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5 Videospiel-Neuauflagen, die Sie meiden sollten

Wussten Sie, dass es einen Spruch gibt, der sagt, wenn etwas nicht kaputt ist, sollte man es nicht reparieren? Nun, es stellt sich heraus, dass viele Entwickler offensichtlich diesen spezifischen Hinweis nie erhalten haben, da es eine ganze Reihe von halbgebackenen Neuauflagen gibt, die wahrscheinlich besser als Spucke als echte Versuche, wiederzubeleben, was nicht gestört werden sollte. Die Tatsache ist, dass es eine beunruhigende Anzahl von schockierend schlechten Wiederbelebungen da draußen gibt, und das wirft die Frage auf: Haben die Entwickler wirklich ihre Leidenschaft für die Erfindung neuer Ideen verloren oder sind sie entschlossen, Dinge wiederzubeleben, die nicht wiederbelebt werden sollten?

Wie man eine Neuauflage auch dreht, es gibt kein Entrinnen vor der unvermeidlichen Gegenreaktion der treuen Fans. Und wenn Sie wirklich das Buch über einige der schlechtesten Neuauflagen auf dem Markt aufschlagen möchten, dann suchen Sie nicht weiter. Hier sind, unserer Meinung nach, fünf der schlechtesten aller Zeiten.

 

5. Road Redemption

Für diejenigen, die sich nicht erinnern, war Road Rash einst eine beliebte Rennspiel-Serie, die praktisch den Arcade-Markt dominierte. Dank ihrer starken Infusion von Gewalt und ungebührlichem Verhalten wurde die Motorrad-Saga schließlich zu einer der besten ihrer Art. Das sagte, es war eine Saga, die am besten in einer Zeit servierte, die Fahrzeugkämpfe ohne Probleme zuließ. Einige Jahre später jedoch wurde die Gemeinschaft eher weniger akzeptierend gegenüber dem Konzept. Und es stellte sich heraus, dass der einzige Entwickler, der die Nachricht nicht erhalten hatte, derjenige war, der die Marke 2014 wieder zum Leben erweckte.

Road Redemption war einer dieser typischen Fälle, in denen man versuchte, die goldenen Tage wiederzubeleben, als das Produkt selbst bereits weit über seinem Verfallsdatum war. Dieser schlampige Versuch, ein veraltetes Konzept wiederzubeleben, führte letztendlich dazu, dass der Serie mehr geschadet als genützt wurde. Und dank der Arroganz des Entwicklers endete die Neuauflage in einem völligen Chaos, mit spielbrechenden Fehlern, veralteter Grafik und schlechten Spielmechaniken. Sollte es in den Neunzigerjahren bleiben? Um Himmels willen — ja.

4. Saints Row

Volition hatte die Schlüssel, um ein ebenso überzeugendes Sequel zu Saints Row IV zu erstellen. Und mit den Karten und Werkzeugen auf ihrer Seite hätte es etwas Truly Remarkables sein können — radikal, sogar. Aber für die Jungs bei Deep Silver klang ein Sequel nicht allzu ansprechend, und eine Neuauflage, zumindest für sie, war der einzige gangbare Weg nach vorne. Aber, oje, was für ein Fehler das war.

Die Neuauflage von Saints Row aus dem Jahr 2022 startete mit nichts als sauren Rezensionen, hauptsächlich aufgrund ihrer halbgebackenen Mechaniken und faulen Skripte. Und nicht zu vergessen ihre Schar von Fehlern und fragwürdig leeren Charakteren, die, um ehrlich zu sein, nichts unternommen haben, um den Ball in Volitions Hof zu legen. Insgesamt war Saints Row ein schrecklicher Fehler aufseiten des Entwicklers. Und was es zu einem noch bitteren Schluck macht, ist, dass Volition wahrscheinlich von Anfang an wusste, dass es zum Scheitern verurteilt war.

 

3. SimCity

Lassen Sie uns einen Moment sagen: SimCity war, trotz ein oder zwei kleiner Fehler, nie ein kaputter Spiel, noch war es auf dem Weg, eine abgenutzte Serie zu werden. Für EA jedoch brauchte es einen frischen Anstrich und einen völlig neuen Start, der, zumindest in ihren Augen, potenziellen Spielern ein völlig neues Konzept präsentieren würde. Dieses Konzept jedoch drehte sich um Online-Spiel, etwas, zu dem nicht jeder sofortigen Zugang hatte.

Was das Todesurteil für die SimCity-Neuauflage war, war der Tag, an dem die Verbindungsschwierigkeiten auftraten, die Hunderttausende von Spielern dazu zwangen, nicht einmal einen einzigen Bauplan zusammenzustellen, bevor sie aus dem Spiel geworfen wurden. Die Tatsache, dass man müssen online sein, um ein Einzelspieler-Spiel zu spielen, war lächerlich, und doch stand EA zu ihren Waffen und ging damit weiter. Für die meisten Spieler jedoch war SimCity 4 die bessere und, um ehrlich zu sein, viel vertrauenswürdigere Alternative.

 

2. Alone in the Dark

Ich werde es klar sagen: Alone in the Dark ist ein verdammt unheimliches Spiel. Obwohl es sicher ist zu sagen, dass ich nicht das Gleiche über seine Neuauflage von 2008 sagen kann, ein Spiel, das uns Kampf aufdrängte, um einen Hunger zu stillen, der, um ehrlich zu sein, nie existierte. Und das ist nicht das Einzige, was die verwaterte Neuauflage zu einer Enttäuschung machte. Lassen Sie uns nicht vergessen, das halbgebackene episodische Format mit fragwürdigen Handlungssträngen. Oh, und die fehlerhafte Welt, die zufällig das gesamte Spiel war.

Alone in the Dark debütierte bereits 1992, eine Zeit, in der Horror-Spiele wirklich in ihr eigenes kamen. Frédérick Raynal, der Designer hinter der ursprünglichen Serie, hat sich hervorragend darin geschafft, ein Monster von einem Point-and-Click-Abenteuer zu bauen, das fast alles enthielt, was man von einem modernen Horror-Spiel erwarten würde. Leider jedoch wurde dieser Ruf schnell beschmutzt, als Eden Games über ein Jahrzehnt später die Marke in die Hand nahm.

 

1. Thief

Es sei gesagt, dass, wenn Sie eine überzeugende Dieb-basierte Stealth-Serie wollen, Sie definitiv Thief ausprobieren sollten. Was Sie jedoch nicht tun sollten, ist Square Enix’ Neuauflage von 2014, die, um ehrlich zu sein, keine gemeinsame Verbindung mit der ursprünglichen Saga hat. Ion Storm hatte das Konzept von Anfang an im Griff.

Natürlich ist Thief kein schlechtes Spiel. Das ist, vorausgesetzt, Sie haben nichts dagegen, in eine Reise zu gehen, die nicht im Geringsten ihrer Quelle ähnelt. Sein Gameplay, das hauptsächlich um, Sie wissen schon, Diebstahl dreht, war nicht allzu schlecht. Das sagte, es war auch nicht allzu großartig, noch musste es neu aufgebaut werden, wenn die ursprüngliche Saga bereits alles und mehr bereitgestellt hatte. Die Bottom Line ist, dass Square Enix in diesem Fall schnell einen schnellen Gewinn sah. Leider backfired es in der unmittelbaren Folge seiner Veröffentlichung, als es schnell auf den Boden jeder 1-Dollar-Verkaufsaktion nördlich des Südpols fand.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.