Vordenker
2025: Das Jahr, in dem XR Mainstream wird?
Der CEO und Gründer des innovativen, immersiven Gaming-Studio MixRift diskutiert XR im Jahr 2025 und ob dieses Jahr das Jahr sein wird, in dem es wahrscheinlich Mainstream wird. Von Innovationen im Gaming bis zur Entwicklung der erweiterten Realitätslandschaft geht er auf das ein, was als Nächstes kommen könnte. Er wirft auch ein Licht auf die Rolle des größten Buzzwords von heute – KI – und wie das, was die meisten Menschen denken würden, den Sektor transformieren wird, kaum einen Unterschied machen wird.
Wie bei jeder Innovation kann es einen gewissen Grad an Skepsis geben, wenn es um erweiterte Realität (XR) geht. Jeder wahrgenommene Stolperstein wird als Beispiel dafür genommen, wie XR-Technologie nie Mainstream werden wird, während viele traditionelle Technologiekonzerne in ihrer Herangehensweise vorsichtig erscheinen.
Doch die Trends deuten darauf hin, dass 2025 ein wichtiges Jahr für XR, insbesondere im Gaming, sein wird. Von neuen, zugänglicheren Hardware bis hin zur Auswirkung von Demografie und der Rolle von KI – hier sind die Themen, die Gaming-XR im Jahr 2025 prägen.
Innovative Hardware im Mittelpunkt
Ein großer Teil des Fokus bei XR liegt auf Hardware, insbesondere auf Headsets. In vielen Aspekten ist dies ein Mikrokosmos für den gesamten Bereich, mit sowohl Erfolgen als auch Schwierigkeiten. Meta scheint das richtige Rezept für seinen Ansatz gefunden zu haben, indem es sowohl das leistungsstarke Quest 3S als auch ein preiswerteres Quest 3S nach dem Verkauf von mehr als 20 Millionen Quest-2-Headsets anbietet. An anderer Stelle hat Apple’s Vision Pro die Welt möglicherweise nicht in Brand gesetzt, aber es gibt Gerüchte, dass nicht nur die Vision Pro 2 wahrscheinlich Ende 2026 debütieren wird, sondern auch eine preiswertere Version in Entwicklung ist. Zusätzlich könnte der Leak des Asus ROG VR- (Tarius-) Headsets auf dem Weg sein – das erste Drittanbieter-Hardware, das Meta’s Horizon-OS verwendet, und es gibt Samsung’s Moohan-XR-Headset, das mit Google und Qualcomm entwickelt wurde und auf der jüngsten Mobile World Congress (MWC)-Ausstellung Schlagzeilen machte.
Es ist wichtig zu beachten, dass es mehr als nur VR-Headsets gibt. Google hat kürzlich neue Smart-Glasses angekündigt, während Ray-Ban berichtete, dass seine Meta-Glasses in 60 % seiner Stores in EMEA das meistverkaufte Produkt sind.
Diese Wearables sind möglicherweise keine Gaming-Geräte, aber sie sind eine weitere Möglichkeit, XR zu nutzen. Das Potenzial dieser Gläser, die physische und digitale Welt zu verbinden, eröffnet unvergleichliche Möglichkeiten für Game-Entwickler und -Spieler. Wenn eine Person ein XR-Gerät in einem Teil ihres Lebens verwendet, ist sie eher bereit, es in anderen Bereichen zu verwenden.
Xr trifft Gaming-Veränderungen
Die Gaming-Landschaft im Allgemeinen durchläuft eine große Transformation. Meta bestätigte kürzlich, dass über 70 % der Zeit auf Quest in Free-to-Play-Apps verbracht werden, hervorhebend, dass sich der Trend hin zu In-App-Käufen als der am schnellsten wachsende Umsatzstrom verlagert. Dies und die jüngeren Generationen, wie Alpha und Z, nutzen Gaming nicht nur zum Spielen, sondern auch zur Kommunikation und Zusammenarbeit. Ein Analyst hat kürzlich darauf hingewiesen, dass Gaming soziale Plattformen für bestimmte Demografien ersetzt, hervorhebend, wie Roblox bei 16- bis 19-Jährigen in Q3 24 eine Penetration von 35 % aufwies, während seine am schnellsten wachsende Altersgruppe 17- bis 24-Jährige waren.
Dies unterstreicht einen klaren Trend hin zu gemeinschaftlichen Erfahrungen. Wir erleben einen Anstieg von sozialem Gaming, sowohl in physischen Räumen als auch in virtuellen Bereichen wie Horizon Worlds. Heutige Spieler spielen nicht nur – sie kommunizieren und tauchen in personalisierte Unterhaltungserlebnisse ein. Wenn dieser Trend an Fahrt gewinnt, wird die Zukunft des Gaming immer mehr um zwischenmenschliche Verbindungen kreisen, wobei der Fokus auf geteilten Erfahrungen liegt, die über das Spiel hinausgehen. Diese Entwicklung weist auf eine Zukunft hin, in der Gaming als mächtige Plattform für soziale Interaktion und kollektive Unterhaltung dient.
Diese Erfahrungen sind immersiv, und obwohl die likes von Roblox hauptsächlich noch über Konsolen, Mobilgeräte und PCs zugänglich sind, wird der nächste Schritt in Richtung Geräten gehen, die zusätzliche Schichten der Immersion bieten: XR-Hardware.
KI: kommt eher, als Sie denken
KI macht in vielen Branchen Wellen, einschließlich des breiteren Gaming-Bereichs, aber ihr Einfluss auf XR-Gaming war bisher weniger ausgeprägt… bis jetzt. Dies könnte größtenteils daran liegen, dass die schnellen Veränderungen in XR-Plattformen möglicherweise nicht ausreichend stabile Inhalte für LLMs boten, um effektiv daraus zu lernen. Allerdings hat sich AI-Technologie weiterentwickelt, und wir haben gesehen, wie AI in verschiedene Branchen explodiert und großen Einfluss genommen hat. Es war unvermeidlich, dass AI in das Gaming einfließen würde, und mit Meta’s jüngster Ankündigung, Aria Gen 2, einer fortschrittlichen, forschungsorientierten Smart-Glasses-Plattform mit erweiterten Sensoren, Eye-Tracking und KI-Fähigkeiten, ist es ein Zeichen dafür, wie schnell die Gaming-Industrie sich entwickelt.
Wir können erwarten, dass KI’s Einfluss in verschiedenen Aspekten des Gaming weiter wächst. KI-getriebene Grafiken werden wahrscheinlich in verschiedenen Gaming-Plattformen häufiger werden, wodurch die visuelle Fidelität und Realistik verbessert werden. Zusätzlich könnte KI die Erzählung und Charakterentwicklung revolutionieren, wodurch dynamischere und responsivere Narrative entstehen. Wenn diese KI-gesteuerten Innovationen in traditionellem Gaming ausgereift sind, werden sie wahrscheinlich in XR-Erfahrungen einfließen, möglicherweise die immersive Gaming-Landschaft transformierend.
Die Chancen für Entwickler sind erheblich; wenn man Code oder Inhalte schneller erstellen könnte, würde dies kleine Teams unterstützen und helfen, das Spielfeld gegenüber AAA-Studios zu nivellieren. Es gibt jedoch auch die Gefahr, dass die Fähigkeit, mehr Inhalte schneller zu produzieren, zu einer Zunahme von schlechter Qualität führen könnte. Dies könnte die XR-Penetrationsrate behindern, wenn Benutzer nicht die Art von immersiven Erfahrungen finden können, die sie erwarten.
Geht XR Mainstream?
Bei jeder Innovation sind wir selten uns bewusst, wenn der Wendepunkt erreicht ist, an dem etwas von Nischen- zu Mainstream-Status wechselt. Wird 2025 das Jahr sein, in dem XR diesen Moment erreicht? Es ist schwer zu sagen, aber mit der Verbesserung und Erweiterung der Hardware-Fähigkeiten werden die Eintrittsbarrieren sinken. Es liegt an den Entwicklern, sicherzustellen, dass die verfügbaren Inhalte die Aufmerksamkeit der Benutzer auf sich ziehen; während das richtige Gerät wichtig ist, sind es die großartigen Erfahrungen, die die Menschen zurückkehren lassen.
Diese Entwicklungen werden wichtige Grundlagen schaffen, um den Weg für eine noch nahtlosere Integration von KI und anderen aufkommenden Technologien in den kommenden Jahren zu ebnen. Wenn das Ökosystem ausgereift ist, können wir erwarten, dass immer komplexere und zugänglichere Mixed-Reality-Anwendungen in Gaming, Unterhaltung und darüber hinaus entstehen.