Das Beste
Die 5 größten Betrugsfälle in der Geschichte der Videospiele
Abgesehen von Mikrotransaktionen war die Spielebranche im Laufe der Jahre mit einer ganzen Menge Enttäuschung von Spielerseite konfrontiert, wobei sich die überwiegende Mehrheit irgendwann einmal von einem hinterhältigen Betrug hintergangen fühlte. Und während die meisten Entwickler wissen, wie sie ihr Wort halten und einen festen Preis ohne versteckte Kosten einhalten können, haben einige darauf zurückgegriffen, Spieler in ihren schwächsten Momenten auf hinterlistige Weise auszunehmen und Betrug als Mittel zur Generierung von mehr Einnahmen zu nutzen. Wenn ich von Betrug spreche, meine ich natürlich Parteien mit einer fragwürdigen Menge an Geld, die ihren Unterstützern sehr wenig als Gegenleistung bieten. Ja, solche Dinge. Betrug, ganz einfach. Es gibt eine Fülle davon da draußen – viele davon tummeln sich auf Kickstarter, um ihre potenziellen Opfer zu finden. Aber was kann man tun? Es passiert, und alles, was wir wirklich tun können, ist, daraus zu lernen und weiterzumachen. Anders als bei diesen fünf, die jedoch seit ihrer Entstehung ärgerlich herumgeistern. *Hier spöttische Bemerkung einfügen*
5. Star Citizen

Ach ja, Star Citizen. Wahrscheinlich habt ihr schon davon gehört. Ihr wisst schon – das 300-Millionen-Dollar-Kickstarter-Projekt? Ja. Das da.
Nachdem seit seinem Debüt im Jahr 2012 insgesamt 339 Millionen US-Dollar von einem Kickstarter-Ziel von 500.000 US-Dollar gesammelt wurden, hätte man gedacht, dass der Star Citizen-Entwickler zumindest ein paar Batzen an Inhalt ausgerollt hätte, oder? Außer, dass sie es nicht getan haben – oder zumindest nicht annähernd genug, um eine so enorme Fangemeinde zufriedenzustellen. Und bei dieser Menge an Geld, die in das Projekt geflossen ist, versteht es sich von selbst, dass die Leute langsam ein wenig ungehalten werden. Natürlich brauchen großartige Spiele Zeit, und Star Citizen ist sicherlich kein Standard-Videospiel von der Stange mit ein paar aufgekochten Macken. Aber angesichts von über 300 Millionen Dollar im Topf würde man ehrlich gesagt ein wenig mehr Geben als Nehmen erwarten. Und solange Star Citizen nicht anfängt zu geben, werden die Unterstützer leider weiterhin das Gefühl haben, für etwas ausgenutzt zu werden, das vielleicht niemals verwirklicht wird.
4. The Sims

“Oh, du wolltest das vollständige Paket? Wie dumm von mir. Das sind dann nochmal 200 Dollar…”
Electronic Arts ist dafür bekannt, mit jedem halbfertigen Paket, das in die Welt entlassen wird, ein paar Dutzend Mikrotransaktionen hineinzustopfen. Und The Sims ist leider nur eine dieser unglücklichen Plattformen, die ebenfalls hinterlistige DLCs als Mittel zur Steigerung der Einnahmen nutzt. Was die Spieler jedoch wenig wissen, ist, dass der Großteil des Spielerlebnisses oft in einem von mehreren Erweiterungspaketen steckt und nicht im Grundspiel selbst. Ob es ein paar zusätzliche Outfits für deinen Hund oder einen neuen Karriereweg für deine Familie sind – Erweiterungspakete haben im Laufe der Jahre immer Wege gefunden, das Gameplay zu verbessern. Und EA, wie es ist, hatte nie ein Problem damit, dies auszunutzen, indem es Inhaltspaket um Inhaltspaket auf den Markt wirft – manchmal mit nur den kleinsten Extras darin. Du siehst also, warum Nutzer The Sims als Betrug bezeichnen. Es ist einfach völlig unnötig und in keiner Weise fair gegenüber denen, die viel Geld hingelegt haben, nur um es zu spielen.
3. Shenmue III

Wir bleiben bei den Dreamcast-Kapiteln, danke.[/caption> Nach der Trennung von seinen früheren Dreamcast-Jahren war Shenmue eigentlich nur für einen letzten Ruheplatz bestimmt – und der war in den Erinnerungen aller, die jemals in die berühmten Schätze eingetaucht waren. Das war, bis es 2015 natürlich wieder aufgegriffen wurde. Und Junge – was für eine Achterbahnfahrt der Ereignisse das war. Eine Show, die erstaunlicherweise 6 Millionen Dollar, ein paar hinterlistige Manöver und eine Unmenge kryptischer Marketingstrategien beinhaltete. Als Franchise mit globaler Unterstützung dauerte es nicht lange, bis Shenmue-Fans für die Sache spendeten und das Feuer für den dritten Teil entfachten. Doch selbst mehrere Jahre nach der Ankündigung enthüllte Shenmue III nur ein paar Brocken, obwohl 6 Millionen Dollar in seine Entwicklung gesteckt wurden. Jahre später erschien es endlich – und es war schockierend schlecht und in keiner Weise das, was Entwickler Ys Net ursprünglich versprochen hatte. So war es nur natürlich, dass die Leute fragten, wohin die 6 Millionen Dollar gegangen waren – denn sie gingen definitiv nicht in Shenmue III. Tja tja.
2. DreamWorld
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Der Tag, an dem DreamWorld zum Leben erwacht, wird in die Geschichte eingehen, so wie Electronic Arts, wenn sie aufhören, Mikrotransaktionen in FIFA zu schaufeln. Spoiler: Keines von beiden wird in absehbarer Zeit passieren.
Ach ja, DreamWorld: das Spiel, das die ultimative Kombination jedes Videospielgenres unter der Sonne sein sollte. Oh, und laut dem Team dahinter – das “Endspiel”, das letztendlich alles andere in der Branche in ewige Schande stürzen würde. Was also ist mit dieser nahezu perfekten Vision passiert, fragst du? Nun, Karma, zum Glück. Karma traf hart. Und zwar genau zwischen die Augen. Nachdem der Entwickler dreamworld viel Zeit damit verbracht hatte, auf Kickstarter mit dem überambitionierten Projekt zu prahlen, sicherte er sich seinen Meilenstein von 10.000 Dollar, um mit der Arbeit an der Alpha zu beginnen. Und ich weiß, was du denkst: Wie um alles in der Welt kann ein Spiel mit lumpigen zehntausend Dollar gebaut werden? Nun, das kann man nicht. Es ist nicht möglich – schon gar nicht für ein Spiel dieses Kalibers. Und doch waren laut Team die Mittel bereits von “einigen der besten Investoren im Silicon Valley” bereitgestellt worden. Doch aufgrund mangelnder Erfahrung und einer Unmenge gestohlener und hackbarer Assets konnte sich dreamworld sein eigenes Grab schaufeln, noch bevor er mit der Pre-Alpha begann. Und das bleibt bis heute so. Es ist eine unmögliche Aufgabe, die nicht einmal das erfahrenste Studio verwirklichen könnte – geschweige denn zwei unerfahrene Typen mit voreiligen Luftschlössern.
1. RAW

Ich hasse es, das zu sagen – aber du wirst dieses Spiel niemals spielen.
Wenn das wahnsinnig ambitionierte Lebenssimulationsspiel RAW dich nie aufgespürt hat, dann schätze dich glücklich, im Gegensatz zu Hunderttausenden anderer armer Leute, die leider wegen eines unglaublich plausiblen Cinematic-Trailers komplett ausgeraubt wurden. Glücklicherweise für sie war Kickstarter (die Plattform, die Entwickler Killerwhale Games zur Beschaffung der benötigten Mittel nutzte) schnell dabei, die Kampagne zu beenden, nachdem das Spiel nicht genügend Gameplay oder Beweise für seine tatsächliche Existenz vorlegen konnte. Mit einer offenen Welt zur Verfügung und einer unendlichen Anzahl von Wegen, die dein erstellter Charakter einschlagen kann, versprach Killerwhale, eines der ambitioniertesten Spiele zu bauen, das die Branche je gesehen hat, und ließ Grand Theft Auto wie einen billigen Android-Abklatsch aussehen. Trotz über 200.000 Dollar an Kickstarter-Mitteln veröffentlichte das Team hinter dem Spiel jedoch nie Material dafür, außer dem Cinematic-Trailer, der größtenteils aus Unity-Assets bestand. Und so konnte Kickstarter, bevor es mit fast einer Viertelmillion Dollar in den Sonnenuntergang verschwand, eingreifen und die Finanzierung zurückziehen und so einen beunruhigend cleveren Betrüger in seinen Bahnen stoppen. Unartig, unartig. Was hältst du also von unserer Liste? Gibt es irgendwelche Spielebetrügereien, die wir hätten aufnehmen sollen? Lass es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier wissen.