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5 einfache Dinge, die nur Gamer bemerken

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Wenn man auf einer Skala von eins bis zehn seine Videospielekenntnisse bewerten würde, wie hoch würde man sich selbst einstufen? Würde man sagen, dass das Wissen über jede Waffe im Call of Duty-Arsenal ein bisschen übertrieben ist? Glaubt man, dass das Wissen über die griechische Mythologie, die in God of War versteckt ist, ein slightly redundantes Wissen ist? Oder ist man zufrieden damit, einfach nur seinen LB von seinem RB zu kennen? Nun, egal was man denkt, es ist wahrscheinlich, dass niemand darüber einig sein wird, was zu viel Wissen und zu wenig Wissen ist. Der Punkt ist — alle Gamer sind unterschiedlich, und kein Wissensspeicher ist in irgendeiner Weise gleich.

Ich sage all dies, wenn ich wirklich, unter jedem Wissensspeicher, ein paar ausgewählte Dinge verstecke. Dinge, die nur Gamer zu bemerken scheinen, egal welches Spiel. Es ist seltsam, aber es gibt tatsächlich einige Dinge, die uns alle in dieselbe Richtung ziehen. Ob es in der dunkelsten Ecke eines Dungeon oder vor der Checkered-Flag eines belebten Stadtstraßenrennens versteckt ist — einige Details sprechen einfach zu uns. Und es ist seltsam. Schauen Sie sich diese Dinge zum Beispiel an. Bemerkt man diese Dinge?

5. Wenn ein Bosskampf bevorsteht

Es gibt einen Punkt in den meisten Videospielen, an dem der ganze Raum für einen kurzen Moment still wird und dann allmählich ein einziges Wort im Rhythmus des nahegelegenen Kriegstrommels harmonisiert. Und dieses Wort, natürlich — ist Boss. Man weiß, dass es kommt, die Verwandten wissen, dass es kommt — sogar die Nachbarn wissen, dass es kommt. Der Punkt ist, dass Videospiele nicht allzu sehr bemüht sind, die vorherige Bosskampfszene in irgendetwas anderem als Schwarz-Weiß zu verbergen. Wenn überhaupt, ist es fast zu offensichtlich.

Ob es acht Munitionskisten oder eine Schachtel mit Gesundheitspaketen sind, es ist wahrscheinlich, dass man mindestens eines von beiden vor dem Betreten des überhängenden schattigen Void sieht. Es ist etwas, das in fast jedem Videospiel passiert, fast als ob man uns ins Gesicht schlagen würde, um uns auf den Eintritt in den Ring vorzubereiten. Aber das ist nur ein offensichtliches Merkmal, das wir alle ein paar hundert Mal vorher gesehen haben. Der Grund ist: Wenn es eine unverschämte Menge an Munition, eine große Menge an Gesundheit und einen ominösen Eingangspunkt gibt — dann kann man sicher sein, dass ein Boss auf der anderen Seite wartet.

 

4. Wenn man eine endgültige Boss-Form von einer vorherigen Form unterscheiden kann

Wisst ihr, wie es immer eine abgeschwächte Form des Endbosskampfes am Ende der meisten Videospiele gibt? Nehmen wir Resident Evil: Biohazards Jack zum Beispiel. Beachten Sie, wie wir den Typen etwa ein Dutzend Mal während unserer Reise durch die Baker-Plantage getötet haben, nur um später herauszufinden, dass seine endgültige Form noch nicht einmal enthüllt worden war? Nun, wir haben das irgendwie vorhergesehen. Und mit einer Marke wie Resident Evil wissen wir irgendwie, wie man eine endgültige Form von einer vorherigen Form unterscheidet.

Es ist wahrscheinlich, dass man mehrere Formen eines Bosskampfes gegenübersteht. Zumindest in den meisten Survival-Horror-Spielen. Es ist etwas, das wir aufgreifen, selbst wenn das Spiel die Grundlagen der Erzählung kaum gelegt hat. Wir erwarten, gegen einen relativ leichten Boss zu kämpfen, wissend, dass er sich in ein allmächtiges, behemoth-großes Monster verwandeln wird, kurz nachdem wir ihn besiegt haben. Es ist fast ein Klischee, und dennoch etwas, das wir nicht umhin können, uns zu unterhalten.

 

3. Wenn man die Musik und die Ereignisse um sie herum kennt

Als Gamer haben wir uns so sehr an Videospiele-Soundtracks gewöhnt, dass wir fast in der Lage sind, die Situation zu lesen, ohne sie tatsächlich spielen zu müssen. Es ist in der Luft — der durchdringende Schrei einer nahegelegenen Hexe, die uns in ihre fiese Falle lockt. Es ist in den engen Gängen der USG Ishimura — die entfernten Schreie der gequälten Leute, die hoffen, dass wir einen falschen Schritt machen und in ihre Hände fallen. Wie ein Buch, das man millionenfach gelesen hat, kennt man jedes Wort, das darin geschrieben ist. Die Musik sagt alles.

Es ist natürlich nicht nur die Umgebung und die Naturgeräusche, die eine Geschichte erzählen. Es ist auch die Partitur, die mit einer Figur und ihren Motiven harmoniert. Aus der Musik allein können wir herausfinden, wer gut, wer schlecht und wer uns am Ende verraten wird. Wie bei einer perfekten Synchronisation mit der Partitur können wir das vollständige Bild ohne auch nur eine einzige Zeile Dialog zu hören zusammenstellen. Es ist nicht nur faszinierend — sondern auch ziemlich nützlich.

 

2. Wenn man einen Easter-Egg erkennt, wenn man es sieht

Jeder normale Spieler wird wahrscheinlich an ein paar Dutzend Easter-Eggs in seinem Leben vorbeigehen, ohne zu merken, dass jedes von ihnen eine viel tiefere Bedeutung hat, als es auf den ersten Blick scheint. Gamer hingegen haben diese seltsame Fähigkeit, ein Easter-Egg aus dem Spiel herauszufiltern. Ob es ein Nostalgie-Stück aus einem früheren Eintrag oder ein völlig separates Schmuckstück aus einem anderen IP ist, wir sind immer ziemlich schnell, den Hinweis zu erkennen. Und das ist ziemlich unterhaltsam.

Wir haben immer wieder versucht, solche Eier auszubuddeln, nur um einen scherzhaften Moment mit den entfernten Entwicklern zu teilen. Manchmal jedoch liegen sie einfach in einer Ritze irgendwo, glitzernd wie kleine Juwelen. Und man kann sicher sein, dass jeder Gamer in der Lage ist, zu sagen, was im Drehbuch steht und was tatsächlich improvisiert ist. Es ist seltsam.

 

1. Wenn man Schwachstellen wie die Rückseite seiner Hand kennt

Es ist ein Klischee, genau zu wissen, wie und wo man einen Feind besiegen muss, um ihn zu besiegen. Es ist etwas, das seit Jahrzehnten verwendet wird, und dennoch brechen die Entwickler nicht davon ab. Rote Glühbirnen, die auf dem Rücken eines Monsters wachsen, ein fleischiger Augapfel, der aus einem faulenden Rippenkäfig hervorlugt, man nennt es, wie man will. Der Punkt ist — Schwachstellen haben immer ein paar ausgewählte Bereiche umkreist — und, seltsamerweise, wissen wir normalerweise, wo sie sind, bevor wir sie überhaupt treffen.

Es ist egal, ob es die Größe eines Raumschiffs oder so mächtig wie ein Eisenochse ist, weil am Ende des Tages, wenn es etwas Blinkendes auf ihm hat — dann weiß man sicher, dass es nur darauf wartet, von Kugeln durchlöchert zu werden. Man weiß es. Ich weiß es. Jeder Gamer weiß es. Oh, und dass es wahrscheinlich drei Phasen der Angriffe hat, bevor es schließlich unter dem Beschuss zusammenbricht. Es sind normalerweise drei. Drei Kugeln, drei Runden, drei Wellen — man versteht, worauf ich hinauswill. Es ist immer drei von etwas.

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.