Vordenker
2025: Das Jahr, in dem XR mainstream wird?
Der CEO und Gründer des innovativen, immersiven Gaming-Studio MixRift diskutiert XR im Jahr 2025 und ob dieses Jahr das Jahr sein wird, in dem es wahrscheinlich mainstream wird. Von Innovationen im Gaming bis hin zur sich entwickelnden erweiterten Realitätslandschaft taucht er in das ein, was als Nächstes kommen könnte. Er wirft auch Licht auf die Rolle des größten Buzzwords von heute – KI – und wie das, was die meisten Menschen denken, den Sektor transformieren wird, kaum den Ausschlag geben wird.
Wie bei jeder Innovation gibt es auch bei erweiterter Realität (XR) ein gewisses Maß an Skepsis. Jeder wahrgenommene Stolperstein wird als Beispiel dafür genommen, dass XR-Technologie nie mainstream werden wird, während viele traditionelle Technologie-Konzerne in ihrem Ansatz vorsichtig zu sein scheinen.
Doch die Trends deuten darauf hin, dass 2025 ein wichtiges Jahr für XR, insbesondere im Gaming, sein wird. Von neuen, zugänglicheren Hardware bis hin zur Auswirkung von Demografie und der Rolle von KI – hier sind die Themen, die Gaming-XR im Jahr 2025 prägen.
Innovative Hardware rückt in den Mittelpunkt
Ein großer Teil der Aufmerksamkeit bei XR liegt auf der Hardware, insbesondere auf Headsets. In vielen Aspekten ist dies ein Mikrokosmos für den gesamten Bereich, mit sowohl Erfolgen als auch Herausforderungen. Meta scheint das richtige Rezept für seinen Ansatz gefunden zu haben, indem es sowohl das leistungsstarke Quest 3S als auch ein erschwinglicheres Quest 3S nach dem Verkauf von mehr als 20 Millionen Quest-2-Headsets anbietet. An anderer Stelle gibt es Gerüchte, dass nicht nur die Vision Pro 2 wahrscheinlich Ende 2026 debütieren wird, sondern auch eine budgetfreundlichere Version in Entwicklung ist. Zusätzlich könnte das Leak des Asus ROG VR (Tarius)-Headsets auf dem Weg sein – das erste Drittanbieter-Hardware, das Meta’s Horizon OS verwenden wird – und es gibt Samsungs Moohan-XR-Headset, das mit Google und Qualcomm entwickelt wurde und auf der jüngsten Mobile World Congress (MWC)-Ausstellung Schlagzeilen machte.
Es ist wichtig zu beachten, dass es bei XR mehr gibt als nur VR-Headsets. Google hat kürzlich neue Smart-Glasses angekündigt, während Ray-Ban berichtete, dass seine Meta-Glasses in 60% seiner Stores in EMEA das meistverkaufte Produkt sind.
Diese Wearables sind möglicherweise keine Gaming-Geräte, aber sie bieten eine weitere Möglichkeit, XR zu erleben. Das Potenzial dieser Gläser, die physische und digitale Welt zu verbinden, eröffnet ungeahnte Möglichkeiten für Spieleentwickler und -spieler. Wenn eine Person ein XR-Gerät in einem Bereich ihres Lebens verwendet, ist sie eher bereit, es in anderen Bereichen zu verwenden.
XR trifft auf Gaming-Veränderungen
Die Gaming-Landschaft insgesamt durchläuft eine große Veränderung. Meta hat kürzlich bestätigt, dass über 70% der Zeit auf Quest in Free-to-Play-Apps verbracht werden, hervorhebend, dass sich der Trend hin zu In-App-Käufen als der am schnellsten wachsende Umsatzstrom abzeichnet. Dies und die jüngeren Generationen, wie Alpha und Z, nutzen Gaming nicht nur zum Spielen, sondern auch zur Kommunikation und Zusammenarbeit. Ein Analyst hat kürzlich vorgeschlagen, dass Gaming soziale Plattformen für bestimmte Demografien ersetzt, hervorhebend, wie Roblox’ Penetration bei 16-19-Jährigen im Q3 24 bei 35% lag, während seine am schnellsten wachsende Altersgruppe 17-24-Jährige waren.
Dies unterstreicht eine klare Verschiebung hin zu gemeinsamen Erfahrungen. Wir erleben einen Anstieg sozialer Gaming-Erfahrungen, sowohl in physischen Räumen als auch in virtuellen Realitäten wie Horizon Worlds. Heutige Spieler spielen nicht nur – sie sozialisieren sich und tauchen in personalisierte Unterhaltungserlebnisse ein. Wenn diese Tendenz an Fahrt gewinnt, wird die Zukunft des Gaming immer mehr um zwischenmenschliche Verbindungen kreisen, die sich auf geteilte Erfahrungen konzentrieren, die über das Spiel selbst hinausgehen. Diese Entwicklung weist auf eine Zukunft hin, in der Gaming als mächtige Plattform für soziale Interaktion und kollektive Unterhaltung dient.
Diese Erfahrungen sind immersiv, und obwohl die Likes von Roblox hauptsächlich noch über Konsolen, Mobilgeräte und PCs zugänglich sind, wird der nächste Schritt in Richtung Geräte gehen, die zusätzliche Schichten der Immersion bieten: XR-Hardware.
KI: kommt früher als Sie denken
KI macht in vielen Branchen Wellen, einschließlich des breiteren Gaming-Bereichs, aber ihre Auswirkungen auf XR-Gaming waren bisher weniger ausgeprägt… bis jetzt. Dies könnte größtenteils auf die schnellen Veränderungen in XR-Plattformen zurückzuführen sein, die möglicherweise nicht genug stabile Inhalte für LLMs boten, um effektiv zu lernen. Allerdings hat sich die KI-Technologie weiterentwickelt, und wir haben gesehen, wie KI in verschiedene Branchen einbrach und großen Einfluss ausübte. Es war daher unvermeidlich, dass KI in das Gaming einbricht, und mit Meta’s jüngster Ankündigung, Aria Gen 2, eine fortschrittliche, auf Forschung ausgerichtete Smart-Glasses-Plattform mit erweiterten Sensoren, Eye-Tracking und KI-Fähigkeiten vorzustellen, ist es ein Zeichen dafür, wie schnell sich die Gaming-Branche entwickelt.
Wir können erwarten, dass der Einfluss von KI in verschiedenen Aspekten des Gaming weiter wachsen wird. KI-getriebene Grafiken werden wahrscheinlich in verschiedenen Gaming-Plattformen immer häufiger werden und die visuelle Fidelität und Realismus verbessern. Darüber hinaus könnte KI die Erzählung und Charakterentwicklung revolutionieren und dynamischere, responsivere Erzählungen schaffen. Wenn diese KI-getriebenen Innovationen in traditionellem Gaming ausgereift sind, werden sie wahrscheinlich in XR-Erfahrungen Einzug halten und das immersive Gaming-Landschaft verändern.
Die Chancen für Entwickler sind erheblich; die Fähigkeit, Inhalte schneller zu codieren oder zu erstellen, würde kleinen Teams helfen und den Wettbewerb mit AAA-Studios ausgleichen. Es gibt jedoch auch die Gefahr, dass die Fähigkeit, mehr Inhalte schneller zu produzieren, zu einer Zunahme von minderwertigen Inhalten führen könnte. Dies könnte die XR-Penetrationsrate behindern, wenn Benutzer nicht die Art von ansprechenden, immersiven Erfahrungen finden, die sie erwarten.
Geht XR mainstream?
Bei jeder Innovation sind wir selten uns bewusst, wenn der Wendepunkt erreicht ist, an dem etwas von Nischen- zu Mainstream-Status wechselt. Wird 2025 das Jahr sein, in dem XR diesen Moment erreicht? Es ist schwer zu sagen, aber mit verbesserter und breiterer Hardware werden die Barrieren sinken. Es liegt an den Entwicklern, sicherzustellen, dass die verfügbaren Inhalte die Aufmerksamkeit der Benutzer auf sich ziehen; während das richtige Gerät wichtig ist, sind es die großartigen Erfahrungen, die die Menschen zurückbringen.
Diese Entwicklungen werden wichtige Grundlagen schaffen und den Weg für eine nahtlose Integration von KI und anderen aufkommenden Technologien in den kommenden Jahren ebnen. Wenn das Ökosystem ausgereift ist, können wir erwarten, immer anspruchsvollere und zugänglichere Mixed-Reality-Anwendungen in Gaming, Unterhaltung und darüber hinaus zu sehen.











