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5 PlayStation-Spiele mit überraschend niedrigen Vervollständigungsquoten
Mit Spielern, die weiterhin mehr Bang für ihren Buck fordern, wenn sie 70 Dollar für ein Spiel ausgeben, fühlen sich Entwickler definitiv dem Druck ausgesetzt, dass ein Mangel an Inhalten zu einem schlechten Produkt und einem Rückgang der Vervollständigungsquoten führen kann. Aber dann bedeutet das Hinzufügen von mehr Wasser zum Eimer nicht unbedingt, dass es den Durst stillt, und es kann oft zu einer überquellenden Quelle führen. Es ist das Finden des perfekten Gleichgewichts, das das Schwierige ist, und etwas, das die meisten Entwickler falsch berechnen.
Es erfordert viel, dass ein Spiel seine Spieler von Anfang bis Ende ohne Schwierigkeiten fesseln kann. Und Füllinhalte, einschließlich langer Side-Quests und Monologe, sind nicht immer die Antwort. Schon bei Betrachtung dieser fünf Spiele als einige Beispiele wird deutlich, dass zu viel Spiel letztendlich zu unausgewogenen Vervollständigungsquoten führen kann.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)
Ubisoft entwickelte die größte Assassin’s Creed-Karte bis dato, mit Valhalla, die über einen enormen Teil Englands und andere benachbarte Länder reicht, die auch mit dem Boot bereist werden können. Mit Haufen von Boroughs, die erobert werden müssen, und einer einzigartigen Story-Arc, die an jedem davon klebt, wollte Valhalla offensichtlich die Spieler fesseln, indem es sie von einer Region zur nächsten auf einem rags-to-riches-Eroberungszug über das Land führte.
Aber es gab ein Problem. Ubisoft, sogar nach der Produktion eines ganzen Ozeans an Inhalten, schaffte es einfach nicht, das perfekte Gleichgewicht zu finden, und vielleicht fügte es zu viele Boroughs in die Palette ein. Oh, und das Vorhandensein einer lächerlichen Menge an Grinding half auch nicht gerade, entweder. Das Ergebnis davon war natürlich ein großer Rückgang der Vervollständigungsquoten, mit mehr als 80% der Spieler, die die Reise auf halbem Weg aufgaben. Ouch.
4. Watch Dogs 2 (24,9%)
Watch Dogs 2 war definitiv ein Schritt in die richtige Richtung für die Hack-and-Slash-Reihe, mit einer ganzen Menge großartiger neuer Funktionen, die das erste Kapitel einfach nicht finden konnte. Chicago war aus dem Bild, sowie seine langweiligen Texturen und die bewegungslose Umgebung – und San Francisco war drin, um das zu revitalisieren, was sich zu einem sinkenden Schiff entwickelte. Aber selbst mit den frischen Schichten von Farbe, die über das Sequel gezogen wurden, war es noch nicht genug, um die Zahlen durch die Decke zu treiben.
Während Watch Dogs 2 generell ein lustiges Open-World-Spiel anbietet, stoppt es nicht die Tatsache, dass die Reihe vor ihrer Veröffentlichung bereits Schwierigkeiten hatte, die Flamme in den Herzen der Spieler wieder zu entfachen. Jetzt, ob das etwas mit der unglaublich niedrigen Vervollständigungsquote zu tun hat, ist eine andere Frage, obwohl es ein bisschen Sinn ergibt, wenn man darüber nachdenkt.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)
Jetzt ist das ein bisschen überraschend, besonders wenn man sieht, dass Rockstar im Allgemeinen eine gesunde Beziehung zu Spielern und ihren Aufmerksamkeitsspannen über die Jahre hinweg hatte. Also, zu sehen, dass eines der größten Spiele von 2018 einem besorgniserregend niedrigen Vervollständigungsquoten erliegt, ist definitiv ein Schock für das System. Aber dann, als ein fünfzigstündiges Spiel mit endlosen Routen und versteckten Geheimnissen, die erforscht werden können – vielleicht ist 28,2% etwa richtig.
Es gibt keinen Zweifel, dass Red Dead Redemption 2 ein ziemlich phänomenales Spiel ist und wahrscheinlich die beste Western-Geschichte, die jemals auf die Gaming-Plattform gekommen ist. Mit einer fesselnden Storyline und einer interessanten Gruppe von Outlaws lebte das Sequel definitiv unsere hohen Erwartungen und übertraf sogar Marston und das Originalkapitel. Aber ein gutes Spiel und eine massive Spotlight, die es unterstützt, bedeutet nicht unbedingt, dass es jeden Spieler im Raum fesseln wird. Und manchmal – leider – wollen die Leute einfach abzweigen und etwas anderes finden, weg von dem Tumbleweed und der Western-Welt.
2. Death Stranding (28,6%)
Hideo Kojima hatte uns definitiv einige Fragen aufgeworfen, als er Death Stranding vorstellte, mit seinem skurrilen Konzept und seinem kryptischen Trailer. Und bei der Veröffentlichung wurden die Dinge nicht unbedingt kleiner, mit noch mehr Fragen, die über den Punkt des Spiels und die Moral seiner langen Geschichte aufkamen. Natürlich dauerte es eine Weile, bis die Kritiker die Punkte verbanden und Kojimas unorthodoxe Strategie lobten, aber bevor das passierte, hatte Death Stranding definitiv seine fairen Anteile an Gegenreaktionen von Spielern.
Mehr als fünfzig Stunden an Inhalten, durch die man sich quälen musste, war wahrscheinlich der Nagel im Sarg für Death Stranding, mit den meisten Leuten, die vorzeitig aufgaben und die Reise beendeten, bevor die Geschichte anfing, sich zu verbessern. Aber mit all dem gesagt, war es ein Risiko, das sich auf lange Sicht auszahlte, da Kojima und sein Team am Ende mit einem ziemlich vollen Pokal schlossen. Aber selbst dann ist eine durchschnittliche Vervollständigungsquote von 28,6% nicht viel, worüber man sich brüsten kann.
1. The Witcher 3 (29,8%)
Wiederum, als eines der größten Spiele seiner Zeit, ist es eine große Überraschung, so viele Spieler zu sehen, die das Schiff verlassen, anstatt durch die erfrischenden Gewässer von The Witcher zu cruisen. Zugegebenermaßen ist es mehr ein Ozean, was mit der Menge an Story, die in diesen Gewässern steckt – aber es ist eine unvergessliche Reise. Oder, zumindest ist es das für 29,8% der Leute, die es durchgespielt haben. Der Rest – nun, wir werden einfach annehmen, dass sie nicht die Zeit finden konnten, es zu beenden, anstatt zu sagen, dass The Witcher 3 ein schlechtes Spiel ist, das nicht würdig ist, fünfzig Stunden Qualitätsspielzeit.
Es ist verständlich, so viele Aussteiger zu sehen, bei einem Spiel wie The Witcher 3: Wild Hunt. Ich meine, es ist definitiv eine hohe Aufgabe, die man auf seine Schultern laden muss, und es ist in keiner Weise etwas, das man in ein paar Tagen abhaken kann. Es erfordert Opfer und eine ganze Menge Ausdauer, um es bis zu seinem natürlichen Ende zu sehen. Und während fast 30% es klar und deutlich sehen können – die restlichen 70% können einfach nicht aus der Wolke aufkommen, die ihre Sicht vernebelt.