Das Beste
5 Videospiel-Prologe, die einen Schritt zu weit gingen
Verstehen Sie mich nicht falsch, Prologe können durchaus nützlich sein. Sie liefern den Kontext für das Szenario, in das Sie gleich eintauchen werden. Sie helfen, der Geschichte Farbe zu verleihen und Charaktere mit verschiedenen Eigenschaften und was auch immer auszugestalten. Und sie kündigen oft den Höhepunkt an, kurz bevor das Spiel in sein erstes Kapitel übergeht. Also, wie gesagt – sie können durchaus nützlich sein. Allerdings müssen wir eine Grenze ziehen, wenn es um Prologe geht, die sich ein wenig länger als nötig hinziehen. Prologe, die sich auf sagen wir mal vier oder fünf Stunden ausdehnen, bevor sie endlich die Zügel dem ausgehungerten Spieler übergeben. Genau da ziehen wir die Grenze, mit dickem weißem Kreide für die ganze Welt sichtbar. Nehmen Sie nur diese fünf als Beispiel. Ich kann nicht sagen, was sich die Entwickler dabei gedacht haben, aber ich denke, wir sind uns alle einig, dass diese Prologe ein wenig zu hoch gegriffen haben.
5. Assassin’s Creed III
Nochmals, verstehen Sie mich nicht falsch, denn ich persönlich glaube, dass Assassin’s Creed III, trotz der Wellen der Kritik nach seiner Veröffentlichung, tatsächlich eines der besten Spiele der Serie bis heute war. Und was das betrifft, war sein langer Prolog teilweise der Grund, warum ich mich in es verliebt habe. Oder zumindest die ersten zwei Stunden davon. Danach wurde es, das muss man zugeben, ein bisschen zäh. In den Schuhen von Haytham Kenway hatten wir die Chance, eine brandneue Geschichte zu verfolgen, wobei die Amerikanische Revolution eine Schlüsselrolle in seiner Open-World-Kulisse spielte. Allerdings mussten wir, anders als in vorherigen Spielen, wo wir normalerweise die Rolle eines Assassinen einnahmen, einen britischen Templer spielen. Nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber es brauchte einen fünfstündigen Prolog, um uns das zu erzählen, wo es doch eigentlich in ein paar Minuten zusammengefasst hätte werden können, bevor man uns unserem Protagonisten, Connor, übergab. Danke für den Füller, Ubisoft.
4. Kingdom Hearts 2
Bis heute weiß niemand so recht, warum Square Enix die Entscheidung traf, den Prolog von Kingdom Hearts 2 in die Länge zu ziehen. Aber andererseits, es ist Kingdom Hearts, also glaube ich, hat niemand es je so sehr hinterfragt, wie er es wahrscheinlich hätte tun sollen, zumal die Handlung ohnehin schon eines der komplexesten Dinge in der Geschichte der Videospiele ist. Einerseits machte es Sinn und lieferte genug Hintergrundgeschichte für Roxas, um die Lücken zu Spielen zu schließen, die auf anderen Konsolen erschienen. Andererseits fühlte es sich auch etwas sinnlos an, fast so, als hätte Square nicht gewusst, wie man Soras Reise starten sollte, und griff stattdessen auf banale Aufgaben und sinnlose Duelle für die ersten fünf Stunden zurück, bevor man sich die Finger knackte und eine Handlung entwarf. Danach war es natürlich großartig. Aber dieser Prolog? Puh. Overkill.
3. Monster Hunter Rise
Um ehrlich zu sein, konnte Monster Hunter Rise nach dem Erfolg seines Vorgängers leider nicht dasselbe Licht einfangen und vertrieb am Ende mehr Spieler, als es anzog. Warum? Nun, wegen seines Prologs natürlich. Alles daran war einfach, ich weiß nicht – unnötig kompliziert. Sicher, Monster Hunter-Veteranen hatten einen Heidenspaß daran, nach der Pause von World vor einigen Jahren wieder in seine legendären Kämpfe einzutauchen. Neueinsteiger hingegen mussten stundenlang komplexe Botschaften und geradezu entmutigende Aufgaben über sich ergehen lassen, bevor sie auch nur in die Nähe des eigentlichen Kampfteils des Spiels kamen. Es waren, kurz gesagt, zwei Stunden langweiliger Tutorials, die der Grund dafür waren, dass die meisten Spieler das Handtuch warfen, bevor sie überhaupt seine Früchte kosten konnten. Kein guter Start für ein Spiel, das Action links, rechts und in der Mitte verspricht, das ist sicher.
2. NieR: Automata
NieR: Automata hat sich über die Jahre einen gewissen Ruf erworben, und nicht aus den besten Gründen. Natürlich ist die Geschichte selbst nicht gerade arm an verschlungenen Handlungsbögen und möglichen Ausgängen, aber genau das trägt zu ihrer Gesamtkomplexität bei. Manche würden sagen, dass bei insgesamt 26 Enden, von denen einige erst nach den ersten drei Durchgängen freischaltbar sind, das ganze Spiel im Wesentlichen ein Prolog ist. Angenommen, das stimmt und das Spiel öffnet sich erst wirklich, nachdem man die ersten drei Kampagnen abgeschlossen hat, dann sprechen wir von über zwanzig Stunden Spielzeit, bevor man endlich die letzte Ecke erreicht. Insgesamt sind es etwa fünfzig bis sechzig Stunden Spielzeit, um die Geschichte vollständig zu verstehen und alle Enden zu erhalten. Also, diese ersten paar Kampagnen? Prolog.
1. Red Dead Redemption
Red Dead Redemption ist ohne Zweifel eine der größten Errungenschaften von Rockstar. Seine Western-Geschichte ist voller Intrigen und Exzellenz, und wir würden lügen, wenn wir sagten, wir hätten es nur einmal gestartet, um sie zu erleben, im Gegensatz zu fünf- bis zehnmal wie die meisten Red Dead-Veteranen. Und so sehr wir es lieben, zu John Marston zurückzukehren und die Höhepunkte seines unbändigen Lebens noch einmal zu erleben, lässt sich nicht leugnen, dass sein Prolog, mangels eines besseren Wortes, scheiße ist. Streng genommen erscheint der Titel von Red Dead Redemption erst am Ende des Spiels, was nahelegt, dass die gesamte Reise nichts weiter als ein zwanzigstündiger Prolog ist. Aber ignorieren Sie das für einen Moment und werfen Sie einen Blick auf diese lange Einführungssequenz mit Bonnie, und ich würde sagen, Sie sind der Sache näher. Vieh hüten, Verfolgungsmissionen, sinnloser Füller – es hatte alles, und es dauerte einige Stunden, bis wir im eigentlichen Spiel ankamen. Hat Rockstar aus seinen Fehlern gelernt? Nein, sie haben die gleichen Missionen ans Ende von Red Dead Redemption 2 gepackt. Na sowas. Füttern Sie uns mit Ihren schlimmsten Videospiel-Prologen. Teilen Sie uns mit, welcher Ihnen am meisten aufgefallen ist, auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder unten in den Kommentaren.