Das Beste
5 Trailer, die viel besser waren als das Spiel
Wenn Sie schon einmal an einer Kunstgalerie vorbeigegangen sind und sich eines der Stücke genauer angesehen haben, dann wissen Sie, dass es eine bestimmte Qualität hat. Und während die Papiersouvenirs überzeugend genug aussehen, um echt zu sein, wissen Sie tief in Ihrem Inneren, dass keine Menge an Farbe sie jemals so machen kann. Trailer sind, zumindest in gewisser Weise, ähnlich, da sie irreführend sein können. Und Videospiel-Trailer im Speziellen können Sie glauben lassen, dass eine Souvenirkopie dem Mona-Lisa-Original entspricht, wenn in Wirklichkeit nichts weiter von der Wahrheit entfernt ist.
Der Punkt ist, es ist ziemlich einfach, auf etwas mit Erstaunen zu schauen und das gleiche Gefühl zu erwarten, wenn man auf etwas anderes schaut. Die Tatsache ist jedoch, dass Trailer uns seit jeher täuschen. Und diese fünf Spiele, insbesondere, haben sich sehr bemüht, uns zu täuschen.
5. Dead Island
Dead Island hatte das Potenzial, einige der herzzerreißendsten Zombie-Geschichten im Gaming zu beherbergen. Und aus dem, was sein Debüt-Trailer enthüllte, schien es, als ob es genau das werden würde — eine Sammlung von Geschichten, reich an Emotionen und Horror, mit einer, die speziell auf eine Familie während der kritischen Momente des Ausbruchs basiert. Aber das Endprodukt, auf der anderen Seite, war weit entfernt von dem, was Techland ursprünglich vorgeschlagen hatte, bis zum Punkt, an dem es mehr eine Parodie als eine echte Tragödie war.
Lassen Sie uns nicht falsch verstehen, Dead Island war nicht ein schlechtes Spiel, indem man es so betrachtet. Das sagte, es war nicht die herzzerreißende Ursprungsgeschichte, auf die der Trailer ursprünglich hingewiesen hatte. In Wirklichkeit war es mehr ein Sandbox-Hack-and-Slash, und einer, der mehr sinnlose Fetch-Quests und bedeutungslose Gespräche mit betrunkenen Inselbewohnern beinhaltete als alles, was auch nur entfernt berührend war. Und diese arme Familie aus dem Trailer? Nur ein Easter Egg in der Vorgeschichte, das darauf wartet, überflogen zu werden, meine Freunde.
4. World of Warcraft
Blizzard Entertainment hat die Angewohnheit, herausragende Trailer zu erstellen, die selten die Gameplay der Spiele selbst widerspiegeln. Und während ein Bestseller-MMORPG wie World of Warcraft mehr Abonnenten hat als die meisten modernen Triple-A-Titel, werden sogar die Hardcore-Fans des Spiels Ihnen als Erstes sagen, dass, trotz der Bemühungen der Trailer, Azeroth wie eine umfassende Welt des Wunders aussehen zu lassen, das Spiel selbst das Gegenteil von dem ist, was sie präsentieren.
Wählen Sie jede Erweiterung, die seit der Veröffentlichung des Basis-Spiels erschienen ist, und Sie werden wahrscheinlich mit drei Dingen konfrontiert: Drama, Atmosphäre und schaudernde Intensität. Melden Sie sich bei Azeroth an, und Sie werden einer relativ langsamen und fast cartoonartigen Open-World-Erfahrung vorgestellt. Und es ist großartig, besonders wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt haben, dass — Sie wissen — es nicht das gleiche Produkt ist, das Blizzard vor Ihrem Kauf beworben hat.
3. Agents of Mayhem
Agents of Mayhem war Volitions Weg, um zu sagen, dass eine Saints Row-Fortsetzung unmittelbar bevorstand, aber die übrig gebliebenen Werkzeuge wären völlig verschwendet worden, wenn sie nicht verwendet worden wären, um etwas auf der Seite zu bauen. Und dieses Projekt auf der Seite war natürlich ein grundlegender Abklatsch der royal-violettfarbenen Serie, nur mit einer neuen Gruppe von generischen Charakteren, um ihre Geschichte zu gestalten.
Zugestanden, der Kunststil, den Agents of Mayhem an den Tisch brachte, war eine echte Erfrischung. Und um fair zu sein, hat der Trailer eine fantastische Arbeit geleistet, um ein bestimmtes Maß an Hype für das aufzubauen, was sich als der geistige Nachfolger von Saints Row IV herausstellte. Aber in Wirklichkeit war es ein ziemlich langweiliges und wiederholendes Corridor-Shooter mit einer Fülle von faulen Handlungssträngen und uninspirierten Stadtlandschaften. Es wollte zany und humorvoll sein, aber im Nachhinein fiel es unglaublich flach.
2. Fallout 76
Fallout 76 hätte spektakulär sein können — ein lebendiges Open-World-Wunder, das Bethesda mit Stolz auf ihre Brust hätte heften können. Es hätte so, so viel mehr sein können, und es hätte sogar auf gleicher Ebene mit seinem phänomenalen Trailer stehen können, der alles andere als kaputt war. Aber leider war es nicht im Kartenspiel, und das Endprodukt, das gestartet wurde, ging in die Geschichte ein, als eines der fehlerhaftesten Online-Spiele aller Zeiten — ein Status, der, sogar vier Jahre später, noch nicht seine Last abgelegt hat.
Wenn es nicht für seinen chaotischen Start gewesen wäre, Fallout 76 hätte durchaus für seinen fairen Anteil an Auszeichnungen in Frage kommen können. Schließlich hatte es die ikonische Marke, um es zu stärken, sowie eines der beliebtesten Videospiel-Studio, um es zu steuern. Aber die Tatsache, dass es nicht lange genug im Ofen gelassen wurde, hat seine Chancen auf eine bessere Zukunft verdorben. Schade, da das Konzept konkreter genug war, um Herzen zu brechen. Aber wenn alles gesagt und getan ist, war es die Ausführung, die das Schiff kenterte.
1. Crackdown 3
Die Buchung von Terry Crews, um einen Trailer für einen brandneuen Third-Person-Shooter zu führen, ist eine sichere Methode, um Aufmerksamkeit zu erregen. Leider, wenn es sich um eine Serie wie Crackdown handelt, wissen Sie, dass das, was Sie sehen, ein falsches Porträt von dem ist, was Sie tatsächlich bekommen. Und während es kein Geheimnis ist, dass Crackdown ein ganzes Lot Spaß macht, ist es sicherlich nicht in der Nähe von seinem lächerlich unterhaltsamen Vorschaufilm.
Nach fünf Jahren in der Entwicklerhölle startete Crackdown 3 schließlich mit einer Flut von mittelmäßigen Bewertungen. Als ein weiteres Template seiner älteren Iterationen ausgelegt, fand der chaotische Shooter schnell seinen Weg nach unten in den Billigladen. Und wenn Terry Crews nicht ursprünglich den Hype-Train angestachelt hätte, hätte es wahrscheinlich nicht einmal die Hälfte der Vorbestellungen erhalten, die es tat. Fakten.
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