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2025: Das Jahr, in dem XR zum Mainstream wird?

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Der CEO und Gründer des innovativen, immersiven Gaming-Studios MixRift spricht über XR im Jahr 2025 und darüber, ob es sich in diesem Jahr wahrscheinlich durchsetzen wird. Von Innovationen im Gaming bis hin zur sich entwickelnden Extended-Reality-Landschaft – er geht auf mögliche Zukunftsaussichten ein. Er beleuchtet außerdem die Rolle des derzeit größten Schlagworts – KI – und zeigt, dass das, was die meisten Menschen für eine Transformation der Branche halten, kaum etwas bewirken wird.

Wie bei jeder Innovation kann auch bei Extended Reality (XR) eine gewisse Skepsis herrschen. Jeder vermeintliche Fehltritt wird als Beispiel dafür gewertet, dass sich XR-Technologie nie durchsetzen wird, während viele traditionelle Technologiekonzerne bei ihrem Ansatz vorsichtig zu sein scheinen.

Dennoch deuten die Trends darauf hin, dass 2025 ein wichtiges Jahr für XR sein wird, insbesondere im Gaming-Bereich.  Von neuer, zugänglicherer Hardware bis hin zu den Auswirkungen der Demografie und der Rolle der KI: Hier sind die Themen, die Gaming XR im Jahr 2025 prägen.  

Innovative Hardware im Mittelpunkt

Der Schwerpunkt von XR liegt vor allem auf Hardware und insbesondere auf Headsets. In vielerlei Hinsicht ist dies ein Mikrokosmos für den gesamten Bereich mit Erfolgen und Schwierigkeiten. Meta scheint die richtige Formel für seinen Ansatz gefunden zu haben und bietet sowohl das leistungsstarke Quest 3S als auch ein günstigeres Quest 3S nach dem Verkauf von mehr als 20 Millionen Quest 2-Headsets. Auch wenn Apples Vision Pro vielleicht nicht die Welt in Brand gesetzt hat, gibt es Gerüchte dass das Vision Pro 2 wahrscheinlich nicht nur Ende 2026 auf den Markt kommen wird, sondern dass sich auch eine günstigere Version in der Entwicklung befindet. Darüber hinaus könnte das Asus ROG VR (Tarius)-Headset auf dem Weg sein – die erste Hardware eines Drittanbieters, die Metas Horizon OS verwendet. Und dann ist da noch Samsungs Moohan XR-Headset, das zusammen mit Google und Qualcomm entwickelt wurde und auf dem jüngsten Mobile World Congress (MWC) für Schlagzeilen sorgte.

Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass XR mehr als nur VR-Headsets bietet. Google hat kürzlich angekündigt neue Smart Glasses, während Ray-Ban berichtet dass die Meta-Brille in 60 % der Geschäfte im EMEA-Raum das meistverkaufte Produkt ist.

Diese Wearables sind zwar keine Gaming-Geräte, aber sie eröffnen einen weiteren Zugang zu XR. Das Potenzial dieser Brillen, das Physische und das Digitale zu verschmelzen, eröffnet ungeahnte Möglichkeiten für Spieleentwickler und Spieler. Und wer ein XR-Gerät in einem Lebensbereich nutzt, wird es wahrscheinlich auch in anderen Bereichen nutzen.

XR trifft Gaming-Veränderungen

Die Gaming-Landschaft befindet sich im Allgemeinen in einem tiefgreifenden Wandel. Meta bestätigte kürzlich, dass über 70 % der Zeit auf Quest mit Free-to-Play-Apps verbracht werden. Hervorheben In-App-Käufe werden zur am schnellsten wachsenden Einnahmequelle. Diese und die jüngeren Generationen, wie Alpha und Z, nutzen Gaming nicht nur zum Spielen, sondern auch zur Kommunikation und Zusammenarbeit. Ein Analyst meinte kürzlich, Gaming würde für bestimmte Bevölkerungsgruppen soziale Plattformen ersetzen. Hervorheben wie RobloxDie Durchdringung bei den 16- bis 19-Jährigen lag im dritten Quartal 35 bei 3 %, während die am schnellsten wachsende Altersgruppe die der 24- bis 17-Jährigen war.

Dies unterstreicht einen deutlichen Trend hin zu gemeinschaftlichen Erlebnissen. Wir erleben einen Boom beim Social Gaming, sowohl in physischen Räumen als auch in virtuellen Welten wie Horizon Worlds. Spieler von heute spielen nicht nur – sie knüpfen Kontakte und tauchen in personalisierte Unterhaltungserlebnisse ein. Mit zunehmender Dynamik dieses Trends wird sich die Zukunft des Gamings zunehmend um zwischenmenschliche Kontakte drehen und gemeinsame Erlebnisse betonen, die über das Spiel selbst hinausgehen. Diese Entwicklung deutet auf eine Zukunft hin, in der Gaming als leistungsstarke Plattform für soziale Interaktion und gemeinsame Unterhaltung dient.

Diese Erlebnisse sind immersiv, und während auf Spiele wie Roblox immer noch überwiegend über Konsolen, Mobiltelefone und PCs zugegriffen wird, wird der nächste Schritt in Richtung Geräte gehen, die zusätzliche Immersionsebenen bieten: XR-Hardware.

KI: kommt schneller als Sie denken

KI sorgt in vielen Branchen für Furore, auch im Gaming-Bereich. Ihr Einfluss auf XR-Gaming war jedoch bisher weniger ausgeprägt … bis jetzt. Dies könnte vor allem an den rasanten Veränderungen der XR-Plattformen liegen, die möglicherweise nicht genügend stabile Inhalte für effektive Lernprozesse von LLMs bereitstellten. Mit dem Fortschritt der KI-Technologie hat sich KI jedoch explosionsartig in verschiedenen Branchen etabliert und große Auswirkungen erzielt. Daher war der Einzug von KI in den Gaming-Bereich unvermeidlich. Die jüngste Ankündigung von Meta zur Vorstellung von Aria Gen 2, einer fortschrittlichen, forschungsorientierten Smart-Glasses-Plattform mit verbesserten Sensoren, Eye-Tracking und KI-Funktionen, zeigt, wie schnell sich die Gaming-Branche weiterentwickelt.

Wir können davon ausgehen, dass der Einfluss von KI in verschiedenen Bereichen des Gamings weiter zunimmt. KI-gesteuerte Grafiken werden sich voraussichtlich auf verschiedenen Gaming-Plattformen durchsetzen und die visuelle Wiedergabetreue und den Realismus verbessern. Darüber hinaus könnte KI das Storytelling und die Charakterentwicklung revolutionieren und dynamischere und reaktionsschnellere Erzählungen schaffen. Sobald sich diese KI-gestützten Innovationen im traditionellen Gaming durchsetzen, werden sie wahrscheinlich auch in XR-Erlebnisse Einzug halten und die immersive Gaming-Landschaft grundlegend verändern.

Die Chancen für Entwickler sind enorm: Schnelleres Programmieren und Erstellen von Inhalten würde kleine Teams unterstützen und ihnen im Wettbewerb mit AAA-Studios gleiche Chancen verschaffen. Allerdings besteht auch die Gefahr, dass die schnellere Produktion von mehr Inhalten zu einer schlechteren Qualität führt. Dies könnte die Verbreitung von XR behindern, wenn Nutzer nicht die fesselnden, immersiven Erlebnisse finden, die sie erwarten.

Wird XR zum Mainstream?

Bei jeder Innovation sind wir uns selten des Wendepunkts bewusst, an dem etwas von der Nische zum Mainstream wird. Wird XR diesen Punkt 2025 erreichen? Schwer zu sagen, aber mit der Verbesserung und Erweiterung der Hardware-Fähigkeiten werden die Markteintrittsbarrieren sinken. Es liegt an den Entwicklern, sicherzustellen, dass die verfügbaren Inhalte die Aufmerksamkeit der Nutzer fesseln. Das richtige Gerät ist zwar wichtig, aber was die Nutzer immer wieder zurückkommen lässt, sind großartige Erlebnisse.

Diese Entwicklungen werden wichtige Grundlagen schaffen und den Weg für eine nahtlosere Integration von KI und anderen neuen Technologien in den kommenden Jahren ebnen. Mit zunehmender Weiterentwicklung des Ökosystems können wir mit immer ausgefeilteren und zugänglicheren Mixed-Reality-Anwendungen in den Bereichen Gaming, Unterhaltung und darüber hinaus rechnen.

Bobby Voicu, XR-Influencer und CEO und Mitgründer von MixRift, ist führend im Einsatz von Mixed-Reality-Technologie (MR) zur Verbesserung des Spielerlebnisses. MixRift zielt darauf ab, Gaming für Spieler weltweit interaktiver, zugänglicher und unterhaltsamer zu machen. Seine Spiele sind mit intuitiven Funktionen ausgestattet, die sich nahtlos in das tägliche Leben der Benutzer integrieren und immersive Abenteuer bieten, die sich wie eine Erweiterung der Realität anfühlen.

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