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5 Beste Mortal Kombat-Spiele aller Zeiten

Kombat

Mortal Kombat war seit ’92 ein wichtiger Spieler auf dem Kampfspiel-Markt und umfasst elf Kapitel sowie Spin-offs auf fast jeder Gaming-Plattform auf dem Markt. Obwohl es in den späten 2000er Jahren nach dem Bankrott von Midway Schwierigkeiten hatte, gelang es NetherRealm, die Marke schnell wiederzubeleben und damit den Weg für eine lange und fruchtbare Zeitleiste blutiger Kapitel zu ebnen, die voller Brutalität stecken.

Wenn man zurückblickt, hat Mortal Kombat einen so großen Einfluss auf das Kampfspiel-Genre, dass die meisten Newcomer immer noch von demselben Strang trinken. Und das wird sich nicht ändern, solange NetherRealm weiterhin Teile ihrer preisgekrönten Serie herausbringt und ihrem Erfolgsrezept treu bleibt. Aber wie gesagt, es gibt fünf Spiele in der Zeitleiste, die sich von den anderen abheben. Fünf, die, auch wenn sie aus demselben Strang stammen, immer noch die Mehrheit der anderen Giganten überstrahlen. Aber wie immer, Sie sind frei, zu entscheiden, ob wir den Nagel auf den Kopf getroffen haben oder das Ziel vollständig verfehlt haben.

 

5. Mortal Kombat 2

Obwohl das Debüt von Mortal Kombat 1992 die Grundlagen für brutale Kampfstile und Umgebungen auf höchstem Niveau gelegt hat, gab es noch viel zu polieren, um die Serie wirklich in der Branche zu etablieren. Und glücklicherweise kam das zweite Kapitel, bei dem fast jedes Detail für die Arcade-Plattform bis zur Perfektion fein abgestimmt wurde.

Mortal Kombat 2 war ein großer Schritt in die richtige Richtung für Midway und, um ehrlich zu sein, ein Sprung, der die Likes von Johnny Cage und Freunden für die vorhersehbare Zukunft praktisch in Stein meißeln würde. Midway hatte endlich sein Zentrum gefunden, und der einzige Weg nach vorne war durch die Formel, die sie zum Perfektionismus gebracht hatten. Danach würde eine ganze Pipeline ambitionierter Werke entfaltet werden, mit Midway, die letztendlich mit Zähnen und Klauen kämpften, um ihre geliebte Flaggschiff-Serie für Jahrzehnte am Laufen zu halten.

 

4. Mortal Kombat: Deception

Zwei Jahre nachdem Mortal Kombat: Deadly Alliance die Welt mit seinen makellosen Innovationen im Sturm erobert hatte, folgte Midway mit einer weiteren bahnbrechenden Konsolen-Veröffentlichung. Mortal Kombat: Deception, genau wie der vorherige Eintrag, stellte eine ganze Reihe neuer Charaktere und fingerleckender Kampfstile vor, zusammen mit einer frischen Sicht auf die Erzählung und ihre verdrehten Handlungsstränge. Und das ist ziemlich genau nur die Sahne auf dem Kuchen, um ehrlich zu sein. Eine vierstöckige Hochzeits-Torte, die in Blut getränkt ist.

Midway hatte Mortal Kombat genommen und über das erste Jahrzehnt hinweg verschiedene Dinge ausprobiert, von denen nur die Hälfte der Innovationen einen bleibenden Eindruck hinterließ. Als es jedoch darum ging, den Nachfolger von Deadly Alliance zu schaffen, wusste das Team genau, was zu überarbeiten und was zu verbessern war. Und es ist wegen dieses scharfen Auges für Details und der echten Verbindung, die das Team mit dem pulsierenden Herzen von Mortal Kombat hatte, dass Deception zum neuen Maßstab für die Marke wurde und letztendlich die früheren Einträge ablöste.

 

3. Mortal Kombat (2011)

Nachdem Mortal Kombat den Kurs bis zum Ende durchlaufen hatte, musste es eine Änderung geben — besonders, wenn es jemals eine neue Zielgruppe erreichen und als Kampfspiel-Plattform evolvieren wollte. Natürlich werden wir nicht so tun, als ob die vorherigen Veröffentlichungen nicht in ihrer eigenen Weise phänomenal waren. Es ist nur so, dass, nun — etwas ändern musste, und mit NetherRealm, das die Zügel übernahm, war es Zeit, frisches Blut aus einer anderen, fetten Ader zu ziehen.

Nachdem es in die Likes von DC Comics und anderen formidablen Becken getaucht war, musste Mortal Kombat die Tafel sauber wischen und von vorne beginnen, mit einem Schrein, der letztendlich die ursprüngliche 1992er-Charm zurückbringen würde. Und dankenswerterweise war das genau die Vision, die NetherRealm 2011 im Sinn hatte, nachdem es Wurzeln geschlagen hatte. Anstatt in Crossovers und wiederholten Welten herumzustochern, entschied sich das Team dafür, von Grund auf zu bauen und Mortal Kombat als Soft-Reboot zu starten. Und lassen Sie uns einfach sagen, dass das wahrscheinlich der cleverste Schachzug war, den die Marke jemals gemacht hat. Also, danke dafür, NetherRealm.

 

2. Mortal Kombat X

NetherRealms zehnter Spin auf Mortal Kombat war ein perfektes Beispiel dafür, was ein Kampfspiel werden sollte. Von den brutalen Finishern bis zur schnellen Erzählung bewies Mortal Kombat X seinen Konkurrenten, dass die Serie, auch mit einem abgenutzten Charakter-Roster, immer noch alle Zutaten hatte, um ein Meisterwerk zu kreieren. Und dann noch mehr.

Als zehntes Kapitel in der Zeitleiste hatte NetherRealm das hohe Ziel, die Einsätze ohne Rückgriff auf abgenutztes Material und recycelte Bewegungssätze zu erhöhen. Ohne zu altertümlichen Mechaniken zurückzukehren, wusste das Team, dass es neue Wurzeln schlagen musste, um relevant zu bleiben. Und in diesem Sinne zahlte sich Mortal Kombat X perfekt aus, indem es zu einem der frischesten und energiegeladensten Titel in der Serie wurde.

 

1. Mortal Kombat 11

Nach dem globalen Erfolg von Mortal Kombat X war NetherRealm schnell dabei, die XL-Edition zu veröffentlichen, effektiv ihre Zeit nutzend, während das nächste große Kapitel unter dem Hammer war. Und um ehrlich zu sein, war die vierjährige Entwicklungsphase mehr als wert, da Mortal Kombat 11 tatsächlich das beste Spiel war, das das Studio jemals veröffentlichte, und nur einen kurzen Raum für zukünftige Manöver ließ.

Indem es die geliebte Brutalität wieder zurückbrachte, die die Marke geprägt hatte, umfasste Mortal Kombat 11 praktisch alles, was Spieler jemals von der Serie benötigen oder wollen könnten. Mit einer weiteren epischen Erzählung, voller Blut, Schweiß und Tränen, leuchtete das elfte Kapitel den Weg für eine brandneue Handlungsstränge, die Spieler auf der ganzen Welt sehen wollten und immer noch sehen wollen. Übrigens, Mortal Kombat 12 sollte im April 2023 auf dem Weg sein. Bis dahin müssen wir einfach unsere Zungen beißen und uns mit den früheren Kapiteln in der Serie zufriedengeben. Aber wie gesagt, es ist nicht so, als ob wir auf Seiten oder etwas anderes knapp wären.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.