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5 Dinge, die wir in Civilization VII sehen möchten

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5 Things We Want in Civilization VII

In der Welt der Videospiele gibt es einige Giganten, die die Aufmerksamkeit aller auf sich ziehen. Im Strategie-Genre ist eines dieser Spiele Civilization. Nach fast acht Jahren seit der Veröffentlichung von Civilization VI sind die Fans begierig auf den nächsten Teil “Civilization VII.”

Natürlich gibt es nach so langer Wartezeit viel Vorfreude auf die Veröffentlichung von Civilization VII, und wir können es kaum erwarten, all die neuen Funktionen zu sehen, die dieses Spiel noch besser machen werden als seine Vorgänger. Aber bevor es erscheint, hier sind die fünf Dinge, die wir am meisten in dem neuen Civilization VII sehen möchten. (Können Sie erraten, was sie sind?)

 

5. Land und Territorium als Teil des Handels

Die konfliktfreieste Methode, um Schulden von anderen Spielern zurückzufordern, wäre durch die Besitznahme von Territorien. Ebenso wäre der effizienteste Weg, um eine rivale Zivilisation zu erobern, die Übernahme ihres Territoriums durch die Übernahme ihres Landes. Spieler können diese Funktion auch als Strategie nutzen, indem sie ihr Ziel-Territorium mit Schulden belasten, nur um es später einzusammeln. Wenn Civilization VII Funktionen wie Land- und Tile-Handel einführt, wird es den Spielern neue Methoden der Aggression bieten.

Die Spieler können auch Frieden bewahren, indem sie einen Teil ihres Territoriums ihren Rivalen anbieten. Dies kann bei Zivilisationen, die in der Vergangenheit Rivalitäten hatten, gut funktionieren. Es könnte eine schöne Möglichkeit sein, vergangene Vergehen zu bereinigen und die Beziehungen zwischen verschiedenen Gemeinschaften zu verbessern. Solche Strategien haben in der realen Welt gut funktioniert, und ihre Einführung in das Civilization VII-Spiel wäre eine bemerkenswerte Entwicklung.

 

4. Stärkere Marinekräfte und Interaktionen

Wenn Sie Civilization VI gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich Landkämpfe gegen Seeschlachten bevorzugt, weil sie strategische Vorteile bieten. Seeschlachten fehlen die komplexen Mechanismen, die einen Kampf wertvoll machen. Jedenfalls war die Marine-Technologie der Serie immer ein Thema der Verbesserung seit der ersten Veröffentlichung. Aber es gab immer sichtbare Verbesserungen mit jedem neuen Titel.

Deswegen ist es sicher anzunehmen, dass das neueste Civilization-Spiel die besten Marinekriegs-Verbesserungen haben wird. Der nächste Titel würde auch gut darin sein, die gleichen Marinekampf-Systeme wie Civilization IV beizubehalten, wo Spieler halbherzige Angriffe einsetzen konnten, die es ihnen ermöglichten, Gegner zu belästigen, ohne einen vollständigen Krieg auszulösen. Marinekräfte sollten auch als Blockade eingesetzt werden können, um Invasionen, die an den Küsten beginnen, zu verhindern oder zu behindern.

 

3. Massenproduktion nicht durch Warteschlangen begrenzt

Ich denke, wir können alle同意en, dass einer der einschränkendsten Aspekte beim Spielen von Civilization VI das Baussystem ist. Das Starten einer neuen Stadt erfordert normalerweise, dass man von vorne beginnt, mit nur einer Produktionswarteschlange, was bedeutet, dass man nur einen Bereich auf einmal entwickeln kann. Deswegen muss man einen Gebäude oder einen Bereich auswählen, um ihn zu entwickeln, bevor man zum nächsten Bereich der Stadt übergehen kann. Die Produktion ist auf nur einen Bereich pro Stadt begrenzt, und das war ein wesentlicher Nachteil in der Serie.

Die Freiheit, mehrere Bereiche gleichzeitig zu entwickeln, wäre ein großer Schritt in Bezug auf das Wachstum; es würde das Gameplay verbessern und einen schnelleren Fortschritt ermöglichen. Auch die parallele Produktion macht das Spiel weniger einschüchternd. Entwickler können sogar entscheiden, verschiedene Warteschlangen für verschiedene Arten von Entwicklungen einzuführen. Zum Beispiel könnten sie eine separate Warteschlange für militärische Entwicklungen, zivile Einheiten und industrielle Gebäude haben.

 

2. Richtige Nutzung von Kanälen und Brücken

Alle bisherigen Civilization-Spiele haben immer den Eindruck erweckt, die Binnengewässer und Wasserflächen zu unternutzen. Stellen Sie sich vor, wie viel unterhaltsamer und bequemer es wäre, wenn Spieler diese Systeme voll ausnutzen könnten. Es wäre strategischer, wenn Marineeinheiten Flüsse nutzen könnten, um verschiedene Territorien zu durchqueren. Dies würde das Gameplay in Bezug auf Handel und Krieg verbessern. Auch die kleinsten Details sind in strategischen Spielen wie diesem wichtig, und ihre Einführung könnte neue Vorteile und strategische Perspektiven bringen.

Das Bauen von wichtigen Strukturen wie Kanälen und Brücken würde sich auch um die Flusssysteme drehen und würde den Spielern die Mittel bieten, die strategischen Vorteile zu nutzen, die mit dieser Funktion verbunden sind. Vor allem, weil dies nicht nur die militärischen Aktionen der Spieler, sondern auch ihre Handelsoperationen aufpeppen würde. Um Territorien zu verwalten oder zu kontrollieren, müssten die Spieler auch ihre Kanäle und Brücken bewachen, um Ressourcen zu verfolgen und ihre Wirtschaft zu schützen.

 

1. Bedeutungsvolle diplomatische Aktionen

Die Diplomatie, die wir in Civilization VI sehen, ist so vereinfacht, dass sie ihre Richtung und ihren Wert verloren hat. Dies hat es den Spielern ermöglicht, leicht über kleine Probleme Krieg zu führen, auch mit Verbündeten, die Frieden initiieren. Manchmal ist die KI unvernünftig, sodass bestimmte Zivilisationen immer noch einen Groll gegen die Spieler hegen, weil sie vor langer Zeit begangene Handlungen nicht vergessen haben. Es wäre hilfreich, wenn Civilization VII eine vernünftigere und rationalere KI enthielte, die nicht immer auf Überreaktionen zurückgreift, wenn sie auf Feinde trifft.

Die Spieler sollten in der Lage sein, ihre Feinde herauszufordern, ohne dass es zu Gewalt kommt. Andererseits wäre es eine großartige Ergänzung, wenn es eine strategische Formel gäbe, um gegen zwanghafte religiöse Rekrutierung vorzugehen. Dies kann nur möglich sein, wenn Civilization VII eine bessere KI implementiert, die es den Spielern ermöglicht, bestimmte Freiheiten zu genießen. Anstatt dass Bündnisse nur eine Möglichkeit sind, Ressourcen von anderen Regionen zu erwerben, könnten sie bedeutungsvolle Bemühungen sein, um Frieden und Interaktion in bestimmten Bereichen zu bewahren.

Was würden Sie gerne in Civilization VII sehen? Teilen Sie Ihre Wahl mit uns in den Kommentaren unten oder auf unseren Social-Media-Kanälen hier! 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.