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Atlas Fallen: Alle Waffen, bewertet

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In der Wüstenwelt von Atlas Fallen werden Sie auf viele Feinde stoßen, die als Geister bezeichnet werden, von schwächeren, die in Rudeln unterwegs sind, bis hin zu furchterregenden, die sich als herausfordernd erweisen. Dank Ihrem magischen Handschuh können Sie Ihre Hand jedoch in eine von drei Waffentypen verwandeln, nämlich Sandwhip, Dunecleaver und Knuckledust.

Da Sie nur zwei Waffen gleichzeitig tragen können, müssen Sie Ihre Favoriten auswählen, entweder die, die am besten zu Ihrem Spielstil passen, oder einfach die, die gut aussehen. Jede von ihnen hat unterschiedliche Fähigkeiten, Bewegungen und Kombinationen, was es schwierig machen kann, sie zu sortieren. Wir haben uns daher entschieden, unseren Artikel Atlas Fallen: Alle Waffen, bewertet, zu erstellen, um Ihnen zu helfen, eine Entscheidung zu treffen.

3. Dunecleaver

Zuerst haben wir die Dunecleaver-Axt-Hammer-Hybridwaffe. Das bedeutet, dass sie die Form einer Axt annimmt. Sie kann jedoch auch in einen mächtigen Hammer mit ausreichender Geschwindigkeit verwandelt werden. Wie bei allen anderen Waffen in Atlas Fallen kann die Dunecleaver als Waffe aus Sand hergestellt werden. Sie hat zwei Vorteile: Kraft und Gewicht. Dank ihrer enormen Kraft kann sie über Geister hinwegfegen und tödliche Flächenangriffe auslösen. Wenn man dies mit ihrem Gewicht kombiniert, das massive Schäden aushalten kann, hat man eine Thor-ähnliche Waffe, auf die man sich bei der Bekämpfung der furchterregendsten Feinde von Atlas Fallen verlassen kann.

Sie können die Dunecleaver auslösen, wenn Sie von vielen Geistern auf einmal überwältigt werden. Auf diese Weise können Sie leicht jeden Geist in Reichweite mit einem Schlag ausschalten. Ihr massiver Schadensausstoß ist der Grund, warum die Dunecleaver perfekt für die Kontrolle von Menschenmengen ist. Und wenn Sie ihre rohe Kraft noch weiter steigern möchten, können Sie ihre spezielle Zerstörungsangriff-Fähigkeit auslösen, insbesondere um vorher kristallisierte Feinde auszuschalten.

Der einzige Nachteil der Dunecleaver ist, dass sie im Vergleich zu den anderen Waffen aufgrund ihres hohen Gewichts ziemlich langsam ist. Am Ende müssen Sie daher entscheiden, ob ihr umfassender Schadensausstoß ausreicht, um die lange Zeit auszugleichen, die es braucht, um sie zu handhaben. Sowie ihre respektablen Reichweite und flexible Natur auf dem Schlachtfeld.

2. Sandwhip

Alternativ können Sie die Sandwhip zu Ihrem besten Freund machen. Sie können sie auf zwei Arten verwenden. Die erste wird als Nahkampfdolch oder als langreichende Peitsche eingesetzt. Beide sind ziemlich agil und führen schnelle Angriffe aus, die perfekt sind, um Ihren Impulsmesser schnell aufzufüllen. Wenn der Messer voll ist, können Sie die Kraft der zuvor ausgewählten Essenzsteine erhöhen und so Ihre Leistung steigern. Oder Sie können die Zerstörungsangriff-Spezialfähigkeit auslösen, wenn sie voll ist.

Das bedeutet, dass die blitzschnellen Angriffe der Sandwhip durch einen geringeren Schadensausstoß pro Schlag beeinträchtigt werden. Sie müssen also so viele schnelle Schläge wie möglich auslösen, um den maximalen Effekt zu erzielen. Dennoch sind die schnellen Angriffe großartig für die Kontrolle von Menschenmengen. Im Wesentlichen können Spieler die Peitsche verwenden, um sich an Feinde anzuhängen, Lücken leicht zu schließen und sie dann mithilfe der Kristallisations-Spezialfähigkeit der Sandwhip zu immobilisieren. Dies bringt uns zu unserem ersten Waffenbau, den wir in Betracht ziehen: Die Sandwhip und die Dunecleaver. Mitten im Kampf können Sie die Sandwhip verwenden, um Feinde zu immobilisieren. Und dann können Sie die Dunecleaver verwenden, um die immobilisierten Feinde in Stücke zu schlagen.

Der andere Vorteil der Sandwhip ist ihre mittlere Reichweite, die es Spielern ermöglicht, die sich in sicherer Entfernung aufhalten, zu atmen. Das Ausstrecken der Waffe in eine Peitsche hilft Ihnen, Horden von Feinden auf Abstand zu halten. Dann können Sie die Herde langsam ausdünnen, indem Sie sie einzeln ausschalten. Die Wahl zwischen der Sandwhip und der Dunecleaver hängt von Ihrem Spielstil ab, ob Sie lieber im Nahkampf oder aus sicherer Entfernung kämpfen.

1. Knuckledust

Schließlich haben wir die Knuckledust-Waffe, die Sie ein wenig später im Spiel freischalten. Daher können Sie Ihre Fähigkeiten mit den ersten beiden Waffen aufbauen und sie vergessen. Aber die Knuckledust hat viel zu bieten und kann möglicherweise zu Ihrer Lieblingswaffe werden. Es handelt sich im Wesentlichen um ein Paar Fäuste aus Staub, was sie zu einer Nahkampfwaffe macht und am effektivsten in Einzelkämpfen ist.

Andererseits ist die Knuckledust eine ziemlich agile Waffe, die blitzschnelle Angriffe ausführt. Während der Schadensausstoß anständig ist – fast so hoch wie der der Dunecleaver – ist sie in der Lage, schwächere Feinde zu betäuben und an einem Ort zu immobilisieren. Sie können auch ihren geladenen Angriff verwenden, um Feinde zu kristallisieren und sie vorübergehend zu immobilisieren.

Diese beiden können ein taktisches Langspiel spielen, insbesondere wenn es darum geht, stärkere Geister oder gegen einen großen Boss zu kämpfen. Sie können sie betäuben und dann erheblichen Schaden in blitzschneller Geschwindigkeit ausrichten.

Die Wahl zwischen Dunecleaver und Knuckledust hängt von der Anzahl der Geister ab, gegen die Sie kämpfen werden. Während die erste großartig für die Kontrolle von Menschenmengen ist und leicht mehrere Ziele gleichzeitig ausschalten kann, während sie gleichzeitig erheblichen Schaden ausrichtet, führt die zweite schnelle und präzise Schläge gegen einzelne Ziele aus. Dennoch ragt die Knuckledust über den Rest hinaus, wenn es darum geht, stärkere Gegner auszuschalten, da ihre schnelle Präzision sich als zuverlässig gegen Boss-Begegnungen erwiesen hat.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.