Das Beste
Die besten Anführer-Minis in Warcraft Rumble
Blizzards neuestes Mobile-Action-Game ist seit einigen Wochen in aller Munde. Es bringt uns die Welt von Azeroth auf eine ganz neue, interessante und einfachere Weise näher. Du sammelst Miniaturen (“Minis”) in allen Formen und Größen und schickst sie in epische Nahkampfschlachten. Strategisches Denken und sorgfältiges Team-Building sind zweifellos von Vorteil. Für Letzteres musst du deinem Anführer-Mini besondere Beachtung schenken, der, nun ja, deine Armee in die Schlacht führt. Er bildet das Rückgrat deiner Armee und hilft, deine Strategie zum Erfolg zu führen. Dein Anführer diktiert oft deine Strategie und deinen Spielstil. Sie haben in der Regel einzigartige passive Eigenschaften und eine umfassendere Auswahl an Talenten, die du oft als Vorlage für deine Armee verwendest. Bei mehr als einem Dutzend verfügbarer Anführer solltest du diejenigen wählen, die verschiedene gegnerische Armee-Zusammensetzungen auseinandernehmen können. Unter den Anführer-Minis, die du wählen kannst, sind hier die besten Anführer-Minis in Warcraft Rumble, die ein sicherer Weg zum Sieg sind.
5. Tirion Fordring
WoWs allseits beliebter Tirion Fordring kehrt in Warcraft Rumble zurück, und er ist immer noch der zuverlässige Charakter, der er immer war. Für die vernünftigen Kosten von 4 Gold, die du aufbringen musst, um ihn zu beschwören, kann er gleichermaßen heilen und tanken. Fordring muss jedoch in der Nähe des Gegners sein, um seine AoE-Heilungs-Spezialfähigkeit einzusetzen. Unterdessen kann er dank seiner tankigen, gepanzerten Eigenschaft Schaden einstecken und dabei auch noch ordentlichen Schaden austeilen. So deckst du effektiv alle Bereiche im Kampfgetümmel ab. Um jeden Tropfen Kampfunterstützung aus Tirion Fordring herauszuholen, solltest du deine Einheit so weit wie möglich verbessern. Auf diese Weise stellt Fordring mit jedem Upgrade einen höheren Prozentsatz der Gesundheit naher Verbündeter wieder her. Der einzige Nachteil bei Fordring ist, dass er nur glänzt, wenn er im selben Team wie Armeen der Allianz-Fraktion platziert wird. Andererseits: Wähle allianzbasierte Armeen, vorzugsweise gepanzerte und Fernkampf-Minis, und du bist gut aufgestellt. Setze zwei Fordrings ein, und wehe dem, der es wagt, sich dir entgegenzustellen.
4. Rend Blackhand
Was die Dunkle Horde betrifft, solltest du auf Rend Blackhand setzen. Er bietet sowohl elementare als auch kämpferische Fähigkeiten, perfekt gegen Armeen, die eine dieser Kräfte einsetzen. Und was noch? Er kommt zu zweit, reitet auf seinem roten Drachen Gyth und ermöglicht so einen flugzentrierten Aufbau. Selbst wenn er von seinem Reittier geschlagen wird, kann er weiterhin als Nahkämpfer kämpfen. Es ist sinnvoll, dass er für die teuren 6 Gold Beschwörungskosten kommt. Zusätzlich senkt Rend Blackhand, egal ob er fliegt oder abgesessen ist, die Kosten für jeden anderen fliegenden Mini. Genauer gesagt, er verringert die Kosten jedes fliegenden Minis um 1 Gold, aber nicht unter insgesamt 2 Gold. Bedenke also die Bedrohung durch den Feuer speienden Menace, der einen verheerenden AoE-Angriff entfesselt, der Gruppen von Gegnern ausschalten kann. Und die Tatsache, dass Blackhand länger im Kampf bleiben kann, als Bodentrupp, wenn er abgesessen ist, der schweren Schaden aushalten und dabei eine ordentliche Menge Schaden austeilen kann. Es ist ein No-Brainer, warum Rend Blackhand eine absolute Notwendigkeit für dein Team ist.
3. Grommash Hellscream
Der bullige, kein Wortspiel beabsichtigt, Frontlinien-Tank Grommash Hellscream ist ein mächtiger Anführer-Mini für dein Team. Er kann die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit aller nahen Verbündeten um satte 33% erhöhen. Das macht den Unterschied zwischen einem guten und einem großartigen Spiel aus. Plus, er ist der Katalysator, den du brauchst, um dein Team zum Sieg zu führen. Alleine ist Hellscream weiterhin eine Kraft, mit der man rechnen muss. Er fügt jedem Gegner unter 50% Gesundheit doppelten Schaden zu. Zusätzlich erhält er eine AoE-Dreh-Spezialfähigkeit, die allen nahen Verbündeten zusätzlichen Schaden zufügt. Allerdings kann Hellscream anfällig für fliegende und Truppeneinheiten sein. Berücksichtige also die Vor- und Nachteile und denke daran, dass der 33%-Buff auch noch einige Sekunden nach Hellscreams Tod anhält.
2. Maiev Shadowsong
Maiev Shadowsongs größter Vorteil ist die Tarnung. Sie ist unsichtbar, bis sie angreift oder Schaden erleidet. Das schafft viele Möglichkeiten, sich an Gegner anzuschleichen und abwechslungsreiches Gameplay zu erzeugen. Darüber hinaus ist Shadowsong eine Unbound-Einheit mit einem vielseitigen Bewegungsrepertoire, das du nutzen kannst. Während du also mit deinem Tarnumhang riskante Situationen vermeiden kannst, bist du frei, auch so zu spielen, wie du willst. Allerdings kann die Fähigkeit von Unbound-Einheiten, überall eingesetzt zu werden, mehr schaden als nützen. Sicher, sie ermöglicht exzellente Mobilität und Strategie. Die Zufälligkeit des Einsatzes von Unbound-Einheiten ist jedoch nicht immer vorhersehbar. Außerdem neigen Unbound-Einheiten dazu, gegen eine exzellente Armee schwächer zu sein. So oder so machen Shadowsongs Tarnung und strategische Mobilität sie zu einer beeindruckenden Kraft, die du nutzen kannst, um Angriffe zu initiieren, die der Feind nicht kommen sieht.
1. Baron Rivendare
Baron Rivendare herrscht über die Untoten. Er kann durch seine passive Fähigkeit “Armee der Toten” Skelettmagier beschwören, die seinen Willen ausführen. Und was noch? Er beschwört sie weiter, selbst wenn er nicht auf dem Feld ist. Die Skelette erscheinen aus den Gebäuden, die du kontrollierst, einschließlich Hearthstones. Und ihre Aufgabe ist es, den Gegner zu lähmen und ihm die Beine wegzuziehen. Skelettmagier nutzen einen Frostangriff, um getroffene Gegner zu verlangsamen. Sie können Gegner ablenken, während sie entfernte Ressourcen sichern. Unterdessen ist Baron Rivendare alleine nicht völlig nutzlos. Er kann Turmschaden absorbieren und respektablen elementaren Einzelschaden austeilen. Er bewegt sich auch ziemlich schnell, was ihm hervorragende Beweglichkeit auf dem Schlachtfeld verleiht. Alles, was du tun musst, ist, so viele Türme wie möglich zu kontrollieren. Dann lass Rivendare deinem Gegner die Hölle heiß machen, indem er Druck auf mehrere Wege ausübt, während weiterhin Skelette in der Nähe spawnen. Auf diese Weise werden viele Skelette die Karte überfluten und deinen Gegner zwingen, sich mühsam zu den Zielen durchzukämpfen, während du dich an die Spitze katapultierst.