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5 Dinge, die wir in Civilization VII haben wollen
In der Welt der Videospiele gibt es einige Giganten, die die Aufmerksamkeit aller auf sich ziehen. Im Strategie-Genre ist eines dieser Spiele Civilization. Nach fast acht Jahren seit der Veröffentlichung von Civilization VI sind die Fans begierig auf den nächsten Teil “Civilization VII.”
Natürlich gibt es nach so langer Wartezeit eine Menge Vorfreude auf die Veröffentlichung von Civilization VII, und wir können es kaum erwarten, all die neuen Funktionen zu sehen, die dieses Spiel sicherlich noch besser machen werden als seine Vorgänger. Aber bevor es erscheint, hier sind die fünf Dinge, die wir am meisten in dem neuen Civilization VII haben wollen. (Können Sie erraten, was sie sind?)
5. Land und Territorium als Teil des Handels

Die konfliktfreieste Methode, um Schulden von anderen Spielern zurückzufordern, wäre durch die Besitznahme von Territorien. Ebenso wäre der effizienteste Weg, um eine rivale Zivilisation zu infiltrieren, die Übernahme ihres Teils des Territoriums durch die Übernahme ihres Landes. Spieler können diese Funktion auch als Strategie nutzen, indem sie ihr Ziel-Territorium mit Schulden belasten, nur um es später einzusammeln. Wenn Civilization VII die Funktionen zum Austausch von Fliesen und Land einführt, wird es den Spielern neue Methoden der Aggression bieten.
Spieler können auch Frieden bewahren, indem sie einen Teil ihres Territoriums ihren Rivalen anbieten. Dies kann gut unter Zivilisationen funktionieren, die in der Vergangenheit Rivalitäten hatten. Es könnte eine schöne Möglichkeit sein, vergangene Übergriffe zu bereinigen und die Beziehungen zwischen verschiedenen Gemeinschaften zu verbessern. Solche Strategien haben in der realen Welt gut funktioniert, und ihre Einführung in das Civilization VII-Spiel wäre eine atemberaubende Entwicklung.
4. Stärkere Marinekräfte und Interaktionen

Wenn Sie Civilization VI gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich Landkämpfe gegen Seeschlachten bevorzugt, weil sie strategische Vorteile bieten. Seeschlachten vermissen die gleichen komplexen Mechanismen, die einen Kampf wertvoll machen. Wie auch immer, die Marine-Technologie der Serie wurde immer verbessert, seit die erste Veröffentlichung. Aber es gab immer sichtbare Verbesserungen mit jedem neuen Titel.
Deshalb ist es sicher anzunehmen, dass das neueste Civilization-Spiel die besten Fortschritte im Marinekrieg haben wird. Der nächste Titel würde auch gut darin sein, die gleichen Marine-Kampfsysteme wie Civilization IV beizubehalten, wo Spieler halbherzige Angriffe einsetzen konnten, um Gegner zu belästigen, ohne einen vollständigen Krieg auszulösen. Marinekräfte sollten auch als Blockade eingesetzt werden können, um Invasionen, die an den Küsten beginnen, zu verhindern oder zu behindern.
3. Massenproduktion nicht durch Warteschlangen begrenzt

Ich denke, wir können alle zustimmen, dass einer der einschränkendsten Aspekte beim Spielen von Civilization VI das Baussystem ist. Das Erstellen einer neuen Stadt erfordert normalerweise, dass man von vorne beginnt, mit nur einer Produktionswarteschlange, was bedeutet, dass man nur einen Bereich auf einmal entwickeln kann. Deshalb muss man einen Gebäude oder einen Bereich auswählen, um ihn zu entwickeln, bevor man zum nächsten Bereich der Stadt übergehen kann. Die Produktion ist auf nur einen Bereich pro Stadt begrenzt, und das war ein wesentlicher Nachteil in der Serie.
Die Freiheit, mehrere Bereiche gleichzeitig zu entwickeln, wäre ein großer Schritt in Bezug auf das Wachstumstempo; es würde das Gameplay verbessern und einen schnelleren Fortschritt ermöglichen. Auch die parallele Produktion macht das Spiel weniger überwältigend. Entwickler können sogar entscheiden, verschiedene Warteschlangen für verschiedene Arten von Entwicklungen einzuführen. Zum Beispiel könnten sie eine separate Warteschlange für militärische Entwicklungen, zivile Einheiten und industrielle Gebäude haben.
2. Richtige Nutzung von Kanälen und Brücken

Alle bisherigen Civilization-Spiele haben immer den Eindruck erweckt, die Binnengewässer und Wasserflächen zu unternutzen. Stellen Sie sich vor, wie viel unterhaltsamer und bequemer es wäre, wenn Spieler diese Systeme voll ausnutzen könnten. Es wäre strategischer, wenn Marineeinheiten Flüsse nutzen könnten, um verschiedene Territorien zu durchqueren. Dies würde das Gameplay in Bezug auf Handel und Krieg verbessern. Sogar die kleinsten Details sind in strategischen Spielen wie diesem wichtig, und ihre Einführung könnte mehr Vorteile und neue strategische Perspektiven bringen.
Das Bauen von wichtigen Strukturen wie Kanälen und Brücken würde sich auch um die Flusssysteme drehen und würde den Spielern die Möglichkeit bieten, die strategischen Vorteile zu nutzen, die mit dieser Funktion verbunden sind. Hauptsächlich weil dies nicht nur die militärischen Aktionen der Spieler, sondern auch ihre Handelsoperationen aufpeppen würde. Um Territorien zu verwalten oder zu kontrollieren, müssten die Spieler auch ihre Kanäle und Brücken bewachen, um Ressourcen zu verfolgen und ihre Wirtschaft zu schützen.
1. Bedeutungsvolle diplomatische Aktionen

Die Diplomatie, die wir in Civilization VI sehen, ist so sehr vereinfacht, dass sie ihre Richtung und ihren Wert verloren hat. Dies hat es den Spielern ermöglicht, wegen kleiner Probleme Krieg zu führen, sogar mit Verbündeten, die Frieden initiieren. Manchmal kann die KI unvernünftig sein, sodass bestimmte Zivilisationen immer noch einen Groll gegen die Spieler hegen, weil sie in der Vergangenheit bestimmte Handlungen durchgeführt haben. Es wäre hilfreicher, wenn Civilization VII eine vernünftigere und rationalere KI enthielte, die nicht immer zu übermäßiger Gewalt neigt, wenn sie Feinde gegenübersteht.
Spieler sollten in der Lage sein, ihre Feinde herauszufordern, ohne dass es zu Gewalt kommt. Andererseits wäre es eine großartige Ergänzung, eine strategische Formel zu haben, um gegen zwangsweise religiöse Rekrutierung zu manövrieren. Dies kann nur möglich sein, wenn Civilization VII eine bessere KI implementiert, die flüssig genug ist, um den Spielern bestimmte Freiheiten zu ermöglichen. Anstatt dass Bündnisse nur eine weitere Möglichkeit sind, Ressourcen aus anderen Regionen zu erwerben, könnten sie einen bedeutungsvolleren Sinn haben. Sie könnten bedeutungsvolle Bemühungen sein, um Frieden und Interaktion in bestimmten Gebieten aufrechtzuerhalten.