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5 PlayStation-Spiele mit überraschend niedrigen Vervollständigungsquoten

Mit Spielern, die weiterhin mehr Bang für ihren Buck verlangen, wenn sie 70 Dollar für ein Spiel ausgeben, fühlen sich Entwickler definitiv dem Druck ausgesetzt, dass ein Mangel an Inhalten zu einem schlechten Produkt und einem Rückgang der Vervollständigungsquoten führen könnte. Aber dann bedeutet das Hinzufügen von mehr Wasser zum Eimer nicht unbedingt, dass es den Durst stillt, und das kann oft dazu führen, dass die Quelle überläuft. Es ist das Finden des perfekten Gleichgewichts, das das Schwierige ist, und etwas, das Entwickler oft falsch berechnen.

Es erfordert viel, um Spieler von Anfang bis Ende ohne Schwierigkeiten zu fesseln. Und Füllinhalte, einschließlich langatmiger Nebenquests und Monologe, sind nicht immer die Antwort. Wenn man nur auf diese fünf Spiele schaut, als einige Beispiele, zeigt sich, dass zu viel Spiel letztendlich zu unausgewogenen Vervollständigungsquoten führen kann.

 

5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)

Ubisoft entwickelte die größte Assassin’s Creed-Karte bis dato, mit Valhalla, die über einen enormen Teil Englands und anderer benachbarter Länder erstreckt, die auch mit dem Boot bereist werden können. Mit Haufen von Boroughs, die erobert werden müssen, und einer einzigartigen Story-Arc, die an jeden davon geklebt ist, wollte Valhalla offensichtlich Spieler fesseln, indem es sie von einer Region zur nächsten auf einem Rags-to-Riches-Eroberungszug über das Land führte.

Aber es gab ein Problem. Ubisoft, auch nach der Produktion eines ganzen Ozeans an Inhalten, fand einfach nicht das perfekte Gleichgewicht und schloss vielleicht ein paar zu viele Boroughs in die Palette ein. Oh, und das Vorhandensein einer lächerlichen Menge an Grinding half auch nicht gerade, entweder. Das Ergebnis davon war natürlich ein großer Rückgang der Vervollständigungsquoten, mit über 80% der Spieler, die die Reise auf halbem Weg aufgaben. Ouch.

 

4. Watch Dogs 2 (24,9%)

Watch Dogs 2 war definitiv ein Schritt in die richtige Richtung für die Hack-und-Slash-Reihe, mit einer ganzen Menge großartiger neuer Funktionen, die das erste Kapitel einfach nicht finden konnte. Chicago war aus dem Bild, sowie seine tristen Texturen und die unbewegliche Umgebung – und San Francisco war drin, was das, was wie ein sinkendes Schiff aussah, wiederbelebte. Allerdings war es, auch mit den frischen Schichten von Farbe, die über das Sequel gestrichen wurden, nicht genug, um die Zahlen durch die Decke zu treiben.

Während Watch Dogs 2 im Allgemeinen ein unterhaltsames Open-World-Spiel anbietet, stoppt es nicht die Tatsache, dass die Reihe vor ihrer Veröffentlichung bereits daran arbeitete, den Funken in den Herzen der Spieler wiederzubeleben. Jetzt, ob das etwas mit der unglaublich niedrigen Vervollständigungsquote zu tun hat, ist eine andere Frage, obwohl es ein bisschen Sinn ergibt, wenn man darüber nachdenkt.

 

3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)

Nun, das ist ein bisschen überraschend, besonders wenn man sieht, dass Rockstar im Laufe der Jahre eine gesunde Beziehung zu Spielern und ihren Aufmerksamkeitsspannen hatte. Also, zu sehen, dass eines der größten Spiele von 2018 einer besorgniserregend niedrigen Vervollständigungsquote erliegt, ist definitiv ein Schock für das System. Aber dann, als ein fünfzigstündiges Spiel mit endlosen Routen und versteckten Geheimnissen, die erforscht werden können, vielleicht 28,2% in Ordnung ist.

Es gibt keinen Zweifel daran, dass Red Dead Redemption 2 ein ziemlich phänomenales Spiel ist und wahrscheinlich die beste Western-Geschichte, die jemals auf die Gaming-Plattform gekommen ist. Mit einer fesselnden Storyline und einer faszinierenden Gruppe von Outlaws lebte das Sequel definitiv unsere hohen Erwartungen und übertraf sogar Marston und das Originalkapitel. Aber das Haben eines guten Spiels und eines großen Spotlights, das es unterstützt, bedeutet nicht unbedingt, dass es jeden Augenpaar im Raum fesseln wird. Und manchmal, leider, wollen Menschen einfach abzweigen und etwas anderes finden, weg von dem Tumbleweed und der Western-Welt.

 

2. Death Stranding (28,6%)

Hideo Kojima hatte uns definitiv einige Fragen aufgeworfen, als er Death Stranding vorstellte, was mit seinem außergewöhnlichen Konzept und seinem kryptischen Trailer-Teaser passierte. Und bei der Veröffentlichung wurden die Dinge nicht genau kleiner, mit noch mehr Fragen, die über den Sinn des Spiels und die Moral seiner langen Geschichte aufkamen. Natürlich dauerte es eine Weile, bis Kritiker die Punkte verbanden und Kojimas unkonventionelle Strategie lobten, aber bevor das passierte, hatte Death Stranding definitiv seinen Anteil an Gegenreaktionen von Spielern.

Das Vorhandensein von über fünfzig Stunden Inhalt, durch den man sich kämpfen musste, war wahrscheinlich der Nagel im Sarg für Death Stranding, mit den meisten Leuten, die den Anker warfen und sich zurückzogen, bevor die Geschichte anfing, sich zum Besseren zu wenden. Aber mit all dem gesagt, war es ein Risiko, das sich auf lange Sicht auszahlte, da Kojima und sein Team am Ende mit einem ziemlich beeindruckenden Trophäenschrank davongingen. Trotzdem ist eine durchschnittliche Vervollständigungsquote von 28,6% nicht gerade etwas, worüber man sich brüsten kann.

 

1. The Witcher 3 (29,8%)

Wiederum, als eines der größten Spiele seiner Zeit, ist es ein großer Schock, so viele Spieler zu sehen, die das Schiff verlassen, anstatt durch The Witcher’s erfrischende Gewässer zu segeln. Zugegebenermaßen ist es mehr ein Ozean, was mit der Menge an Geschichte, die in diesen Gewässern steckt – aber es ist eine unvergessliche Reise. Oder, zumindest ist es das für 29,8% der Leute, die es durchgespielt haben. Der Rest, nun, wir werden einfach annehmen, dass sie nicht die Zeit finden konnten, es zu beenden, anstatt The Witcher 3 als ein schlechtes Spiel zu betrachten, das nicht würdig ist, fünfzig Stunden Qualitätsspielzeit.

Es ist verständlich, so viele Aussteiger bei einem Spiel wie The Witcher 3: Wild Hunt zu sehen. Ich meine, es ist definitiv eine hohe Aufgabe, es auf die Schultern zu nehmen, und in keiner Weise ist es etwas, das man in ein paar Tagen erledigen kann. Es erfordert Opfer, und eine ganze Menge Ausdauer, um es bis zum natürlichen Ende zu bringen. Und während knapp 30% es klar und deutlich sehen können – können die restlichen 70% einfach nicht aus der Wolke herausschauen, die ihre Sicht vernebelt.

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.