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5 Videospiele, die zu Kultklassikern wurden, obwohl sie anfangs Flops waren

Videospiele-Phänomene werden nie über Nacht etabliert, das ist sicher. Für viele dauert es Jahre, bis eine Spielerbasis den Wert einer Marke realisiert, und es ist nicht oft, bis viel später, dass Entwickler die Gebühren wiedererlangen, die bei der Erstellung solcher Projekte verloren gingen. Aber das ist die Kunst des Spielens; es ist ein Münzwurf, und wie bei Filmen und anderen Medien werden Kultklassiker selten an einem Tag gebildet.

Natürlich gab es eine Reihe von qualitativ hochwertigen Kultklassikern, die unsere Welt im Laufe der Jahre gestürmt haben. In diesem Moment gibt es tatsächlich Tausende von Videospielen, die einen Anteil am kultähnlichen Königreich haben. Es gibt jedoch fünf, die ein bisschen mehr als andere hervorstechen, obwohl es uns schmerzt zu wissen, dass sie ursprünglich als kommerzielle Flops betrachtet wurden. Aber was sind sie, und wie fanden solche Flops später Ruhm? Nun, hier ist, was wir wissen.

5. Shadow of Rome

Shadow of Rome war das Spiel, das die Grundlagen für Dead Rising legte. Es ist natürlich schwer vorzustellen, dass die beiden Spiele in derselben Netzwerkumgebung stehen, aber die einfache Tatsache ist, dass das letztere nicht entstanden wäre, wenn Capcom nicht die Aufmerksamkeit nach dem kritischen Misserfolg von Shadow of Rome verschoben hätte. Es war erst viel später, dass der Entwickler erkannte, was der Beginn einer phänomenalen Hack-and-Slash-Serie hätte sein können.

In Shadow of Rome übernehmen die Spieler zwei Rollen: Agrippa, ein Soldat, der gezwungen ist, an den Gladiatorenspielen teilzunehmen, nachdem er des Mordes an Julius Caesar beschuldigt wurde, und Octavianus, der Neffe Caesars, der an Agrippas Unschuld glaubt und nur versucht, sie zu beweisen. Im Grunde genommen ist es eine lockere Adaption des Films “Gladiator” aus dem Jahr 2000, aber mit mehr Blutvergießen und Stealth-Segmenten.

 

4. Psychonauts

Es ist schwer zu glauben, dass Psychonauts einmal als kommerzieller Misserfolg von Double Fine betrachtet wurde, was mit dem Sequel, das zahlreiche Auszeichnungen und positive Bewertungen erhielt, kontrastiert. Aber die Tatsache ist, dass das Spiel mit nur 400.000 verkauften Einheiten nach seiner Veröffentlichung sehr wohl als kompletter Flop von Branchenführern betrachtet wurde. Aufgrund dessen musste Double Fine über die Maßen hinausgehen, um die Finanzierung für das eventuelle preisgekrönte Sequel zu sichern.

Für seine Bizarrheit und komische Herangehensweise gelobt, ging Psychonauts auf eine signifikante Anzahl von loyalen Anhängern zu. Allerdings führten sein Mangel an Richtung, absurde Schwierigkeitsanstiege und fragwürdige Struktur dazu, dass die überwiegende Mehrheit es mit Wellen von negativen Kommentaren überzog. Es war erst über ein Jahrzehnt später, als die ursprünglichen Kritiker es schafften, dem Spiel, sowie seinem Sequel, eine zweite Chance zu geben. Und, bei Gott, hat es sich ausgezahlt.

 

3. Shenmue

Shenmue wurde aufgrund der Tatsache, dass es seine übermäßig hohen Entwicklungskosten nicht wiedererlangen konnte, als kommerzieller Misserfolg bezeichnet. Diese Kosten beliefen sich, glaubt man es oder nicht, auf einen monumentalen Betrag von fast 70 Millionen Dollar. Obwohl es über 1,2 Millionen Einheiten verkaufte, erhielt es von Sega das Daumennieder, was zu einem stetigen Rückgang der Popularität führte, bis es schließlich 2019 wiederbelebt wurde.

Natürlich sei gesagt, dass Shenmue in den Augen der Spieler ein kritischer Erfolg war. Trotz Segas offensichtlicher Enttäuschung erhielt das Spiel tatsächlich eine Flut von positiven Bewertungen. Neben der Tatsache, dass es eines der innovativsten Spiele seiner Zeit war, wurde es auch für seine offene Welt, sowie seine üppige Vielfalt an Aktivitäten und Gesprächen gelobt. Also, kein schlechtes Spiel, wenn man so will. Es ist nur, dass es nicht genug verdiente, um als globales Phänomen betrachtet zu werden.

 

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil ist ein klassisches Beispiel dafür, wie falsche Gerüchte die Aufregung um eine potenzielle Serie eskalieren können. Nach der Veröffentlichung seines ersten Kapitels im Jahr 2003 kündigte Ubisoft eine Fortsetzung für 2008 an. Leider wussten wir jedoch nicht, dass Beyond Good & Evil 2 nicht vor über einem Jahrzehnt veröffentlicht werden würde, geschweige denn grünes Licht erhalten. Und jetzt, nun, sehen Sie eines der wenigen Lachflecken der Branche.

Das alles gesagt, erhielt Beyond Good & Evil seinen Kultstatus. Der Grund für seinen offiziellen Status resultierte aus den glühenden Kohlen, die Ubisoft über zehn Jahre lang so sehr zu erhalten versuchte. Obwohl es im Kern ein gutes Spiel war, war es die zehnjährige Geschichte von gemischten Nachrichten von Ubisoft bezüglich einer Fortsetzung, die dem Original seine Markierung gab. Selbst heute gilt das Spiel als eigenständiger Schatz, vielleicht, um die Fortsetzung zu ersetzen, die wir wahrscheinlich nie erhalten werden. Und ja, Ubisoft hält das alte Mädchen noch heute am Leben. Werden wir es jemals sehen? Das hängt davon ab. Ehrlich gesagt, würden wir unsere Hühner nicht zählen.

 

1. Bulletstorm

Bulletstorm ist ein blutiges Ego-Shooter-Spiel, das Millionen aus allen möglichen Gründen übersehen haben. Es hatte alle Grundlagen eines klassischen Chaos-Shooters, sicher. Allerdings führte sein Mangel an Richtung zu einer Flut von schlechten Bewertungen und einer eventuellen Abreibung durch Electronic Arts. Nachdem es nicht gelungen war, Gewinn zu erzielen, wurden die Hoffnungen auf eine Fortsetzung zerschlagen, was die potenzielle Serie austrocknen ließ. Oder, wissen Sie, verbrennen.

Leider war der Faktor, der das Todesurteil für Bulletstorm sprach, nicht der Verkauf. Stattdessen waren es saure Kommentare von Kritikern, die Fox News’ “schlechtestes Spiel der Welt” umfassten. Ein bisschen hart, wenn man bedenkt, dass es nicht so schlecht ist. Allerdings führten solche Kommentare letztendlich zu Neugier bei den Spielern, was dazu führte, dass das Spiel den atemberaubenden Kultklassiker-Status erhielt, seltsamerweise. Also, wie sich herausstellte, trug ein bisschen schlechte Presse zum Gesamterfolg des sogenannten Flops bei. Wer hätte das gedacht.

 

Was ist Ihre Meinung? Stimmen Sie mit unserer Top-5-Liste überein? Gibt es Kultklassiker, die wir kennen sollten? Lassen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder in den Kommentaren unten wissen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.