen zu verwenden, um den Kobold zu eliminieren.
Darüber hinaus kann das Abbauen mehrerer Standorte gleichzeitig mit einem Kobold und einem Bergmann zu einem signifikanten Goldfluss führen. Mit dieser Infusion kann man aggressive Zauber wirken, in große Truppen investieren, um sie nacheinander zu entsenden, und eine große Sammlung von Minis aufbauen, die eine Herausforderung für den Widerstand darstellen.
3. Frostwolf Shaman

Frostwolf Shaman ist ein fantastisches Mini, das sowohl heilen als auch Schaden verursachen kann. Es wird noch erstaunlicher, wenn Spieler die gepanzerte Eigenschaft nutzen können, um seine Macht zu entfalten, um Minis zu polieren. Da die meisten Anführer in Horde-Decks Nahkampf-Einheiten in der Frontlinie sind, bietet es einen hervorragenden Wert für 4.
Es funktioniert auch unglaublich gut in Horde-Decks. Es funktioniert gut mit jedem Deck, aber für eine Doppel-Heiler-Zusammensetzung funktioniert Frostwolf Shaman am besten in Tyrion-Decks. Aufgrund der tickenden Uhr kann das Heilen der Basis entscheidend sein, um zu gewinnen, insbesondere in PvP.
2. S.A.F.E. Pilot

Sie ist die mächtigste Assassinen-Einheit, die man einsetzen kann, um wichtige Ziele zu eliminieren, bevor sie Schaden anrichten. Ihr Absturz zerstört nicht nur jede Squad-Einheit im Spiel leicht, indem sie AoE-Schaden überall auf dem Schlachtfeld verursacht, sondern bleibt auch auf dem Brett und greift Luft- und Land-Minis in einem AoE an.
Da sie ungebunden ist, kann man sie verwenden, um die gegnerische Mini vor dem ersten Schuss zu eliminieren und den Vorstoß überall zu unterstützen, wo sie sich befinden, da sie zahlreiche starke, bekannte Einheiten kontert. S.A.F.E. Pilot kann als die übermächtigste Figur in allen Top-Decks angesehen werden, wenn man gegen andere Spieler spielt. Schließlich kann sie auch Goldminen von jedem Ort auf der Karte aus angreifen und Truhen stehlen und schützen.
1. Harpies

Ohne Zweifel sind Harpies die stärksten D.P.S.-Einheiten im Spiel. Sie sind die idealen Glaskanonen für defensive und offensive Angriffe aufgrund ihrer Geschwindigkeit und Flugfähigkeit. Sie können zahlreiche Mini-Listen neutralisieren, die keine Luft-Einheiten treffen können, einfach durch ihren Flug.
Ohne Schaden zu erleiden, kann man Molten Giants, Abominations, Core Hounds und andere teure Bodentruppen eliminieren. Aufgrund ihres niedrigen HP-Werts können Zauber, ferngesteuerte oder AoE-Minis sie leicht zerstören. Um die Aufmerksamkeit von den Harpies abzulenken und ihnen Zeit zu geben, den Gegner zu eliminieren, sollten Spieler immer einen Panzer vor ihnen platzieren, wenn sie sich single-target-Gegnern und ungebundenen Panzern gegenübersehen.